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《泪之腕轮传说》续作《贝尔维克传说》汉化正式开坑!招募有爱人士加入!
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《泪之腕轮传说》续作《贝尔维克传说》汉化正式开坑!招募有爱人士加入!
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qingxinxxx
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《泪之腕轮传说》续作《贝尔维克传说》汉化正式开坑!招募有爱人士加入!
继《泪之腕轮传说-TRS》汉化进入内测阶段,相信众多FE粉泪粉已经兴奋不已,翘首期盼着内测的完成,亲眼去体会TRS波澜壮阔的史诗剧情。历时11年的游戏,虽然艰辛,但是凭借着对这游戏有大爱的民间玩家们的艰辛努力,游戏的汉化还是一点一滴犹如建金字塔般的将要达到顶端。在此对TRS汉化的各位说声:辛苦了!
随着TRS汉化的即将完成,同样倍受青睐的TRS续作《贝尔维克传说-BWS》近年来已经有有爱人士将游戏的剧情做成视频。在这股热情之下,吸引了众多对BWS有爱玩家的加入。经过长时间的探讨研究,已有人完成了对游戏的破解。
于是乎(BWS民间汉化组—暂称)正式成立,并宣布《贝尔维克传说-BWS》 开坑汉化正式启动。 在此招募对BWS有爱的日文翻译,润色,校对。顺便说一下 ,此游戏的汉化不是一般的难,请大家不要奢望我们能在短时间内能完成,请耐心等待吧。但是加上你、你、还有你的力量,众志成城,汉化将能早日完成,汉化组大家庭期待你的加入!汉化群:134545805。
下面是部分已汉化的游戏视频,这次是真的游戏汉化,用模拟器打开的。
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=73837701_2465373520_aUjkSiprWmDK+l1lHz2stqkP7KQNt6nnjWyxuFWnIAxZQ0/XM5GeYdUE5y7WAdkEqDhAQ5s3dvkh1xw/s.swf
下面是游戏OP汉化(之前的视频汉化)。
http://www.tudou.com/listplay/s0achc5qVSI/6tRiBitsgAc.html
下面是游戏相关网址:
http://www.tudou.com/playlist/id12089486.html
← 视频版剧情汉化 豆单密码:715930(目前第十章再开∽~)
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http://www.fireemblem.net/fe/TRS2/index.htm
← 贝尔维克传说 中文专题网站(里面有游戏攻略及各种系统介绍)
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http://bbs.a9vg.com/forum-219-1.html
← A9VG贝尔维克传说 A9论坛(分享、求助到这里吧)
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这款2005年的作品被誉为PS2上最后一款史诗级SRPG 战略角色扮演游戏。它究竟有何独特魅力,能令玩家对它乐此不疲呢?下面由我介绍一下这个游戏的独特之处。
1、 丰富的剧情:本作最大的特征就在于,由游戏里各具特性的角色们,彼此交织纠葛所创造出来的故事情节。在此您可以见到战争的血腥及无情、人情的冷暖、政治斗争的黑暗面、尔虞我诈的外交策略等剧情内容。随故事推演玩者可以操控 30 名以上,各有其故事背景的特殊角色(如:少年领主、东方女剑士、酗酒圣骑士、亡国公主等)为您奔波效命,还可以体验其中错综复杂的人际因缘关系,并使用约 70 种以上的不同特技(狙击、必杀、连射、精神集中等)争战沙场。
2、 同时回合制:贝尔维克传说是一部敌我双方**的战棋游戏。本作中,[回合]概念并非只是[单位行动的时间],而同时也是在回合内敌我双方的行动机会掺杂在一起,是一种[即时战略]的战斗概念。所谓行动机率,由敌我双方的单位数量而决定,在行动机会行动的过程中,在该回合尚未行动的单位中,会有任意的一个单位可以行动,然而一旦行动完成,那么在该回合中,该单位将不能再次行动。在本作中,要通常以对战况的即时把握来采取行动,随着敌我双方的行动机会的到来,一次一次地采取行动,直到所有单位行动结束后,该回合结束。举例来说,若敌我军势相同时,则敌我交替轮流行动,但若是敌人军力高出我方一倍时,则敌人行动两次才轮我方行动一次。因此,当部队死亡或出现增援部队时,将会大大地改变战斗节奏,可体验更紧张且有速度感的仿真战斗。
图为六角格战术地图,右上角为同时回合制轮流行动方式,蓝色我方,红色敌方。
3、 六角格战术地图:本作与过去火纹系列及泪之腕轮1不同,战术地图组成由 “四边形格”改用为 “六边形格”。这改变不可说不大,这跟一般机战与G世代不一样,机战与G世代因为部队的作战兵器射程长,所以一次可以接触的敌人也比较多,有没有改成六格角影响或许不大。但像火纹与BWS这种游戏来说,这改变却足以要命,四角格跟六角格最大的不同点,在于与敌的接触面。四角格近程+远程单位(不计超远程),一个单位能被敌人包围并攻击的最大攻击单位数为近程6+远程12=18!!一个单位能同时最多被18个单位攻击,这一设定是游戏变数及难度都大大提高。
4、 反击系统:本作中,如被对方先手攻击造成了伤害,那么后手攻击方将反击不能(一部分特例除外),后手侧用盾防御攻击后,也将造成反击不能。然而,若先手攻击方的攻击失败,那么后手攻击方将会马上予以反击。攻击单位的『命中率』与被攻击单位的『回避率』将会左右战斗的胜负。所以有必要根据我方成员的特征,以『高命中率使敌方反击不能』、『高回避率主要以反击为主』的原则来制定战术。
5、 佣兵公会系统:本作中,有作为主角瑞斯所率领的希侬骑士团战力补强的[佣兵]存在。与希侬骑士团所属的成员不同,[佣兵]可以根据支付报酬的方式来雇佣,在限制期限内能够作为自军成员来使用,当满足一定条件后可加入本军。公会还有悬赏通缉犯系统,在贝尔维克传说的世界中,有着许许多多的通缉犯。这些通缉犯都是被付以赏金来悬赏的,在战术地图中如果做到[捕缚],那么就可以得到全额的赏金,如果不小心将其杀死,那么赏金就会减半。由于军资金的重要性,还是尽量的[捕缚]吧。
6、 捕捉系统:本作中添加了捕捉系统,大大提高游戏乐趣,敌我双方互相攻击时,都有几率将对方打至“重伤”,重伤状态为“战斗不能”,而且单位头顶会有红十字(另外还有“轻伤状态”绿十字)出现,这时如果是敌方重伤我方可派人邻接敌方单位,使用[捕缚]指令将其捕捉,反之则我方被敌方捕捉,成为俘虏。捕捉来的单位身上所以的东西都将归我方,而且战斗完毕后对方还会出一定金额要求归还敌军俘虏,这就成了我军军费一大来源。反之,若我方被俘虏也是要用钱赎回,金额视等级不同。
图中头顶红十字为重伤标记,重伤人员可捕获。
还有众多有趣耐玩的系统就不一一道出了,等玩家们自己去摸索个中乐趣吧。
[ 此贴被go82758352在2012-08-29 10:01重新编辑 ]
[楼 主]
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Posted:
2012-11-04 20:07|
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go82758352
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沙发自己占了。
[1 楼]
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Posted:
2012-08-28 13:20|
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罗法尔王
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这坑略大啊 祝成功
[2 楼]
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Posted:
2012-08-28 14:01|
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深蓝火焰
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bws剧情部分十分的精彩,我个人觉得比trs还要出众,支持汉化,希望能早日成功。其实心中的梦想是这游戏能移植PSP上最好~~
[3 楼]
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Posted:
2012-08-28 14:14|
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Mars
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终于开坑了,祝诸事顺利!
[4 楼]
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Posted:
2012-08-28 15:44|
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hhgjf
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泪流满面,祝汉化运昌隆.
没西方版的BWS对我这样的日文盲来说,有汉化和没汉化的区别就是能玩和不能玩的区别.
[5 楼]
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Posted:
2012-08-28 15:47|
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千里孤坟
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http://feweb.lcuc.cn/fe/TRS2/index.htm ← 贝尔维克传说 中文专题网站(里面有游戏攻略及各种系统介绍)
feweb.lcuc.cn是以前火花域名出了一段持续性故障后临时借用别人的域名(lcuc是Linux中国校园联盟,和FE没关系啦),以后对外引用时还是希望改回
www.fireemblem.net
吧。
[6 楼]
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Posted:
2012-08-28 15:51|
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长征之路...遥遥无期...
[7 楼]
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2012-08-28 16:48|
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不知道楼主有多大的决心和毅力,毕竟汉化工作道路艰难。楼主加油!友情标红应援下
[8 楼]
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Posted:
2012-08-28 17:19|
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鱼香炒饼
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只要有坑 就有填平的那天。。。
[9 楼]
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2012-08-28 18:07|
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阳春白雪
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支持汉化............
[10 楼]
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2012-08-28 19:12|
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gcc1106
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福音啊,准备在大学期间学日语,希望到时候也能参加汉化。。
[11 楼]
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2012-08-28 19:23|
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whwe
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“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索” 祝汉化大业顺利!
[12 楼]
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2012-08-28 20:26|
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黄睿
流星の剑豪
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唯一没有怎么玩过的火纹,感觉太标新立异了,不过能够汉化就能让更多的玩家深刻的去理解它的特色,作为加贺目前的最后作品,我还是很想体会一遍的,愿楼主坚持到底,为您加油!
[13 楼]
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Posted:
2012-08-28 22:11|
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待宵草
桜の風が髪を揺らした頃
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祝愿楼主与参与其中的成员们的努力能换来圆满结局,嗯
[14 楼]
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Posted:
2012-08-28 22:23|
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魔导之风
暗黒の光
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虽然实力不及但绝对强力支持不管有多久都会一直等下去的
[15 楼]
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Posted:
2012-08-28 23:03|
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zwzterry
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真是强力帖 祝汉化顺利 时间不是问题 慢慢来出精品~~
[16 楼]
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Posted:
2012-08-29 03:54|
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zq19820128
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只能精神上支持了,最后预祝成功
[17 楼]
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Posted:
2012-08-29 07:05|
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我为eg狂
莎菲娅的守护神
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这边也公示了,那么进来应援下,作为BS的最坚定支持者希望汉化顺利。
[18 楼]
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Posted:
2012-08-29 09:41|
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enixl
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这个超期待啊。BS除了众多人物需要好感度够高才能加入这点不爽以外,其它设定都非常喜欢。
[19 楼]
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Posted:
2012-08-29 12:55|
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