david_a01
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总结一些大家常用的技能组合
近来结合自己的进度和论坛上大家的讨论,总结出了目前大家常用的一些技能搭配,当然其中也有不少脑补成分,以此为引,一起深入研究下技能的搭配吧
1、吸血无双流 吸血无双流最需要的就是稳定的输出,不稳定的技能发动会让你不需要的时候过量吸血,需要的时候又吸不够血;太阳以往之所以强,主要因为吸血武器稀缺,本作一可刷钱,二有武器节约,太阳神马的可以退休了
武器配备:吸血暗(核心)
核心技能1:复仇 吸血无双流的绝配,伤血-复仇-吸血,完美的顺序,最重要的是发动率高(基本可以看作必发动),输出很稳定,因此吸血量也很稳定 核心技能2:武器节约 无双是件伤武器的事,武器节约是必备的,就算钱多,也经不起打到一半武器用完被人轮死这种囧事
可选技能1:大盾 可选技能2:圣盾 可选技能3:祈祷 以上三个一起说,作为保命特技,能让无双更安稳,三个一起上,即使碰上反击群,也能基本站稳,不过两盾也有可能影响复仇的输出,注意斟酌 可选技能4:待伏 当血量低有被一击毙命的危险时,待伏能将伤血-吸血的顺序调整为吸血-伤血,很好的提供生存能力 可选技能5:魔之达人 对吸血无双流来说,攻击力就是生命力,聊胜于无的技能 可选技能6:怒 对方伤害较高时,可能被一击打掉半血,怒提供20%的必杀率可以间歇性的提供爆发
不推荐技能1:反击 绝对负效应,影响吸血量,自掘坟墓的搭配 不推荐技能2:太阳 基本负效应,和复仇不能同时发动,发动太阳影响反击伤害,由于伤害较小,总吸血量和发动复仇相差不大 不推荐技能3:月光等概率型奥义:正效应,但由于和复仇不能同时发动,又不如复仇稳定,效果有限,只有当格子有剩而以上可选技能都学不到时才考虑选用
2、疾风突击流 疾风突击流主要在于利用疾风的二动甚至double下的双疾风三动在主动回合做一些伤天害理的事,疾风突击流的精髓在于高攻击,所以武器技能都以攻击优先,疾风突击流同样需要稳定的输出,保证一击秒,才有后面的事情
武器配备:勇者系列
核心技能1:疾风迅雷 源于SD高达系列并发扬于机战的神技,没什么好解释的了 核心技能2:居合一闪 DLC魔战士技能,我方回合攻击力+10,和疾风迅雷相性完美,配上勇者系列武器更是如虎添翼,可惜最大的不足是魔战士只能男性转,居合一闪又不能遗传,所以同时具备这两个特技的,只能是从老妈那里遗传了疾风迅雷的子代男性 核心技能3:生命吸收 我方回合击倒敌方HP回复,和疾风迅雷以及居合一闪配合,相性完美,专破敌方的反击技能,当然,如果武器用勇者弓或者勇者暗的话,此技能作用略有下降
可选技能1:反击 近身攻击敌人-敌人还手-弹死-配合生命吸收回血,相当稳定且实用的攻击手段 可选技能2:X之达人 相当于半个居合一闪,配勇者系武器等于效果翻倍,也是相当实用的技能 可选技能3:武器节约 满改的勇者武器再怎么说,无止境的用也会感觉肉疼 可选技能4:复仇 保持低血量可以让输出更高,但要注意被反击死,个人认为复仇在主动回合较难保证发动后有可观的附加伤害 可选技能5:月光/华炎 疾风突击流同样需要稳定的输出,所以概率型的奥义并不是很推荐,毕竟万一不出奥义就连不下去了,不出奥义也能秒,那要这奥义也没用了。实在要选一个话,还是概率高一点的月光或华炎吧,流星和灭杀实在不值得期待
不推荐技能1:保命类特技 突击之后救援杖拉回来就好了,再怎么配也经不住轮,无双是吸血流的事 不推荐技能2:灭杀/流星/天空 在需要稳定输出的场合,这些技能的发动率实在让人蛋疼的紧
3、待伏无双流 维持低血量,靠待伏先手秒敌方来达成无双的目的,输出高,但危险性较吸血无双流大,而且如何制造低血量也是一门学问。由于无双阶段被摸到就是死,所以比反击吸血流更需要稳定的输出,堆必杀的话要堆到接近100
武器配备:勇者系列/必杀系列 勇者系列有更高的机会在还手前干掉对方,必杀系列主要在于一击致命,不受反击技能的反弹。武器改造以必杀率优先。
核心技能1:待伏 待伏无双和吸血无双都是系列传统打法了 核心技能2:复仇 和待伏相性很高,稳定的发动率,低血量下能保证可观的伤害,必备特技 核心技能3:怒 和待伏以及复仇的相性都很高,确保先手必杀的发动率,同时能和复仇完美叠加
可选技能1:祈祷 制造低血量的最好途径 可选技能2:武器节约 既然是无双,必然少不了武器节约 可选技能3:赤之诅咒 进一步增加必杀的概率 可选技能4:一发屋/熱い心 进一步增加必杀的概率 可选技能5:X之达人 配勇者系列增加有效输出
不推荐技能1:回复类技能 负效应技能,好不容易制造的低血量被一个太阳或天空吸回来,想死的心都会有 不推荐技能2:概率型奥义 月光和华炎效果不如复仇,发动了反而不好,流星和灭杀概率太低,稳定输出时难以指望 不推荐技能3:圣盾/大盾 既然不会被打,防御特技要来何用
4、王器灭杀流 靠灭杀搏输出的打法,限定库洛姆的子孙, 游戏刚发售时论坛上的主流讨论搭配,但实际用起来只是看着很美,除了擦身去恶心人之外,作用值得商榷
武器配备:勇者系列 提高灭杀的触发几率
核心技能1:王之器 有没有它,灭杀的价值差之千里 核心技能2:灭杀 一击必杀,没什么好解释了
可选技能1:流星 据说和灭杀的触发几率完美叠加,而且能最大限度的发挥王器的作用,一旦触发,效果也是最接近灭杀的,可以考虑学一个来弥补灭杀几率过低的问题 可选技能2:大盾 可选技能3:圣盾 可选技能4:祈祷 先站稳吧,输出靠RP灭杀去,这三个技能和王器相性都不错 可选技能5:赤之诅咒/一发屋 和流星相性不错
不推荐技能:其他攻击奥义 一来与灭杀不能同时触发,二来毕竟王器灭杀流本身就是低输出角色靠灭杀搏输出的打法,要直接配高输出还不如走疾风突击流
5、反击圣盾流 靠反击以血换输出的搭配法,除了擦身去恶心人之外,流程中作用待商榷
武器配备:吸血武器 与吸血无双流不同,吸血无双流是保命第一位,所以不能配反击,本搭配是靠反击以血换输出,吸血武器吸血是为了更好地输出
核心技能1:反击 主动回合近身攻击敌人-敌人还手-弹死,也是相当稳定且实用的攻击手段 核心技能2:圣盾 降低被远程轰杀的可能性
可选技能1:弓杀 作用同圣盾 可选技能2:魔杀 作用同圣盾 可选技能3:复仇 和反击相性很好,有效增加输出 可选技能4:太阳 跟吸血武器一样,有血就有输出 可选技能5:生命吸收 同上,有血就有输出 可选技能6:其他攻击奥义 随便配吧,甚至可以考虑配王器灭杀组成最恶心的擦肩队
6、七色保姆流 仅限于DLC角色和自捏,9种应援完美叠加,七色吼必备,其余八种吼任选四种,不详述
7、后卫援护流 这个,暂时没有研究,大家一起讨论吧
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Posted:2012-05-09 16:08| |
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