soullight
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首先要搞清楚游戏的系统:游戏里面对人物升级点数的判断不是使用真实的随机数的,而是采用的伪随机数。举例来说就是,游戏刚开始在内存里面会生成一个初始的随机数,然后在做开始游戏,读取存档,移动人物等等动作时,系统都会按规律消耗掉一定的随机数。由于每个动作没有必然性,所以这个值的变化就近似于随机化了。
同样的,所谓凹点就是利用这个规则,让自己的人物获得更好的属性。比如S/L法就是通过反复读取,以消耗随机数的方式来改变升级时加的点。这个只是试的方法。
而更进一步的就是所谓的五步法:先记录,然后测试接下来的几个随机数,接着读档,然后算好了去升级。其好处就是每次都升满点不再是梦,但坏处是实在太累了的说。。。。=_=
总之,凹点可以满足你虐待敌人的愿望,但过度的话就会伤害到游戏的趣味性了。至于五步法的贴子有人发过,我就不多说了。但是当初这个方法开发来好像主要是针对GBA上的两作的,系谱的算法应该是不一样的,所以可能用不到就是了。
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[3 楼]
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Posted:2005-03-14 20:47| |
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