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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教封印之剑升级加参数的方法
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spaceblue



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请教封印之剑升级加参数的方法

在gba上玩封印之剑时发现参数提升与升级时经验值尾数有关。比如升级时经验值尾数为0,则必加幸运。
不知有没有人有同感。希望探讨一下。

[楼 主] | Posted:2004-02-22 12:37| 顶端
justice110

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na 东东我到现在还不懂

...
[1 楼] | Posted:2004-02-22 12:44| 顶端
贫乏人间



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没有这样的说法~~~
[2 楼] | Posted:2004-02-22 13:04| 顶端
spaceblue



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所以才要找人一起研究啊。
而且,我的一个朋友也有这种感觉。

[3 楼] | Posted:2004-02-23 20:44| 顶端
spaceblue



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难道没有人发现升级时经验值尾数与等级个位的差值影响到升级加点吗?
[4 楼] | Posted:2004-02-23 22:56| 顶端
huir



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我觉得好像与最后打死的是什么有关,比如说职业和级别,还有,我觉得可能是在每回和结尾给每个人一个参数,然后如果有人升级的话就按照这个参数来提升点数,猜想,还是希望大家能讨论一下。至少不应该是完全随机得把,至少用模拟器的时候升级的话除非改变行动顺序,否则该升什么还是生什么
[5 楼] | Posted:2004-02-24 08:35| 顶端
AZXC

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只跟乱数有关。
找一找以前关于凹点的帖子吧

此致



[6 楼] | Posted:2004-02-24 08:55| 顶端
烈风之铃音



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那东西就是乱数,至于你所说的“参数提升与升级时经验值尾数有关”那应该只是巧合而已。
[7 楼] | Posted:2004-02-24 14:50| 顶端
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我也知道是乱数的原因。
烈火之中是由行动路线和必杀决定大概的乱数值。
那么封印之中也就有可能是用升级时的经验尾数与等级差决定大概的乱数值。
难道没有人研究过吗?

[8 楼] | Posted:2004-02-24 19:16| 顶端
烈风之铃音



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“烈火之中是由行动路线和必杀决定大概的乱数值”
不是决定,通过行动路线,战斗只是在消耗乱数!!!乱数是一早几决定了的!

“那么封印之中也就有可能是用升级时的经验尾数与等级差决定大概的乱数值”
封印和烈火的情况差不多,只是由于没有瞬杀,所以战斗时少用一个乱数,乱数并不是由升级时的经验尾数与等级差决定的。

[9 楼] | Posted:2004-02-25 14:52| 顶端
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那好吧。乱数是一开始决定的(我的确没有弄清楚)。“战斗只是在消耗乱数!!!”
那么我可以说,封印是通过升级时的经验尾数与等级差来消耗乱数

[10 楼] | Posted:2004-02-25 17:30| 顶端
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晕……

特殊路线的移动,敌人的行动,斗技场对手的决定,战斗中的命中,必杀以及瞬杀都会消耗乱数,升级时每项能力是否提升也是依靠乱数来判断的,也就是说升级是HP,力(魔力),技,速,防,魔防,运共消耗7个乱数!!!和
经验尾数与等级差没有关系!!!

只要你自己按以前帖子上教的方法试着凹点就知道乱数是怎么消耗的了。

[11 楼] | Posted:2004-02-25 17:50| 顶端
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[QUOTE]最初由 烈风之铃音 发表
[B]晕……

特殊路线的移动,敌人的行动,斗技场对手的决定,战斗中的命中,必杀以及瞬杀都会消耗乱数,升级时每项能力是否提升也是依靠乱数来判断的,也就是说升级是HP,力(魔力),技,速,防,魔防,运共消耗7个乱数!!!和
经验尾数与等级差没有关系!!!

只要你自己按以前帖子上教的方法试着凹点就知道乱数是怎么消耗的了。 [/B][/QUOTE]okok。我现在说不过你。我只道乱数的一些简单算法。 heng!!!
当然,现在这个不重要。 ァ}
嗯……哪请问有没有人研究过封印的乱数消耗呢?以前帖子上应该是烈火的

[12 楼] | Posted:2004-02-25 22:36| 顶端
Dr.ChOcObO



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封印和烈火的乱数系统一样的,凹点方法也一样
[13 楼] | Posted:2004-02-26 15:15| 顶端
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啊~~我完全明白了。谢谢。
那么请问,有人研究过封印升级的最佳方法吗?

[14 楼] | Posted:2004-02-26 18:04| 顶端
逆天



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[QUOTE]最初由 spaceblue 发表
[B]啊~~我完全明白了。谢谢。
那么请问,有人研究过封印升级的最佳方法吗? [/B][/QUOTE]用GBA的话,就应该不行,用模拟器的话,凹。。。。。。。

[15 楼] | Posted:2004-02-26 18:17| 顶端
烈风之铃音



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战斗中不命中消耗2个乱数,如果打中消耗3个乱数(第3个判定必杀,烈火因为有瞬杀的存在,所以命中并且是必杀的话要用4个乱数),战斗结束,如果角色升级,就要用7个乱数来判断能力的成长,让这7个乱数为小的话就对升级很有利了!!!
乱数具体的预测,消耗方法见以前的帖子。

[16 楼] | Posted:2004-02-26 20:01| 顶端
萌Akito



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7乱数小。。。我还么有遇到过。。。
[17 楼] | Posted:2004-02-27 19:06| 顶端
Heero Rainie

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自己调,纸笔少不了
[18 楼] | Posted:2004-02-27 20:31| 顶端
烈风之铃音



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我最多遇到过连续12(或13,具体哪个记不得了)个小。
[19 楼] | Posted:2004-02-27 21:04| 顶端
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