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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于难度的设想
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leoaqua



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关于难度的设想

最近在玩烈火的HARD(海篇的,GBA)
每打一关都要精打细算,特别是前期人物比较弱的时候,11章和13章外传,还有港口那关,要过去都不怎么难,但是要拿东西,把经验分配好都不简单啊
而且现在我还是用测乱数的方法,否则真是难上加难啊
打EASY和NORMAL的时候为了省转职道具,魔法系一个都没转,飞龙也没怎么用只转了小芙(谁让她是海哥的姘头呢,哈哈),用兵闲置,用了一大帮大叔级人物,可惜最后资产评价还是差了一点,估计85到90万应该是A和S的临界点把
不过HARD也有好的,就是由敌方说得角色能力都提高了一点,比如说基和雷文,可惜卡雷尔是NPC


如果最高难度设定为不能查看敌人能力,肯定很有挑战,恩.......那样我们就抓狂拉,不知道INTELLIGENCE SYSTEM的人想到过没有
大家说呢?

[楼 主] | Posted:2005-02-17 10:13| 顶端
Izumi Haibara

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你自己就可以设定不看战斗资料啊?至于R键的查看能力你也可以不看的。
其实我刚开始玩的时候敌人能力基本是无视滴(其实是不明白什么意思,后来明白了也不习惯看了)



人の心はうつりゆく 抜け出したくなる つきはまた新しい周期で 胸を连れてく
[1 楼] | Posted:2005-02-17 10:50| 顶端
nodamage

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用半价卡把现金花光可以增加资产
[2 楼] | Posted:2005-02-17 11:12| 顶端
leoaqua



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这主意真绝!谢了
上次打海NORMAL倒数第2章卡亚拉没出现,请问这是为什么呢?

[3 楼] | Posted:2005-02-17 11:35| 顶端
Izumi Haibara

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加入同伴:カアラ(バアトル轉職並在不低於LV5的情況下出擊,然後用バアトル跟其對話,戰鬥中雙方均未被打倒后加入)
这些条件要是都满足了要是她还没出来就是她变心了。呵呵~~



人の心はうつりゆく 抜け出したくなる つきはまた新しい周期で 胸を连れてく
[4 楼] | Posted:2005-02-17 11:49| 顶端
凰羽~凋零

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朱红之钻(I)
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当初我第一次玩海篇HARD的时候真是XD啊,就在“寻求真实”这章,罗纹挂了2次,玛修和两个斧男各挂了1次…………飞马的攻击还比山贼高~~XD啊


——————废柴分割线——————
Ⅰ羁绊?
Ⅱ骗人的!
Ⅲ当你的脚没有力气了 我会背着你
当你的眼睛看不到了 我会告诉你世界的美丽                 -WA4
Ⅳ该走的始终要走 时间的变迁 幻境的消亡 早已标记无人能篡改的永久沧桑
[5 楼] | Posted:2005-02-17 11:59| 顶端
winermgl



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呵呵 烈火的H版还可以过 至于穿版后的评价 我一向不高 不知道封印的H版怎么过 也许偶太苯 一般到第7关就过不去了 谁有没有什么好的办法
[6 楼] | Posted:2005-02-17 12:06| 顶端
leoaqua



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封印的HARD是打模拟器的,用SL不作数,好象它的回合数评价要求不高把
烈火HARD前几关就够受的,11章我从上边走,还要拿宝玉,否则12章就买不了铁斧,费了12个回合. 反正14章第一次有攻略评价的时候,我才1星
后来漫漫打才升上去的,本想斗箕场练练,钱多不敢打,钱少经验少,没办法,干脆省回合数了



真奇怪,所有条件都满足那卡亚拉还不出来,她老公都快满级了,难道20000G不收也有讲究?

[7 楼] | Posted:2005-02-17 12:53| 顶端
修~~~

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要是H难度达到S评价后有奖励就好了,否则没动力啊!
我从来都没注意过评价。


Engage限定版到手
[8 楼] | Posted:2005-02-17 15:49| 顶端
跃舞之刃



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偶这种人评价从来不高~因为追求平衡把所有人都练掉~
[9 楼] | Posted:2005-02-17 19:06| 顶端
blackraistlin

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其实FE的核心就在于评价,我只打过系谱的5A其他的没玩这么深,感觉挑战评价时很多看似不平衡,没什么大用的设定就非常的必要了。
[10 楼] | Posted:2005-02-17 19:20| 顶端
狮子心

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朱红之钻(I)
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我都不管评价,我只要玩得快乐就行了,评价是达人们的事,我又不是达人,所以不追求评价.
[11 楼] | Posted:2005-02-17 19:25| 顶端
lishita



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楼上大错特错,既然有个评价系统,就关乎每个玩家的事,怎么会只是达人的事,怎样算达人?并不是天生多厉害多聪明,而是要真心喜爱一个游戏,这样才会去体会这个游戏的魅力,而FE的魅力只有在挑战评价中才能体会,正象11楼兄弟所说……
[12 楼] | Posted:2005-02-17 23:47| 顶端
伸缩自如的爱

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各人喜好不同,偶也不太挑战评价额,除非玩了N遍后无聊才试试。平时玩做到不死人,收全同伴,开光所有宝箱,加上适度凹点培养几个顺眼角色就好了。说评价是FE额核心实在不敢苟同。
[13 楼] | Posted:2005-02-18 00:00| 顶端
blackraistlin

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也不是这么说的,设计者设定的东西就必然有它的道理,TRS没有评价系统但是有对战系统,所以剧情模式中的一些设定到了对战就非常有用了。而拥有评价系统的的游戏就是做给那些绝对热爱该款游戏的核心玩家挑战的,像我最爱系谱就会去挑战评价。像楼上这样如果真有哪一款玩到了N遍就应该去改变一下自己的玩法了,相信你会有新的认识。
[14 楼] | Posted:2005-02-18 09:47| 顶端
lucio

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游戏王国的浪人(I)赤血之心海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 leoaqua 发表
[B]真奇怪,所有条件都满足那卡亚拉还不出来,她老公都快满级了,难道20000G不收也有讲究?
[/B][/QUOTE]

不收2WG那剑女一样出来.


地に降りた一枚の羽…
それは大好きなあなたでした。

]一只小猫,跑来又跑去
[15 楼] | Posted:2005-02-18 20:31| 顶端
风中凋谢



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评价啊~~~不怎么在乎的,RP比较特殊,只对人物方面比较有兴趣
[16 楼] | Posted:2005-02-18 20:36| 顶端
NayC



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评价就是力量
没有评价哪来的动力打啊

[17 楼] | Posted:2005-02-18 20:49| 顶端
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[QUOTE]最初由 blackraistlin 发表
[B]也不是这么说的,设计者设定的东西就必然有它的道理,TRS没有评价系统但是有对战系统,所以剧情模式中的一些设定到了对战就非常有用了。而拥有评价系统的的游戏就是做给那些绝对热爱该款游戏的核心玩家挑战的,像我... [/B][/QUOTE]
恩恩~不过比起评价偶比较喜欢修改-_-!评价么也偶尔挑战一下额,比如系谱。所以还是那句话,各人爱好不同~

[18 楼] | Posted:2005-02-18 20:55| 顶端
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评价的成就感不是其他东西可以比的
[19 楼] | Posted:2005-02-18 21:37| 顶端
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