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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 一代的一点心得和疑问。
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DragonLord

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一代的一点心得和疑问。

玩一代的一点随想

一,本作弓手的实力实在不敢恭维。可以转职的弓箭手歌顿和托马斯成长分别是一般和很糟。弓骑士扎加洛和沃尔夫,前者不谈了,后者成长虽不错,但不能转职是致命弱点。狙击手杰尔捷则是万年板凳。
按理说,每个可以转职的职业都应该有强人,歌顿作为大陆首席弓箭手的大弟子,实力应该很强才对,但歌顿升级时,一次最多加三样,培养起来着实不容易,弓箭手仅仅5格的机动力,决定了他无法和骑士勇者抢经验,升个几级又不见得会多强(因为他不是小红),依然是鸡肋。放弃吧,又舍不得圣弓。很多人会想到去斗技场练,但事实却是,由于超低的技速血,他是属于打十场挂个六七场的人,如果是在fc上玩,谁敢让他去斗技场?即使用的是模拟器,在高必杀高攻速的弩骑士弩手,可以追击歌顿的法师面前,s/l大法也是基本派不上用场。这里我推荐一个方法:把歌顿的武器等级练到可以拿银弓的程度,这样在斗技场可以两下干掉一个敌人(正常情况下,拿钢弓是绝对不够格去斗技场的),当然要靠s/l,命中很差的,升级时只凹力运防那一组(凹技术,或者是速度,hp什么的是不实用的,后面会提到。)也许有人会问为什么不用弩,的确弩更好用,但弩是要靠必杀解决敌人,必杀击倒敌人升级是不会长力量的(其中原因不清楚,但目前所知除了小偷朱里安和小妹艾斯特,其他猛角都如此。)当然你也可以弩和银弓换着用,只要升级时的那一场用银弓就可以了。就这样,熬到lv20后,一转职,能力有了质的飞跃,武器等级,技术到达了10,hp到了24,速度更是到了惊人的14!(狙击手这个职业,速度底限是14,和祭司,勇者并列第一),所以前面说在转职前要凹力运防,这样可以在转职时捞到很多油水。以后只要多凹武速和技血这两组,lv20后,配上圣弓帕迪亚,在实力上和大家喜欢的圣骑士,勇者,飞龙有的一拼。而且这时候去打斗技场绝对轻松。
但大家也别忘了,歌顿的这种强,是建立在凹点上的,在本质上和卡因,奥古马等万年主力的强大的意义是不同的,因此,我仍然认为本作没有厉害的弓箭手。
二,我认为本作转职道具上的设定,有些不合理。s骑士有六个,其中能用的就三个,另外三个,正常游戏的人都不会去练的,靠那种人暴机的确有自虐倾向。骑士勋章共有四个,可以说是多了。佣兵有4个,其中除了西泽外,都是绝对主力(因为奥和那实在太出风头了拉迪估计没什么人记得,但就是这么一个死了连遗言也没有的家伙,实力可以说6勇者中名列第一的),勇者证有2个,从入手时间来看,还算比较合理。但后面三种低级职业问题就大了。两个魔法师都值得培养,但直到第19关才有第一个魔导指轮,第二个更是要打倒第23关的boss才能得到。晕,都把23关的boss做了,我不会到秘密商店去买啊!?还要这个干嘛?弓箭手只有两个,其中托马斯还是废人,却可以得到4个欧莱恩的矢,我要那么多干什么?倒是飞龙之鞭少得可怜,我军四个天马成长一个比一个暴力,转职道具却只有两个,而且入手也很晚,全员要练到飞龙lv20得用些手段(比如磨boss的hp练级)。
三,发现几个bug,愿与大家分享。
1,我方魔导士进入斗技场碰到弓箭手,默认为我方近身攻击,即使说对方不可反击,但我方弓手进斗技场不会遇上这种事。
2,在我方等级很高的情况下,进入斗技场,有时赏金的显示会有问题,比如2x30元,显示为 30元(前面两位数空着),而且打赢后,也只加30元。
3,金钱数目会突然减小很多。比如有一次,前几关还是60多万,后来突然发现就几万了。(2,3只在模拟器上遇见过),好象是超过上限了。(其实几十万是假象,实际是几万,一代钱的最小单位是1,不是10,因为最后那个0是摆设,就是象背景那样。)
4,龙族使用转职道具,会加防的(加多少好象取决于龙石,龙石加多少防,使用一次道具就加多少防),而且道具也不会被消耗(我知道主页有,但我还没说完),这个是我在fc上无意中发现的,于是就给火龙一直用,直到把防加到99,当时看呆了,然后再用一次,结果防又回到很低的状态(就是百位数被撇掉了),于是我再用,加到40多后,我去打敌人,原本想欺负一下敌人,结果奇迹发生了,虽然我的火龙显示的防御槽是满的,但敌人打我的hp固定是40,惨遭屠杀。最近在模拟器上给神龙用,虽然过百还是撇掉百位数,但没有出现火龙那样给别人一打就是40hp的情况,还是按数值算的,有可能是卡带的问题。但主页把它归为秘籍,我认为不妥。
四,最后有几个疑问,请教大家,请不吝赐教。
1,为什么大多数角色升级时只有在加力量的情况下才可能加防?据我所知,防能单加的就女主角飞马希塔和第二章的三名斧战士,
2,为什么必杀击倒敌人后,必定不会长力量?(除了小偷朱里安和艾斯特)
3,在说得隐者谢尼的那章,第十六关,就是选择勇者萨母森和圣骑士阿兰的那关,大家注意没有,在冲向我军的那批骑士里,有一个拿装甲杀手的骑士,会莫名其妙离开部队,一人独自去上面那块有很多加血的地方。占掉一个加血处后就不动了,只有在全军覆灭后,他才会主动攻击我方。一开始我认为他是去叫援军的,后来先把他砍了后,援军仍然出现,甚至还多一个援军(就是从他原本堵住的哪那个地方出现的 ),砍了他也不能入手什么东西,请问这究竟是怎么回事?
特别附送一个问题:为什么敌方大多数角色要由希塔说得?(美人计?)

[楼 主] | Posted:2003-10-07 22:10| 顶端
ノーマ



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1,为什么大多数角色升级时只有在加力量的情况下才可能加防?据我所知,防能单加的就女主角飞马希塔和第二章的三名斧战士,
2,为什么必杀击倒敌人后,必定不会长力量?(除了小偷朱里安和艾斯特)
和攻击流程,以及成长率和乱数分布有关,应该和我以前发的外传的类似。

[1 楼] | Posted:2003-10-07 22:18| 顶端
DragonLord

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记录发给你了。
[2 楼] | Posted:2003-10-07 22:26| 顶端
ノーマ



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已收到……
[3 楼] | Posted:2003-10-07 22:28| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 ノーマ 发表
[B]1,为什么大多数角色升级时只有在加力量的情况下才可能加防?据我所知,防能单加的就女主角飞马希塔和第二章的三名斧战士, [/B][/QUOTE]就是说防御成长大于等于力成长的人吧……
一代的乱数生成方式跟外传差不多?
暗黒\竜、外伝、紋章の謎这3作因为乱数生成方式产生的怪现象真不少-_-b

[4 楼] | Posted:2003-10-07 23:02| 顶端
ノーマ



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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]就是说防御成长大于等于力成长的人吧……
一代的乱数生成方式跟外传差不多?
暗黒\竜、外伝、紋章の謎这3作因为乱数生成方式产生的怪现象真不少-_-b[/B][/QUOTE]力、技、武、速、运、防……
按外传的乱数分布,力和防的乱数大小差不多……

[5 楼] | Posted:2003-10-07 23:05| 顶端
Xiongkaier

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差不多明白了……
应该是和外传一样的……
判断防的乱数比判断攻的乱数略小……
而普遍攻的成长率要比防高10左右,所以加防的时候攻一定会成长。
而龙领举出的那几个人,防的成长率和攻一样或者干脆比攻大,所以这些人防成长时攻不一定成长……

ps:顺便把真身拿出来晒一晒


[6 楼] | Posted:2003-10-07 23:27| 顶端
Xiongkaier

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特别附送一个问题:为什么敌方大多数角色要由希塔说得?(美人计?)

这个……参考纹谜的剧情翻译……主页上有……


[7 楼] | Posted:2003-10-07 23:29| 顶端
666



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希塔说得那巴尔我就觉得挺无稽的……
像漫画中的剧情般由奥古玛跟马尔斯反而自然很多-_-

[8 楼] | Posted:2003-10-07 23:54| 顶端
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[QUOTE]最初由 ノーマ 发表
[B]力、技、武、速、运、防……
按外传的乱数分布,力和防的乱数大小差不多……[/B][/QUOTE]命中、必杀、力、技、武、速、运、防……
这样?

那如果用必杀剑总不会也不能加力吧?

[9 楼] | Posted:2003-10-07 23:57| 顶端
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关键是看必杀率是多少……
[10 楼] | Posted:2003-10-08 00:06| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]命中、必杀、力、技、武、速、运、防……
这样?

那如果用必杀剑总不会也不能加力吧?[/B][/QUOTE]命中、必杀or必杀、命中?

[11 楼] | Posted:2003-10-08 00:09| 顶端
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为什么会是必杀、命中呢?
[12 楼] | Posted:2003-10-08 18:55| 顶端
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我可以肯定外传是这样的……
一代是不是这样就不知道了……

[13 楼] | Posted:2003-10-08 19:09| 顶端
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[QUOTE]最初由 ノーマ 发表
[B]我可以肯定外传是这样的……
一代是不是这样就不知道了…… [/B][/QUOTE]先判定必杀,就是说必杀的乱数一定会用掉?

如果是命中、必杀、力,那么必杀率为1-20时,发动必杀时必杀的判定乱数在0-19的范围,使得力的判定乱数在80-99左右,是不是这样?
而如果是必杀、命中,则力的判定乱数在60-79左右?而命中的判定乱数在80-99,也就是说命中80%以下的攻击不会有必杀?外传是这样的?

[14 楼] | Posted:2003-10-08 19:18| 顶端
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外传修女的吸血魔法,一般情况下是很难出必杀的。
这次的档有一个技和运都是40的修女,用吸血魔法的话,只要命中,就有一半的几率是必杀……

[15 楼] | Posted:2003-10-08 19:20| 顶端
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吸血魔法命中是50%吧?技和运都是40,必杀率为40%
如果是先判定命中:
将0-49的乱数分为3段
0-19
20-39
40-49
那么下一个乱数对应分别为
80-99
0-19
20-29
那么有60%左右的几率发动必杀

好像说明不了什么?^^b
(乱数差粗略算为20……)

[16 楼] | Posted:2003-10-08 19:27| 顶端
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考虑必杀率比较低的情况……
我从没见过一个技和运都比较低的修女发过必杀……
如果必杀率小于20,以这种命中是不会有必杀的……

[17 楼] | Posted:2003-10-08 19:30| 顶端
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如果先判定必杀:
同样将能命中的乱数(0-49)分为3段
0-19
20-39
40-49
那么下一个乱数对应分别是反过来加20
20-39
40-59
60-69
那么攻击命中时应该只有40%左右的几率会必杀?

[18 楼] | Posted:2003-10-08 19:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]如果先判定必杀:
同样将能命中的乱数(0-49)分为3段
0-19
20-39
40-49
那么下一个乱数对应分别是反过来加20
20-39
40-59
60-69
那么攻击命中时应该只有40%左右的几率会必杀? [/B][/QUOTE]我攻击的是速度11的蝙蝠,命中只有39……

[19 楼] | Posted:2003-10-08 19:34| 顶端
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