笑傲江湖
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剧本不急,现在离完成基本构架还很远。
基本构架完成后理论上加几个剧本都没问题的,
只要根据剧本从新做过道具、地点、任务、职业、战斗等数据表就可以了。
美工方面由于本人无法上传图片,也无法继续交流,主要是想了解一下战斗时各种武器攻击动作的理论构成(比如用剑攻击时剑第一帧出现在哪里,什么角度,第二帧出现在哪里,什么角度,第三帧出现在哪里什么角度。预计攻击动作一概有3帧动作构成,武器和人物分为两个部分全人物采用相同武器的话武器画面相同,人物画面从属于武器画面(即根据武器的攻击动作来制作人物的攻击动作),战斗画面分成三层,最下面是武器层,中间是人物层,最上面的技能效果层)
目前构架中有16种武器,分别为剑、大剑、突剑、刀、短剑、短刀、手斧、巨斧、晨星、巨锤、枪、棍、鞭、弓、弩、杖。
武器总的种类数量不会改变,但具体应该分为哪些类比较适合还希望大家指教指教。
总觉得剑类武器分类太细了,导致我很喜欢的镰刀系列没地方放。(之所以不改变总的种类数量,是因为技能数据部分效果并不是写在技能上,而是根据技能的预定效果在技能生效的地方写原代码,改起来牵一发动全局,非常麻烦)(不加上镰刀还有一个原因,就是一直做不出看的顺眼的镰刀图片,要不该死的短刀早就被我TF了……)
还有一种天生武器,采用各职业的空手攻击画面,和武器无关系(也就是说没有武器层)所以就不加以讨论了。
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[17 楼]
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Posted:2005-01-08 13:28| |
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