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【原创】关于FE特技的一种设想
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【原创】关于FE特技的一种设想
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疾风之舞
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【原创】关于FE特技的一种设想
首先声明这只使我个人的一种设想。
如果FE的特技发动掌握在玩家手中是否会更好些?
我的设想如下:
首先特技发动不再取决于技而是SP,当SP满了的时候就出现发动特技选项。
第二SP是跟据每回合累计和攻击(被攻击)后逐渐产生并累积的。
第三每发动一个特技消耗相应的SP值一直到0期间不再累积SP。
第四特技的发动需要玩家自己输入指令。不知道大家有没有玩过龙骑士传说?里面的特技是要自己按的。根据连技的多少来决定伤害值(大盾等被动系特技也要自己按)如果特技指令完全正确有特殊画面和附加伤害效果(比如剑圣的27连斩如果手动按的话那才有成就感!!)如果中途指令有误连技立刻中断。
第五如果是特技组合的话有其特殊的指令。
这样一来特技是否出现完全掌握在玩家手中。想想对BOSS时亲手按出连技和电脑随机发动连技哪个更爽??把特技从普通攻击中分离出来是不是很好呢?那位老兄如果认识任天堂的工作人员帮我提提看这个建议……
[楼 主]
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Posted:
2004-09-29 13:53|
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narron
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好创意,自己发动,但是有使用限制。这样最好!
去工作而不要光以挣钱为目的;去爱而忘记所有别人对你的不是;去跳舞而不管是否有人观看;去唱歌而不要想着有人在听;去生活就像这世界便是天堂。
[1 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:03|
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御伽·冥
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以前想过,但这是不可能的``````
如果可以的话不如让整部FE都不存在随机性```````
[2 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:07|
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疾风之舞
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[QUOTE]
最初由 御伽·冥 发表
[B]以前想过,但这是不可能的``````
如果可以的话不如让整部FE都不存在随机性``````` [/B][/QUOTE]
不会吧?
类型还是战棋模式,每次排兵布阵和成长率都会不同,而且普通攻击和特技还是有不命中的情况,怎么说没有随机性?何况特技也不是想出就出,高级特技(比如XX的最终奥义)的按键难度也可以加大。(和以往一样随着等级的增长特技也会慢慢出现)
PS:普通攻击还是和以往的纹章一样。
[3 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:12|
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塞特·YY
终身任黑
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平衡何在?这样设计特技过强.要这样的话去玩KOF算了
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[4 楼]
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2004-09-29 14:15|
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疾风之舞
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最初由 塞特·YY 发表
[B]平衡何在?这样设计特技过强.要这样的话去玩KOF算了 [/B][/QUOTE]
如果觉得纹章之谜够平衡的话那这个就没问题。我只是说特技发动问题没谈到威力。何况每个角色都有相等发动特技的权利这样才能使我方角色得到平衡
[5 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:20|
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疾风之舞
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[QUOTE]
最初由 narron 发表
[B]好创意,自己发动,但是有使用限制。这样最好! [/B][/QUOTE]
这个当然!
需要SP的嘛!而且每个角色一回合只能动一次。虽然回合数越长SP越多不过评价就差了。
[6 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:25|
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看书的
纹迷到底怎么进城不下马呢
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这样的话还不如玩动作游戏
通关:初代 外传 纹迷 封印 烈火 圣魔
未通关:系谱 776 TRS 苍炎 FE1R FE3R
未接触:晓女 BWS 觉醒
[7 楼]
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2004-09-29 14:28|
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塞特·YY
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敌方拥有特技的角色呢?他们特技的发动是按成功率算么?做成敌我双方两套特技系统不麻烦么?就算做也要加大成本,厂商会么?
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[8 楼]
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2004-09-29 14:32|
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拖拉机鸭776
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不好。
[9 楼]
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2004-09-29 14:50|
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疾风之舞
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最初由 塞特·YY 发表
[B]敌方拥有特技的角色呢?他们特技的发动是按成功率算么?做成敌我双方两套特技系统不麻烦么?就算做也要加大成本,厂商会么? [/B][/QUOTE]
电脑成功率当然是100%,发动率随机。
也就是说电脑要么不发动一发动成功率是100%
不过电脑同样有SP约束。不到SP无法发动特技。
[10 楼]
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Posted:
2004-09-29 14:55|
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白鸟健一
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特技的随机性,喜欢看到连续出好几个特技的样子。
[11 楼]
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2004-09-29 15:07|
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疾风之舞
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最初由 白鸟健一 发表
[B]特技的随机性,喜欢看到连续出好几个特技的样子。 [/B][/QUOTE]
首先声明这只使我个人的一种设想。
如果FE的特技发动掌握在玩家手中是否会更好些?
我的设想如下:
首先特技发动不再取决于技而是SP,当SP满了的时候就出现发动特技选项。
第二SP是跟据每回合累计和攻击(被攻击)后逐渐产生并累积的。
第三每发动一个特技消耗相应的SP值一直到0期间不再累积SP。
第四特技的发动需要玩家自己输入指令。不知道大家有没有玩过龙骑士传说?里面的特技是要自己按的。根据连技的多少来决定伤害值(大盾等被动系特技也要自己按)如果特技指令完全正确有特殊画面和附加伤害效果(比如剑圣的27连斩如果手动按的话那才有成就感!!)如果中途指令有误连技立刻中断。
第五如果是特技组合的话有其特殊的指令。
这样一来特技是否出现完全掌握在玩家手中。想想对BOSS时亲手按出连技和电脑随机发动连技哪个更爽??把特技从普通攻击中分离出来是不是很好呢?那位老兄如果认识任天堂的工作人员帮我提提看这个建议……
[12 楼]
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Posted:
2004-09-29 16:00|
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传说の枫
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估计楼主很喜欢传说系列把~~~~
[13 楼]
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Posted:
2004-09-29 16:05|
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疾风之舞
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特技的发动掌握在自己手里也比较符合事实,发动的时机和成功的关键不是电脑的特技判定而是按自己的意志。而且高手对决胜败完全取决于自己的绝技有时一击必杀也未尝不可。不过遇到强敌满屏的时候就要考虑特技使用时机了,此时又体现出普通攻击和战术安排上的重要性。这样既体现出特技的作用又展现了战略战术的价值。同时也可以杜绝对杂兵特级乱发动对BOSS特技哑火的情况。
[14 楼]
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2004-09-29 16:31|
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fired
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感觉上和机战的精神有些像,手按特技的话练熟了就没意思了,毕竟纹章系列不是一晚可以通关的过版游戏,那样的话平衡性可能不好做。毕竟,文章系列的偶然性也是这个游戏的一大魅力之一
[15 楼]
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Posted:
2004-09-29 16:36|
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疾风之舞
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还是楼上的朋友说到点了,不过机战爆了无所谓,人死了的话就T_T
不过老是这么出特技的话会不会俗了点??
大家也来设想一下……
[16 楼]
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2004-09-29 18:34|
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gameplayer-sp
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认同与欢迎这样的特技在FE中上演。
本人的意见是对主要的人物设计有特色、要气势磅礴的特技,通过此突显人物个性特点。
[17 楼]
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2004-09-29 18:37|
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沙砂美
↑是个伪非Loli
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我只是觉得,纹章的一些基本设定是要保留的,这是作为一个系列作品的血统证明.
其他类似SP(或MP什么的),手动技能输入,我倒不在意N社出一部动作SLG(早在FC上就有过一部动作SLG),只是它没有必要一定要灌以FE之名罢了.
10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[18 楼]
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Posted:
2004-09-29 19:11|
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艾尔文
红发美少年
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汗颜……为什么不会再有其他人提出:每个职业都有符合自己职业特色的职业技能以平衡职业能力还可以使得职业各具特色。而要在这发动上大做文章……
这发动率就是靠随机才有意思啊……都手动了还不如去把能力都手动分配好了……
[19 楼]
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2004-09-29 19:14|
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