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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于觉醒的游戏性
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wuhanxing

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关于觉醒的游戏性

以SRPG的评论标准来说
Simulation Role Personate Game,战略角色扮演游戏。

1、评价此类游戏的好坏,战略性是很重要的一个标准,即需要玩家合理运用各类战术来通关并从中得到游戏乐趣。火焰纹章系列作为老牌SRPG是一部很经典的系列作品,可利用的地形、精确计算的敌军配置、各类辅助道具、仗类的合理运用,可以衍生出丰富的战略战术。776可以算是很有代表性的一作,将战略的重要性发挥到了极致。而最新作觉醒,地图地形大部分为平板,敌军配置并未经过精确计算,L+难度前几章要靠RP和各种凹来过。职业平衡很差,法师实用性远高于其他物理系职业,敌方间接攻击角色配置过多,并且几乎无一例外全军突击围剿,导致1格射程职业非常难用,战略战术被迫单一,玩家似乎除了去DLC把角色练强了无双之外,别无他法。而由于登场能力和平板地图的关系,高难度下不去DLC除了几个特别强力的角色之外,流程中也无法实现边培养配攻略。在战略性方面觉醒将火纹带到了史上最低点。

2、RPG部分,即角色扮演部分,游戏的故事情节、剧本。为了让玩家更好的有代入感,故事的剧本、人物的设定、精美的画面、和情节配合互动的音乐都成为评价一款此类游戏的指标。火焰纹章系列RPG的部分向来不是强项,这部分做的比较好的,个人感觉是外传。觉醒RPG的部分如果是和其他火纹作品纵向比较的话,还算可以。剧本算是合格、人物设定还还行、战斗画面非常流畅,不过人物无脚一下拉低了这部分评分,地图画面没有晓女好,游戏音乐尚可(不过这是纵向比较,如果是和其他SRPG作品的BGM如梦幻模拟战,火纹还是有很大提升空间的)

3、游戏的耐玩性。即有没有让玩家愿意一遍又一遍玩的魅力。好的作品自然会让人愿意不断的回味,差的作品玩了一遍就懒的再碰。为了增加游戏的耐玩性,游戏开发商也是想尽了办法,如分支路线、隐藏人物、隐藏关卡、隐藏BOSS、多周目奖励等。以觉醒来说,最大的耐玩性就是DLC了,不过这明显是邪道,还能算单机游戏吗?而且DLC的内容也实在不敢恭维,半调子网游?鄙哉

综合以上几点,能做的好的就是游戏性好。而觉醒的游戏性只能说一般。


命は生存の意味を探るためにある
[楼 主] | Posted:2012-06-07 16:52| 顶端
wuhanxing

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销售帖禁言,要喷的童鞋来这里

命は生存の意味を探るためにある
[1 楼] | Posted:2012-06-07 16:53| 顶端
xia0082



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776已经是上世纪的东西还拿出来说……跟不上时代只有被冲刷下去的道理为什么就不明白呢

LZ说的3点都是在说:我老了,现在的游戏玩不动了。

[2 楼] | Posted:2012-06-07 16:54| 顶端
_cvb_tassdar

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1,L+随机技能确实是设计的不好,说L+不刷DLC不能边培养边攻略就纯粹是想当然,历史最低点都说出口了,真客观

2,掌机和家用机比画面,无脚拉低总评分,除了吹毛求疵找不到更好的形容了

3,游戏发售快两个月了,各个游戏论坛里还是有谈论觉醒的帖子了


顺便,现在有谁在讨论游戏性比觉醒高的再世呢?
事实就在打你的脸了,童鞋


Omega Pirate
[3 楼] | Posted:2012-06-07 16:58| 顶端
鱼肠剑



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流程中也无法实现边培养配攻略——无法么,还是可以的,只是更难了

地图地形大部分为平板,敌军配置并未经过精确计算——L难度前十章那个地图不是精密计算的,敌人的能力怎么就没有精心调整过,不用dlc练级谁玩谁知道。L+要凹技能是很无语,但L+的敌我能力数值设定还是很到位的

游戏的耐玩性——还真没有任何一代火纹能比觉醒耐玩,776最高难度我也不过20小时就能通关,火纹我随便找个记录就超过100小时了

游戏设计出来不是给我一个人玩的,提供各种难度选择肯定是好事情

[4 楼] | Posted:2012-06-07 17:02| 顶端
wuhanxing

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下面是引用xia0082于2012-06-07 16:54发表的:
776已经是上世纪的东西还拿出来说……跟不上时代只有被冲刷下去的道理为什么就不明白呢

LZ说的3点都是在说:我老了,现在的游戏玩不动了。

老实说,你说的“我老了,现在的游戏玩不动了”这句挺赞同的,不过SRPG类游戏本身就越来越少,难道是跟不上时代要被冲刷下去了吗?哎,悲从中来~


命は生存の意味を探るためにある
[5 楼] | Posted:2012-06-07 17:02| 顶端
风之狼

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你才玩了一个多月的游戏,就不要用上帝视角来说话了

[6 楼] | Posted:2012-06-07 17:04| 顶端
green



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游戏性是啥,我现在觉醒都3周目还在玩,这就是游戏性

w之后的机战我玩了一周目都放下了,那冗长缓慢的流程实在没有力气再去碰

[7 楼] | Posted:2012-06-07 17:06| 顶端
ヘンリー

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做游戏的和玩游戏的都要懂得识时务,恩。[Reply by WAP]
[8 楼] | Posted:2012-06-07 17:08| 顶端
xia0082



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游戏性是一个很主观的存在,认为好玩的人就会觉得游戏性高,认为不好玩的人就觉得没什么游戏性,真没有讨论的必要。

火纹玩了那么多年通篇都是因为有妹子,有帅哥,机战玩了那么多年也是因为有喜爱的作品喜爱的妹子,两者给人感觉差不多,唯一的区别就是机战更加随意些,FE相对严谨些,因为不能死人。觉醒里有了不死人模式以后这唯一的区别也就没多大区别了,反正我觉得这样挺好,至少我1周目选的是死人模式,刷的我累死,2周目果断选了不死人模式,刷起来叫一个爽啊。然后我说后者游戏性满点,你说前者才有游戏性,这种争论就算世界末日了也争不出个道理来的。

[9 楼] | Posted:2012-06-07 17:10| 顶端
wuhanxing

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下面是引用_cvb_tassdar于2012-06-07 16:58发表的:
1,L+随机技能确实是设计的不好,说L+不刷DLC不能边培养边攻略就纯粹是想当然,历史最低点都说出口了,真客观

2,掌机和家用机比画面,无脚拉低总评分,除了吹毛求疵找不到更好的形容了

3,游戏发售快两个月了,各个游戏论坛里还是有谈论觉醒的帖子了
.......


如果作为火纹fan,我会说觉醒最高。但如果是作为一款SRPG游戏来看,觉醒真不咋地,很想赞两句,可还真找不出话来赞,战略性、剧情、BGM都差强人意。游戏性比机战还差,这话是我说的,也是真心话。
觉醒销售量是不错,不过我觉得和FAMI超水的评语,以及全新的系统(新鲜感)有很大的关系。

再世篇我这里不想多说什么,至少剧情让我认真去看了,原创BGM到现在还在听,销售量确实不咋地,不过和破界在前也不无关系。各方面再世都比破解良心,说再世由于纹章系统不如破界耐玩的有,但说再世比破界坑的,我只是能说是菜鸟。


命は生存の意味を探るためにある
[10 楼] | Posted:2012-06-07 17:18| 顶端
罗法尔王



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下面是引用鱼肠剑于2012-06-07 17:02发表的:
L+要凹技能是很无语,但L+的敌我能力数值设定还是很到位的
.......


除了随机技能, L+的数值和L有多少区别. 这地有什么好洗的. 良心的做法是重新配置敌人, 偷懒的就是现在这样

[11 楼] | Posted:2012-06-07 17:21| 顶端
风止声息



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剧情方面一般,不过火纹也不是靠剧情出彩的游戏
你说bgm差强人意,这个完全不能认同
大部分玩家都认为很不错的bgm你不喜欢那也没啥可说的了


FC 1719-3736-6202
[12 楼] | Posted:2012-06-07 17:26| 顶端
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下面是引用wuhanxing于2012-06-07 17:18发表的:


如果作为火纹fan,我会说觉醒最高。但如果是作为一款SRPG游戏来看,觉醒真不咋地,很想赞两句,可还真找不出话来赞,战略性、剧情、BGM都差强人意。游戏性比机战还差,这话是我说的,也是真心话。
觉醒销售量是不错,不过我觉得和FAMI超水的评语,以及全新的系统(新鲜感)有很大的关系。

.......

碉堡了,继续开上帝视角

那就让我们菜鸟们继续讨论不咋地的觉醒,童鞋您继续玩游戏性爆棚的再世吧


Omega Pirate
[13 楼] | Posted:2012-06-07 17:28| 顶端
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Is完全有能力把L+做得很棒。但是整个难度基本得拿来单独测试,去调整技能搭配。而玩这个难度的有多少呢?从性价比来说,偷懒也很正常。[Reply by WAP]
[14 楼] | Posted:2012-06-07 17:28| 顶端
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不懂游戏性只是觉醒让我消耗游戏时间的方式很不爽
以前每次开的新档都是新的,30左右的上限既不让你觉得凹的恶心,也不会一下子就上限
每次新档都充满了未知,反复打也不会无聊,说道机战,也是超喜欢的作品,但是审美疲劳太严重,破界5周目,再世3周目都不想玩了。
觉醒,哎不说了,都跟玩怪物猎人一样了,时间都放在刷刷刷上面。也许你可以说不刷,有的刷为什么不刷= =。同样是延长游戏寿命的方式,起码刷刷刷尽到了它应有的职责。
觉醒是个好游戏,但是我还是不喜欢这样的觉醒,应为一点不像曾经的fe。都变革成这样了,出个新系列不好吗?

[15 楼] | Posted:2012-06-07 17:30| 顶端
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其实此贴只是对于某童鞋对于游戏性的提问而做的回答,而且版主发话不能在销售贴讨论,所以才另开一贴让童鞋们喷喷,说实在的,对于觉醒我喷都懒的喷。

命は生存の意味を探るためにある
[16 楼] | Posted:2012-06-07 17:31| 顶端
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下面是引用f22f1600于2012-06-07 17:30发表的:
不懂游戏性只是觉醒让我消耗游戏时间的方式很不爽
以前每次开的新档都是新的,30左右的上限既不让你觉得凹的恶心,也不会一下子就上限
每次新档都充满了未知,反复打也不会无聊,说道机战,也是超喜欢的作品,但是审美疲劳太严重,破界5周目,再世3周目都不想玩了。
觉醒,哎不说了,都跟玩怪物猎人一样了,时间都放在刷刷刷上面。也许你可以说不刷,有的刷为什么不刷= =。同样是延长游戏寿命的方式,起码刷刷刷尽到了它应有的职责。
觉醒是个好游戏,但是我还是不喜欢这样的觉醒,应为一点不像曾经的fe。都变革成这样了,出个新系列不好吗?


出个新系列还能卖到现在的销量么。。
品牌效应也是很重要的啊。。


Winter is coming, winter is gone.
Wandering around, opening another chapter.

Someone rewarded for the past endeavors;
Someone resolved to start a new journey.

Winter, cover not the sparkling mind.
Winter, never blow away the inventive pulse.

Did winter evercome?
Alas, it has gone.
[17 楼] | Posted:2012-06-07 17:32| 顶端
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这里眼熟的ID,都吐槽过觉醒各种各样的问题,没人棒觉醒到系列最高吧
不过有一点我相信是有共识的,觉醒可玩,可讨论东西很多,其他游戏论坛的讨论热度也说明了这点

而您眼中游戏性爆棚的再世,似乎就没人讨论,我通了一遍连再开机的欲望都没了


Omega Pirate
[18 楼] | Posted:2012-06-07 17:34| 顶端
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下面是引用_cvb_tassdar于2012-06-07 17:28发表的:

碉堡了,继续开上帝视角

那就让我们菜鸟们继续讨论不咋地的觉醒,童鞋您继续玩游戏性爆棚的再世吧


这不是故意混淆视听吗,我说的是喷再世比破界坑的是菜鸟,我可没说玩觉醒的是菜鸟,也没说觉得觉醒游戏性比再世高的是菜鸟,童鞋你这属于居心不良啊~


命は生存の意味を探るためにある
[19 楼] | Posted:2012-06-07 17:35| 顶端
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