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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 这里的兄弟有玩BG2的吗?
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Wood


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这里的兄弟有玩BG2的吗?

我以前没玩过SRPG游戏,皇2是我玩的第一个,感觉还不错,就是难度太低了,早期战斗还有些难度,到了后期太容易了,我的主角转的是忍者,一直用到底,所以卡片都让他吃了,结果到后期基本上没人能打着我,关底的一连串战斗我就派主角一个就全灭了,物理攻击基本没打着过我,少数魔法也只能有轻微伤害,是不是有点太简单了,死亡宫殿我估计也不会太困难,所以感觉卡片的设计比较失败,早期卡片吃的少,效果不明显,到后期差距大了,就看出来了。BG2虽然是个RPG游戏,但是战斗时简直就是一场SLG战斗,只不过是即时的,玩过的估计都有这个感觉,不同的职业就要不同的打法,即使是相同的也有不同的打法,一些BOSS战都很有挑战性,建议没玩过的兄弟可以去试试。
[楼 主] | Posted:2003-03-02 23:06| 顶端
jjx01

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》早期战斗还有些难度,到了后期太容易了,我的主角转的是忍者,一直用到底,
》所以卡片都让他吃了,结果到后期基本上没人能打着我,关底的一连串战斗我就
》派主角一个就全灭了

战斗时你的主角和敌人同等级?


http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
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[1 楼] | Posted:2003-03-02 19:16| 顶端
neoneo


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到后期当然我的级别高了,敌人好象最高才35级吧。我每次都只派主角一个人,当然是一仗升一级了
[2 楼] | Posted:2003-03-02 20:11| 顶端
yousya



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敌的头是固定的,小兵虽与你最高级相同,但有一个下限和上限,大可禁止练习战尝尝与头目相差7级的滋味
[3 楼] | Posted:2003-03-02 20:40| 顶端
neoneo


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我只在早期打过练习战,主角15级后就基本没打过了,每次战斗时我都重点练主角,所以他的级别最高,练习战的目的也只是让其他人和主角差距小点,到后来练习战中主角一个人裸体,其他人一群也要打半天才能打死他,感觉太费劲了,就没再练过了,既使是早期战斗的难度也是因为我想多杀几个小兵,多吃点卡片才有的,有时还要给BOSS补血,否则一死,其他的小兵就没机会杀了,如果只是想过关,一窝蜂的冲过去,BOSS根本不经打就完了。我的队伍基本都是女的,4,5个弓箭手,2个牧师补血,2个可以使加速和减速魔法的,占领高地,基本上就没什么问题了,偶尔的伤亡也只是疏忽而已,没有说绝对打不过去的,下次如果再玩就禁止卡片,禁止练习战试试看是不是难些。
[4 楼] | Posted:2003-03-02 21:05| 顶端
yousya



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我的原则:杀光,最后杀头
[5 楼] | Posted:2003-03-02 21:10| 顶端
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第一次玩的时候-不排斥吃卡,但不专注于一个角色。不避免训练,但不刻意练级。随正常的流程节奏攻关,最后回想并不是简单的旅程。

包含自由养成要素的SRPG很少能逃避可以造成难度大幅度下降的可能,但如果愿意的话,自觉的限制一些单极性的游戏方式,会得到更多的乐趣。

最终BOSS LV38。主角级别远高于这个数值自然可以轻易清场。

难度的等级是应该怎么判别的呢?想来练级后的难度不应足以为据。

不否认TO到后期的难度因大量强力道具的出现难度大为下降。而等级差造就的难度差别,本身就不是针对个体游戏的普遍性存在。

[6 楼] | Posted:2003-03-02 21:26| 顶端
neoneo


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感觉还是BG2的战斗更有策略些,职业组合不合理或是战术不合理打起来是非常吃力的,相反就轻松些,我不算很精通,所以经常一场BOSS战要打一下午,最费劲的一次打了2天才算圆满结束,打的时候也很紧张刺激,很过瘾,强烈向各位推荐,完全和TVGAME是不同的感受。
[7 楼] | Posted:2003-03-02 21:28| 顶端
yousya



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LV38,是35才对,是不是BOSS打主角升级?
[8 楼] | Posted:2003-03-02 21:31| 顶端
neoneo


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所以我感觉BOSS和小兵的级别都应该始终和玩家队伍中的最高一样,这样才合理些,这样也可以杜绝练级,更注重战术和职业的搭配
[9 楼] | Posted:2003-03-02 21:37| 顶端
yousya



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最好有下限无上限。


始终和玩家队伍中的最高一样?
FFT(PS)是不是这样的?

[10 楼] | Posted:2003-03-02 21:42| 顶端
jjx01

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TO里追求难度的话要加上限制的,不用不死不用剑圣石化不在战斗时提升元素属性不刻意练段战死者0

http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[11 楼] | Posted:2003-03-02 21:46| 顶端
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[QUOTE]最初由 neoneo 发表
所以我感觉BOSS和小兵的级别都应该始终和玩家队伍中的最高一样,这样才合理些,这样也可以杜绝练级,更注重战术和职业的搭配 [/QUOTE]

杜绝练级是把双刃剑,因为不可否认也有够多的玩家爱好着练级后横扫战场的乐趣。如果禁绝了这样的可能,势必会导致相当数量玩家群体的流失,作为游戏本身难免要面对这样的两难选择,除非彻底分野出SRPG的细化类型,比如纯竞技面向。

游戏系统的目的是追求娱乐性,这和剧情并不是一个绝对紧密的关联。而在单机游戏上,不同的乐趣之间并没有高下之分。所以就有了这么个现状,自由练级的传统模式一直在平衡性面前受到强烈的质疑但长久以来总是同类游戏的主流设定。

[12 楼] | Posted:2003-03-02 21:48| 顶端
yousya



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TO里追求难度的话要加上限制的,不用不死不用剑圣石化不在战斗时提升元素属性不刻意练

加上不复活魔法
[13 楼] | Posted:2003-03-02 21:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
TO里追求难度的话要加上限制的,不用不死不用剑圣石化不在战斗时提升元素属性不刻意练段战死者0 [/QUOTE]

说到这个便想到一直以来都常见到高难度=高乐趣的认识。

尽管我并不赞同这个。

TO里全骷髅组队是个难度并不高的玩法,但却是乐趣级别相当出众的方式。自由组队是TO系统的核心之一,发掘乐趣的关键之一也便在于此。

[14 楼] | Posted:2003-03-02 21:52| 顶端
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认真通关后作弊也是
[15 楼] | Posted:2003-03-02 21:56| 顶端
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那个……没有了死亡威胁的战斗,胜利后哪来的喜悦……

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[16 楼] | Posted:2003-03-02 21:56| 顶端
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因不死系好搞笑
[17 楼] | Posted:2003-03-02 21:58| 顶端
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[QUOTE]最初由 jjx01 发表
那个……没有了死亡威胁的战斗,胜利后哪来的喜悦…… [/QUOTE]

喜悦不一定要从结果中得来,多彩的过程有时更为诱人。

具体还是可以拿全骷髅组队为典型。

[18 楼] | Posted:2003-03-02 21:59| 顶端
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玩S RPG追求的不一样吧

上学期期末考那遍(只能算打了3/4)TO仍很怀念


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[19 楼] | Posted:2003-03-02 22:05| 顶端
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