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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 776的难
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艾雷布的骑士(I)
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776的难

776的难
声明:
1.虽然文中用系谱做了反面教材,但我喜欢系谱是火星人都知道的。
2.引用了主页上曹纲兄的“776得失谈”之中一些观点,主要因为这篇文章之中的很多观点是现今的“主流思想”,有代表性。虽然有的进行了反驳,言辞可能有些过激,但决无冒犯之意(这个火星人可能不知道)。


前一阵子又打穿了一遍776,有点想说的
这里引用主页上曹纲兄在“776得失谈”中的一句话:
“现在我们可以来谈谈综合评价了。我这里所说的综合指的就是玩家在玩这个游戏时的整体感受,那么对于776来说是什么呢?毫无疑问,就是难、难、难!776已经被称为变态级难度的游戏,至今没有一个游戏可以比得上,当然,这是在你不做任何修改的情况下。”不知道时至今日曹纲兄的观点是否有所改变,但这篇文章(指“776得失谈”)的许多观点在现在来看仍然很具代表性,尤其这一句。
但776真的如此难吗?就拿“八将军”来说吧,这是令很多人“深恶痛绝”的一章。不仅要面对众多的敌军,还要保证不杀死其中的八个将军,还要用村民一一对应的说的,加上敌军对村民的威胁,而村民又不受我方控制……,说是人间地狱一点也不过分。但是其实制作者已经给玩者留下了一个解决方法:在舞娘的配合下使用シーフ(偷盗杖)盗取“八将军”的武器,シーフ用坏了就用リペア修理。也可以用スリープ让其睡眠。这样一来八将军会后退或原地不动,而フリージ兵向前冲,下面就不用说了吧。想要メンバーカード就用右边的同伴搁墙吸引中间室内的レンスター兵的火力,等其他敌人消灭的差不多了在伺机将其捕获。敌人的援护出口随便找个闲人站上即可。我用此法过关几乎没有用过reset,类似的几个难点也都有很巧妙的解决方法,并且不必凹点;不必练级;更不必修改。至于那些珍贵的道具(如リペア),合理使用绝对是有富裕的(什麽?你的リペア用来修てつの剑……)。
在纹章系列里“几乎没有用过reset”的776会被称为“变态级难度的游戏”,这难道会是空穴来风。当然不是,其实想一想同为战略游戏的机战和纹章在人气上的差距,再想想一脉相成的系谱和776在人气上的差距,答案也就有了。在我看来系谱和776最大的区别不是画面,不是音乐,也不是地图,而是记录方式:每回合记录和每章记录,当然对于高手来说这并没什麽太大区别,但对于初玩者来说可就不一样了,而每回合记录对于大多数人最大好处就是“对凹点有利,且使游戏难度大大降低”。尽管系谱确实非常出色,但假如系谱也用每章记录的方式,还能剩下多少人会去玩,又有多少人会打穿。剧情再好,懂日语的有几人,游戏都没打穿谁会去看主页上的中文剧情;音乐再好,没有人发现也是白搭,有几个人记得776里萨拉的主题曲;不能凹点,谁敢去培养“全满军团”;不能凹点,谁又会在电视电脑前一坐一天。不要说是系谱这样的出色作品,哪怕是垃圾作品,玩的人多了,玩的时间长了,自然是“夸奖之词千千万万,缺点错误视而不见”。活该776要改回每回合记录,结果把“凹点大军”拒之门外,没人玩也就不难理解了,没人玩自然也就没人研究,没人研究又看不懂日语自然让人觉得游戏难。什麽?你说有没有人研究和游戏难不难没关系!如果没有那麽多人研究系谱上部的结婚,哪来的塞利斯“百人斩军团”,你用代理人物跟暗龙单挑一个试试,看看能不能打出“24连斩”。“只有不为人知的方法,没有不好过的关”。上面“八将军”的例子不是很能说明问题吗?如果多几个人来玩776,多几个人来出谋划策,776还会被叫做“变态游戏”吗?

再引用“776得失谈”中的一句话:
“捕获的设置使得体格一下子变得非常重要,而盗窃的改变更是让盗贼成了无价之宝,远程的魔法和杖威力强劲,相反传统战士角色反而变得有些失色,在各种职业的平衡性上来说,776远不如系谱。”
体格做为776中新的参数非常重要不好吗?没用的参数要它干吗?至于“捕获”--如果不凹点,不用随时记录,捕获是必须有选择性的,无谓的捕获可能会使同伴的危险系数大大增加甚至导致reset,捕获不是万能的。而体格高者因为难以被同伴抱起,有时反而不容易脱离危险区域而降低了自身的实际战斗力。我的盗贼到了17章时体格是8,虽然他是不可替代的,但说是无价之宝好象太过了吧!什麽?你的盗贼第5章时体格20,那阁下“一定”没凹点吧;“一定”没练级吧,“一定”没修改吧,“一定”是用游戏机玩的吧!佩服佩服……
776远程魔法的实用性在历代之中(不包括trs)可能是最高的了,它可以有效的击破敌人的长弩,而且数量充足,使我方不在像玩系谱和封印之剑时一味的被动挨打,强劲的杖(如封魔、睡眠)也使得司祭的作用不再只是加加血而已,而是成为了剑圣、骑士这些战斗角色的强力支援,只有相互配合才能用最小的损失取得最大的胜利,这和系谱中骑士的大活跃有很大的不同。至于平衡性776里的奥辛我用到了最后,系谱的斧兵后来所性连城都不出了……
其实花时间写这样一篇没什麽实用价值的文章并非我所愿的,当然我也没有想过要学习鲁迅去说什麽“爱之深,责之切”,我可没那个资格,但有些话憋在心里实在是不吐不快,看了这篇文章的朋友请原谅我的任性。
后记:前一阵打776时计划顺便写一篇不用凹点通关的攻略(主页上的攻略盗贼体格是20……),但仔细想想“新手都忙着凹点,高手各有各的打法”。这种贴着“不用凹点”的标签的东西谁会看,所以放弃了,现在想想还真是放弃对了。

[楼 主] | Posted:2003-04-02 15:03| 顶端
停滞


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776的“冤屈”早已平反了。何必……
[1 楼] | Posted:2003-04-02 16:05| 顶端
格米斯



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“前一阵打776时计划顺便写一篇不用凹点通关的攻略(主页上的攻略盗贼体格是20……),但仔细想想“新手都忙着凹点,高手各有各的打法”。这种贴着“不用凹点”的标签的东西谁会看,所以放弃了,现在想想还真是放弃对”

支持你写。

“贴着·不用凹点·的标签”的东西自然没人会看,你想写的是正统战法,为什么要贴什么标签。

[2 楼] | Posted:2003-04-02 16:24| 顶端
yydherro

头衔:fe迷茫者--放弃?继续?fe迷茫者--放弃?继续?
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正常打法,我连奥辛之斧都不敢去拿!
难是难在随机性,搞不好就被必杀了。
“776的“冤屈”早已平反了。”楼上的人为776不难?
佩服!

[3 楼] | Posted:2003-04-02 16:31| 顶端
eternal wind



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到后来确实是不难了,一堆怪物,把敌人虐得呱呱叫。
[4 楼] | Posted:2003-04-02 16:50| 顶端
格米斯



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不过你的18章战法也太无耻了吧,频繁用杖的战法不是好战法。
一方面这章似乎是存在着说服了的将军是不会战死,也不会杀人的这个设定,所以最大的顾虑没了。
12个人一并往左边冲,两边通道那么窄,确实不行,所以需要两边通道一起开,把6个人吸引到右边,派一个高回弓兵堵路站在不会被SOLDIER隔墙射到的地方,后面站点支援基本上九成不会出事情。
不凹点,升级时注意配书也应该有一个盗贼这是体格超过11。将军的规则与普通有名有姓的无异,只杀不逮。(所以其实这种人杀了算了,一点良心都没有。)普通重铠则非常普通。算计好开始一回合至少可以让两个村民说服将军(这边有个岔道,计算过行动顺序的话完全可以把相对的人吸引到需要的地方。),下一回可以偷掉一件必杀枪,送一些赤裸角色(完全没有必要干什么带废铁剑这种于人于己都非常危险的愚行)和村民一起站在前面,完全可以满足那几个大叔的需求。然后把两个负重的无名小卒轻松结果,在剩下的大叔余孽又一次XX未遂后,左边的彻底解决了。

突入后是开阔地带,解决右边蹒跚而下的会轻松得很。

事实上网站的功略确实可恶,我第一次打的时候大约15回合从最下方的出口冲出来的贝克罗塞恩居然拿的是魔狼………………
人算不如天算,哎…………
望大家引以为鉴。

[5 楼] | Posted:2003-04-02 17:02| 顶端
圣骑士


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同感

我对凹点不感兴趣。
[6 楼] | Posted:2003-04-02 19:58| 顶端
路人甲

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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没觉得有什么过激的言辞呀~~~

向来很佩服楼主的研究精神的~~~

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[7 楼] | Posted:2003-04-02 20:14| 顶端
风神雷文



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这样么?没有什么难的啊?不知道为什么这么多人说它是BT游戏?
[8 楼] | Posted:2003-04-02 21:10| 顶端
B*Paladin


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希望主页上的攻略能够按照使用者的背景不同而区分为数据型、指导型和特殊型3种
数据型只罗列大量的数据,没有任何作者的观点成分。这一点日本的很多网站都做得不错。
指导型主要包括一些tips,可以帮助新手在最快的时间内通关(可利用的bug可以提到,但是不考虑修改和金手指)
特殊型由作者自由发挥,目的是完成一些特殊性质的通关:最短时间,特定队员组合等等,比较偏向于游戏研究。

但是很难想象火花里有人能够去做这些东西。


所谓游戏难度高低,不是几个人就能决定的,如果把观察范围定在普通玩家群,多数fe都是变态级难度。如果问对fe比较熟悉的人以及老手,观点会比较容易冲突,但是按平均水准也就是数理统计的视点来观察收集到的意见,得出的结论应该是776更难。

[9 楼] | Posted:2003-04-02 21:29| 顶端
Juigi


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As to this day, I\'ve never been anywhere past Chapter 2 outside of somebody else\'s Chapter 25 save. Has anybody ever captured ALL enemies including reinforcements on any maps? I\'ve definately captured all 15 enemies in Chapter 1 without losing a single troop before.
[10 楼] | Posted:2003-04-02 21:48| 顶端
格米斯



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那只凡猫这样应该有点干劲了吧。



~~~~~~~~~~~~

[11 楼] | Posted:2003-04-02 21:54| 顶端
seraph

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776到了后半部了的确不难了,我的小偷体格已经19了,要什么有什么。其他主力部队的能力也不差,绝对可以应付大多数敌人。(我没特意凹点)
真的难是难在前面那几章,特别是利夫等人被囚时那几章,也是费了我最多时间的那几章。

[12 楼] | Posted:2003-04-03 02:06| 顶端
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另提一句:我感觉正常攻关的话外传比776难(不练级不看攻略第一章拿龙盾的人请举手)
另提二句:感谢格米斯提供的八将军打法,这样就有两种正常攻略了,不过以我的盗贼的体格是肯定偷不了必杀枪的(别的就更并提了)。

[13 楼] | Posted:2003-04-03 08:39| 顶端
我爱火炎


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不难才怪

不能存档....肯定比系谱难,我没看功略时打到后面没武器没装备没等级(而且我不知道小偷能活下来.....我还说那关(海贼岛)boss如此简单--直接就抓了..把他身上的东西拿了就解放了^_^,也不知到那些画些莫明奇妙图的纸有什么用).因此没盗贼....通关后我不幸上了这个网郁闷3天然后重玩2遍......不过不能存档玩起来还是很痛苦的,有些关总要重打几遍才过得去
[14 楼] | Posted:2003-04-03 10:17| 顶端
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FE在很大程度上要考验玩家对游戏的熟悉程度 一旦对游戏有了深入了解 也就不觉得有什么难了 举个例子 玩系谱打高难 要是想5A 一般来说 第一次尝试的时候都还是会觉得有难度吧?但是 要是玩了几次高难再来求5A 就不会这样了 当然 看攻略的话更快,但我想没几个玩家想当那种木偶吧?
所以 FE在和熟悉的情况下 并不算什么BT搬的难 要说难的话 我倒认为是前期的SRW系列 敌方20-30的命中却频频得手 我方80-90打不中也是常有的事 就算命中 遇上BOSS级的 时不时也切掉也不大好受吧?虽然可以S/L 但频率却非常之高 只是因为想保命~~~再加上SRW中 射程出奇的大 一般是很难采取躲的办法.这个时候 对游戏的熟悉程度是起不了什么作用的 很大程度要看LUCK了 说难 这种自己无法把握命运的游戏才算难吧


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[15 楼] | Posted:2003-04-03 11:27| 顶端
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仔细看了一下楼主的18章打法倒!
我盗贼体格11,奥辛体格16。让两个敌方盗贼去拿宝箱,再用盗贼杖偷过来,堵住增援的楼梯,之后就慢慢打了。没有什么。那要用这么多杖。难是难在说服后成为npc后,敌方要打他的。只能用奥辛一个个的驼。
最难的还是14章的完美过关。

[16 楼] | Posted:2003-04-03 16:56| 顶端
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我的方法是驮,前提是我方必须有几个体格高的人物。


[17 楼] | Posted:2003-04-03 20:43| 顶端
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\"FE在很大程度上要考验玩家对游戏的熟悉程度 一旦对游戏有了深入了解 也就不觉得有什么难了\"
这话说的确实不错,但为什麽纹章里只有776被叫做“变态”呢?
回楼上的:用杖打只是方法之一,我追求的是“不用reset”的高效率,再说那麽多珍贵杖不用实在浪费。八将军说的后就可以不管其死活了,你说的难点不存在。

[18 楼] | Posted:2003-04-03 21:58| 顶端
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不用杖或者少用杖,一样不用reset。


[19 楼] | Posted:2003-04-03 22:09| 顶端
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