bajng
级别: ☆
编号: ☆
精华: ☆
发帖: ☆
威望: ☆ 点
配偶: ☆
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
|
关于FE一些心里话,看了不爽莫怪
算起来玩FE也有5年了吧,不过比那些SFC前辈自是不能比了,但自认为总算是代代玩到,有点阅历,说两句评论的话总是可以的,GF有不同意见,在下洗耳供听。
我确以为画面实在是游戏的重中之重,可是更重要的却是游戏制作者的灵气。想玩外传时,FC的画面就别提了,可是在粗糙的战斗画面中,人物的动作形象却动感十足,印象最深的是第一次遇上转职过的剑士时,靠,他还能跳起来连砍我两下,呵呵,动作传神,可把我给乐坏了。
再看看系谱吧,从整个战斗地图到人物图标,从肖像到战斗画面,处处看得出Nin认真务实细致的工作态度,整个游戏条不出一点狭弊,唉,感动啊。尤其是他的战斗画面,实在是太好了,人物动作逼真形象,连武器也画的细致无遗,对比一下后来的Trs,剑士另类的造型不说,个个出剑象橘右京,啊,难受死我了。对了,我不是在说Trs的坏话,Trs的系统和难度设定我觉得还是相当好的(毕竟是XX的作品吗),Trs迷不要跟我急哦。
再说说776,这个游戏我对他抱着无限的期望,游戏出来之后,确实,有不少比系谱改进的地方,如发色数多了,战斗画面也显得清晰了,角色多了之类,更加入了盗窃这个特技,呵呵,可能有人认为体格19以上的贼简直是个BUG,我个人觉得这是776的亮点之一,呵呵,要培养一个19的贼,好辛苦哦,养出来后,爽。但是在苦战3,4个轮回以后,心中不免泛起失望的感觉,唉,可恶,职业比系谱还少,魔法剑士和统领骑士都没了,而且武器使用限制太多,一个突击骑士好不容易练出个剑A吧,却是枪E,唉,看着就不爽,而且最让人不能忍受的是A的武器光和火都没了,更别提最可爱的圣战士们了,当然游戏里也追加了统领之剑等不错的武器,唉,可是,我的最爱,A级的火“岩浆喷出”却没了,555。剩下就是关于角色成长率和游戏难度的设定了,我的结论是,人物虽多,但9成是些废物,不然试试不带圣战士之书去升级试试,我记得主角利夫在专职前成长率简直一塌糊涂,让我不得不在每人升级前给他换上6本书,累死我了,难度方面吗,唉别提了,以前玩到半夜,一不小心就要捶胸痛哭,但我以为这个游戏本身设定上有不合理性,特别是敌人的远程工兵,命中率奇高,射我全20的还射个不亦乐乎,而且摆放时环环相扣,传统的飞兵去突袭的做法是不行的,只能飞过去降下,用剑砍,唉,用的像个剑士。总的来说,平衡性可比系谱差远了,个人也觉得现在Nin对“难”度的理解不够,使游戏的挑战性提高了,但却降低了游戏的平衡性和可欣赏程度,不知
是不是XX走了的缘故。
GBA上那个就更成问题了,职业少,战斗画面夸张无聊,更别想在其中看见武器了,唉,可能是因为是掌机游戏吧。不过他也算有两个优点,一个是S武器可以都得到,填补一下玩系谱的空虚感,另一个吗,就是能在GBA上玩了。对了Nin在这个游戏上的新设定更是好笑,8次通关得到8个隐藏人物,唉,这样拼命想提高游戏的耐玩度,不知为何。
不觉间写了一大堆废话,不知有人看没有,不过热切期望不同意见,更期望些骨灰级战友的意见,呵呵,个人还是很喜欢776的,唉,受虐啊,爽。对于GBA的批驳只是个人意见,可能与大多数人意见相左,不过在下实在不愿随流,只说了些心里话,看了不爽莫怪。
|
|
[楼 主]
|
Posted:2002-12-19 13:54| |
顶端
| |