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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 苍炎讨论
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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)
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苍炎讨论

由于时间关系,暂时就只打了头5关,所以目前只能就开头的内容说说感想。

片头,挺不错,虽然没有主题曲,但基本把游戏中我方的角色露了一面,(有一个大部分角色站在一起的画面)何况这也是FE系列首次拥有片头动画(以前GBA那种若算动画,那就当我没说过……),所以还是很有纪念意义的。

3D的画面比想象中好,整个战场都能够像机战GC和MX那样,利用功能键来旋转视角和放发缩小。不过带了一些卡通色彩之后,那种中世纪欧洲的写实感就相对下降了。

玩起来的感觉与GBA版的三作感觉很相似,(说白了就是与FE历代一样……),在重新加入了特技,以及新要素“体当”以后,战略性肯定会大大加强。(这段就是废话- -b,FE哪代战略性不强……)

武器与历代一样,依然拥有耐久度的设定,不过从数值来看,应该是与GBA三作的数据是一样的。

本次的战斗系统稍微进行了改良,以前与别人对话完毕后,就不能行动,而本作对话结束后还可以继续选择“攻击”!

一个不算太好的消息:本作的记录依然采用的“中断”系统,不能像圣战之系谱那样,每回合存档一次……残念。

敌人的AI不算低,HP不足时会主动逃跑并回复HP。而我方初期登场的圣骑士,实力超群,但杀死一个敌人,只能得到1、2点经验值……

音乐方面……相信这是大家所关心的部分,暂时,我还没有听到什么特别出彩的曲子,因此……感想以后再说。

联动部分:本作的通关记录可以与GBA三作的任意一作联动,其作用暂时不明,以后会更新说明的。

游戏的流程与GBA的烈火、封印以及SFC的纹章之谜基本一样,因此在这方面并没有亮点,这可能也是FAMITSU评34分的一个原因吧。




























http://hexun.com/ctbgg/default.html

[楼 主] | Posted:2005-05-21 20:23| 顶端
月の狂炎



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抢一楼~~~
中断方式的记录不爽啊~~~
图片美~~~
希望早点得到全特技的效果~~~
与GBA三作的连动~~这个可以YY下~~~

-0-

[1 楼] | Posted:2005-04-16 21:44| 顶端
fatalize



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截图很不错,暂时不打算来火纹区了
至少也得要过两天拿到后通关一次再来纹章区,否则看到贴子就忍不住要看,看多了后游戏的乐趣也就大打折扣了

[2 楼] | Posted:2005-04-16 21:50| 顶端
炎之魔神



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联动部分:本作的通关记录可以与GBA三作的任意一作联动,其作用暂时不明,以后会更新说明的。

惨了,联机线早就被我弄丢了
去哪搜刮一条呢……

[3 楼] | Posted:2005-04-16 21:56| 顶端
OverTheRainbow

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联机就找沙滩蛇

ok


[4 楼] | Posted:2005-04-16 22:02| 顶端
希尔斯

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不过带了一些卡通色彩之后,那种中世纪欧洲的写实感就相对下降了。


这也是最让我无法忍受的,哎……………


抉择:亡
[5 楼] | Posted:2005-04-16 22:06| 顶端
cloudcc



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我只想问一句……

主角和她妹妹有么有血缘关系…………

[6 楼] | Posted:2005-04-16 22:27| 顶端
Malas

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真受刺激



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[7 楼] | Posted:2005-04-16 22:34| 顶端
Mars



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3D感觉的地图看起来真舒服~
[8 楼] | Posted:2005-04-16 22:41| 顶端
灰羽



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转起来会晕吧?
[9 楼] | Posted:2005-04-16 22:45| 顶端
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一些目前测到的基本公式:

命中:武器命中+技×2+运
回避:攻速×2+运
必杀:武器必杀+技/2
必避:运
攻速:速度-max{武器重量-力,0}
(注意本作影响攻速的是力而不是体格,从某方面来说是更真实了,不过这些东西要从真实的角度来说还真是说不清-_-)

攻速>=4可发动追击

生理曲线:
最大时:命中、回避+5
在中间附近是+-0
最小时:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2,/2后结果取整为2)

[10 楼] | Posted:2005-04-16 22:46| 顶端
灰羽



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什么会对生理曲线有影响?
疲劳度?

[11 楼] | Posted:2005-04-16 22:50| 顶端
御影麗佳

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12关

第一个女魔法和那个男神官的成长率太吓人了

还有就是,布拉哈姐姐真是太萌了丫

[12 楼] | Posted:2005-04-16 22:50| 顶端
Mars



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这攻速的计算公式……

后期岂不是武器重量基本都可以无视了?

[13 楼] | Posted:2005-04-16 22:53| 顶端
过早埋葬

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一直想问:状态画面中的重量是不是身上所有物品的总和?对游戏有何影响



凄凄一曲葬花吟
肝肠寸断只为颦
[14 楼] | Posted:2005-04-16 22:58| 顶端
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生理曲线只有高中低3种情况:
高:命中、回避+5
中:+-0
低:命中、回避-5
(有特技可以使这些效果×2或/2)

一共有5条线,踏到第二条线开始就算高,踏到第四条线开始算低

第一个山贼boss附近3格的杂兵有命中、回避+5的修正

[15 楼] | Posted:2005-04-16 22:58| 顶端
???

头衔:Where amazing happensWhere amazing happens
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[QUOTE]最初由 过早埋葬 发表
[B]一直想问:状态画面中的重量是不是身上所有物品的总和?对游戏有何影响 [/B][/QUOTE]
应该不是吧,一把铁剑就重7了,主角才9


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[16 楼] | Posted:2005-04-16 23:03| 顶端
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剑抢斧相克效果:
自身命中+10、攻击+1
对方命中-10、攻击-1

[17 楼] | Posted:2005-04-16 23:05| 顶端
御影麗佳

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生理曲线似乎影响成长

似乎

[18 楼] | Posted:2005-04-16 23:08| 顶端
麦拉



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我想知道 与GBA的联动 有些什么花头

反乱的人
[19 楼] | Posted:2005-04-16 23:08| 顶端
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