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讨论关于魔防
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封尘の剑
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讨论关于魔防
- -一直不明白什么是魔防?为什么同样攻击力的魔法打到不同人的身上效果会不一样?我曾经想过这个问题并且自己YY过设定。现在,把这个YY的设定说出来给大家讨论一下
把魔防独立设定出来个人认为不是十分合理。首先,FE中的敌人物理攻击的大概有8成之多,这就摆明了魔防的作用没有物防的作用大,广。并且从道理上也不好理解。
以下是我自己YY的设定(实在害怕某种人,所以要时刻强调这句话)
飞马的魔防一般比较高,这是因为飞马有神圣的力量(- -b)
而人呢?我觉得每个普通人的魔防上限应该固定,并且不能过高,我认为15是个比较理想的数值。因为游戏中不凹点的物理肉搏型的角色魔防达到15的不是特别多,所以这个对大局没什么太大的影响
其次,(还是个人的YY)魔防应该与魔力合并。因为魔力代表着人身体里的神圣的力量(- -b寒)和对于魔法的认知程度,而魔防大体也是如此,所以合并的问题不大(776里采取了类似的设定,我看到的关于这个设定的批评是“导致魔方高魔力低的角色没有了”但是既然是不可以使用魔法的职业魔力高低还有什么用处 ?)而力也要和魔力分开,这样才能出现同时会用魔法和武器的人。
顺便说一说防御力(也是个人YY)人的防御力是什么?(身体里的神圣的力量?不是- -b)主要体现在盔甲上面,没有丝毫盔甲的魔法系的人防御力也应该是固定值15,原因和魔防一样)
下面是我遍的一些我喜欢的职业上限(顺序:力魔技速防)
剑圣 勇者 贤者
23 26 15
15 15 30
30 27 27
30 25 26
18 24 15
[楼 主]
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Posted:
2004-08-26 22:44|
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nodamage
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总觉得楼主是TRS玩多了~~~~
[1 楼]
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Posted:
2004-08-26 23:48|
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langxiankui
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既然是YY 那就YY
魔防方面 把魔防定死在15 如果是物理攻击系 这个在道理上是说的通的 但是拿到游戏中却严重的影响了职业的平衡 敌人初期的法师对我方根本就没有威胁
而把魔法系人物的魔防定死 这个在道理上就不好了 大家都知道 魔法是靠精神力的 法师既然可以用精神力攻击 那么就也可以用精神力做出防守 精神力越强 防御力也越强 之所以把魔力和魔防分开 则是因为每个人的个性不同 有些人的进攻意识十分的强 则魔力要比魔防高 反之亦然
而那个把无铠甲的职业的物防定死在15 实在是无话可说 难道那时候的人都不知道格挡这个词吗? 技术水平上升 格挡的水平也上升 防御力就高了
[2 楼]
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Posted:
2004-08-27 00:00|
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封尘の剑
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我是说魔防的上限是15
[3 楼]
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Posted:
2004-08-27 00:03|
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langxiankui
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如果魔防的上限是15 那么请问 物理攻击系的人是如何提高魔防的呢?
[4 楼]
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Posted:
2004-08-27 00:05|
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莉娜·因巴斯
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这么多年过去了,真正经得起推敲的人物数值只有AD&D的。
即使按日式RPG,魔力多是取决于人物的智力,而魔防是取决于人物的意志,物防则是人物的体质……
这里有一个更费解的问题,HP是什么?生命值?比如说你有33的HP,我20的力用一把威力8的剑从你的左眼刺进去,这样的结果是不是你还有5的HP,所以不会死?
有些问题是不能较真的……
[5 楼]
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Posted:
2004-08-27 09:40|
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langxiankui
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HP看成体力值? HP为0时则是受重伤不能再次上场?
。。。。。。。。。。
[6 楼]
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Posted:
2004-08-27 15:27|
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莉娜·因巴斯
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跑完马拉松下来=受重伤?
[7 楼]
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Posted:
2004-08-27 15:50|
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langxiankui
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那这样理解 HP为0时是精疲力竭的状态下被敌人砍了一刀 从而重伤退场?
[8 楼]
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Posted:
2004-08-27 17:01|
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跑题了吧。。。。楼上的两位。魔防的确应该低点,封印里的国王陛下除了女一号要不凹打得动的人不多。(我魔法系的没怎么练)
[9 楼]
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Posted:
2004-08-27 17:29|
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langxiankui
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-_-|||||
用远程暗魔法打 打中就爽了
[10 楼]
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Posted:
2004-08-27 17:32|
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减一半血的那招BT》
[11 楼]
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2004-08-27 17:34|
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现实生活中,你能存档吗?游戏就是游戏,不可较真。
[12 楼]
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2004-08-27 17:43|
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逆天
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胡说!
那草头的魔防只有24,怎么能说打不动?你魔力再低,你的武器强就行
还有如果说魔防是人物的意志的话,那么敌人一个火球扔过来...他的魔力10,你的魔防15[火球威力5],你就可以凭自己的意志,视这火球为无物,还能大声对着别人说:NO DAMAGE...真是这样的话,这个世界会少很多被烧死的人......
再封印中...侵蚀之夜是攻击命中HP变1...楼上某人别搞糊涂了
[13 楼]
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Posted:
2004-08-27 17:43|
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吟游诗人拉菲尔
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惭愧。魔导师系的吃不住“草头”的反击。
还有,暗魔的命中率。。。。。。(索大姐难练)
抱歉,这边也有点跑题。
[14 楼]
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Posted:
2004-08-28 09:15|
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最初由 逆天 发表
[B]胡说!
那草头的魔防只有24,怎么能说打不动?你魔力再低,你的武器强就行
还有如果说魔防是人物的意志的话,那么敌人一个火球扔过来...他的魔力10,你的魔防15[火球威力5],你就可以凭自己的意志,视这火球为无物,... [/B][/QUOTE] 对魔法原理的解释不同啊
我认为的魔法原理就是强大意志的产物,攻方的意志让你认为自己被烧了,让你以为并相信自己受到了烧伤,在精神上造成了物理的伤害。
这样也能解释催眠杖,混乱杖之类的东东。
[15 楼]
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2004-08-28 11:34|
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wyjdragon
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居然YY起魔法来了,嘿嘿……
未够班啊……
[16 楼]
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2004-08-28 18:49|
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sprays
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同意楼主,更喜欢776和trs对武力魔力魔防的规划
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新暗黑龙与光之剑 & 新纹章之谜:角色成长计算器 & 支援关系图 & 人物关系图
烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[17 楼]
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2004-08-28 19:27|
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sakon
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最初由 莉娜·因巴斯 发表
[B]对魔法原理的解释不同啊
我认为的魔法原理就是强大意志的产物,攻方的意志让你认为自己被烧了,让你以为并相信自己受到了烧伤,在精神上造成了物理的伤害。
这样也能解释催眠杖,混乱杖之类的东东。[/B][/QUOTE] 那用魔法推倒大树砸毁墙壁也是这原理?
[18 楼]
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Posted:
2004-08-29 23:19|
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★风の舞★
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最初由 sprays 发表
[B]同意楼主,更喜欢776和trs对武力魔力魔防的规划 [/B][/QUOTE]
TRS的魔力为魔防的2倍,776的魔力则干脆等于魔防。
这样的设计使得前者的法师超强所有人魔防超弱,并且都使高魔防低魔力的兵种(如天马)失去了自己的特色。
[19 楼]
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2004-08-29 23:25|
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