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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火焰纹章~ 苍炎的轨迹 REVIEW
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Leny



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火焰纹章~ 苍炎的轨迹 REVIEW

Life Returns

——回归的火焰纹章

文/Leny


冥王星 248 年的公转对于所有地球人来说,或许是一个遥不可及的岁月,也正是因为这样一个轮回般漫长等待的时光,让人们在地球与冥王星连成圆半径直线时感受莫名的兴奋与骐骥。6 年的等待对于一个游戏来说又意味着什么呢?如果说游戏带给我们最大等待和期待的价值是什么,那一定是游戏凝聚的精神和气息。在彷徨与精彩之间连接诸多任天堂游戏爱好者们的,当属翘首期盼足足等待 6 年之久的《火焰纹章FIRE EMBLEM ~ 苍炎的轨迹》……

当 FIRE EMBLEM(简称FE)的生父加贺昭三为1999年的《火焰纹章~多拉基亚776》划上一个未完的句号时,所有的 FANS 似乎陷入一种未明的绝望。如同宫本茂之于 MARIO ,加贺昭三强大的个人魅力对于FE这个亲历打造的系列作品,也是日本S.RPG金字塔作品来说,失去了灵魂人物的 FE 是否能再续辉煌,或者说以后是否还能有 FE 作品的出现,所有 FANS 都无从得知……

作为任天堂3D革命最完美的 N64 主机来说,自社旗下所有著名系列几乎全数登场(传闻银河战士PRIME最初实为N64作品,后经强化后才正式推出NGC版本),惟有幻一般的《FE64 ~ 暗黑巫女》在发售表中经历了漫长的等待,最终竟成了 GBA 更名后的作品(无从得知FE64的原始内容是否等同于GBA的封印之剑,但至少开发者最初认定的FE 3D化已经确实成为FANS的幻想)。诚然,GBA的三作 FE 都获得了极大的成功——不论是来自媒体的评价还是销量,抑或是作为首部进驻欧美市场的FE作品的重大意义。即使是已经脱离了任天堂的加贺昭三也多次在公开场合对《封印之剑》大加称赞。但是,一些FANS对GBA三作FE仍颇有微词,多是围绕在三作整体风格相对以往家用机版本的变化上。

于是乎,闪电一般公开的FE15周年纪念作品《火焰纹章FIRE EMBLEM ~ 苍炎的轨迹》(初作诞生于1990年4月20日FC平台),也是FE系列时隔6年之后首部家用机版本的回归。之间穿插着加贺昭三自创会社完成的FE外作《泪指环传说》,还有系列首度3D化的巨大挑战(曾几何时,与FE系列并称的几部日本优秀S.RPG作品均早已完成了3D化的成功过渡:SS的《光明力量3》,PS的《最终幻想战略版》(较之于皇家骑士团系列),机器人大战系列等)。可以说,《苍炎的轨迹》所承受的巨大压力,不仅是空前,也是悲壮的。

事实上,《苍炎的轨迹》所展现的FE全新世界,是很值得FANS们细细品位个中蕴藏的闪光点。

最后的一段剧情:
艾克:伊娜,不要靠近它,很危险!
最终章结束BOSS黑龙骑士战后,众人面对BOSS的黑色骑龙,伊娜却向黑龙走去。
伊娜:……
艾克:它还有气息,会攻击人!
伊娜不顾艾克的劝阻,继续向黑龙靠近。此时黑龙突然咆哮……
众人惊呼:不要啊!
只见伊娜偎依着黑龙,充满了慈祥和忧郁的神情。
与伊娜一起同是龙鳞族的那森低沉的说:让她去吧,黑龙,其实是伊娜的婚约者……

众人再次被眼前残酷的事实所震惊。为了获得拉克兹兽族化身后拥有的强大力量以充实自己的军事实力,德因王国进行了大量残忍的兽族生体实验,这些实验所谓的成功品在化身为兽类后将无法再恢复原本人类的姿态,心智丧失的它们唯一的解脱就是在战场上选择被敌人赐予死亡。

笔者一直刻意地认为 FE 作品的最后都会以人类同龙的战争结束并让人反思,却没有意料到最终BOSS竟然只是一个“普通”的龙骑士MASTER,借助某些特定的力量让自己变得强大。正当结束一切的时候,才惊人地发现,最终BOSS的坐骑,也就是那只真正的黑龙,才是整个游戏点睛之笔。

人类与其他种族的对立矛盾向来都是大量游戏喜欢描述的主题。FE 第一次引入兽族作为整个游戏战乱的连接点,期间点滴都刻画得十分精彩。

苍炎大陆特利乌斯分属多个国家两个种族,分别是所属贝奥克的人类与所属拉格兹的兽类,人类国度的战争由地处东北部军事帝国德因发起,借助德因引以为傲的“四骏”部队以及不可告人的兽族生体战斗力秘密实验,强行攻占了位于自身西部的王国克利米亚,而主角的命运之改变也正是由遇到并决心保护的克利米亚王女艾琳西娅展开。忍耐过寒冷的冬天,必能迎来温暖的春天。游戏的最后,大陆最大宗教帝国贝格尼奥帝国的宰相塞菲兰用相当精辟的言论概括了主角成长的整个过程,同时也是整个游戏剧情连贯始终的轨迹:“艾克将军与克利米亚王女的相会并帮助她,化解先代神使事件的纠缠而得到西南部大陆最大的宗教帝国贝格尼奥帝国的信赖,与拉克兹兽族并肩作战,结束战争并打败德因王国,这些都是艾克将军成长的功绩。艾克将军是克利米亚的英雄,也是新克利米亚重建最不可获缺的力量!”

FE 在描述人类与兽族之间的精彩在于它通过很多细小的情节,让人深深感受到一个大时代背景下人们的世界观和信念俗成。作为人类的玩家来说,自己本身也扮演着人类的角色,无形中在潜意识间会对兽族产生一定的界限感,甚至是反感。游戏的第8章~绝望之后是希望,在面对极其强大的德因王国围剿战,还有面对将主角父亲杀死的德因漆黑骑士,在种种近乎绝望的事实面前,是兽族一次又一次的帮助了主角,给予他希望与方向。在这样的剧情渲染面前,玩家们对兽族的好感度自然有一个提升。当然,这样的过程也夹带着许多不和谐的音律,例如我方的军师塞内利奥在初会兽族时竟要大动干戈,幸得主角拦下。而港町欲乘船出海的一章也是因为居民发现有兽族的人因此启动了自卫队,也招来了德因的军队,本章如果用兽族的同伴访问民家更会见到居民对兽族的恐惧和不理解。但是在会见狮子王等重要兽族人物后,我们会发现兽族其实是一个仗义且友好的种族,港町时为了阻止漆黑骑士让主角一行尽快出航,兽族的战士雷伊更是一个人挑战神一般的漆黑骑士,幸得贝格尼奥帝国的宰相塞菲兰相助,否则定难逃一死。

可见,在人类与兽族相互帮助,相互信任的摩擦过程中,彼此之间也建立了非常完好的信赖合作关系,这样的关系也随着涉及人类与兽族的许多剧情不断开展而抽丝剥茧般地在玩家面前明朗具现化开。之前曾经担心这种老套的种族矛盾过于俗成,但事实证明,任天堂独到的把握能力还是让本作锦上添花。

总体而概,《苍炎的轨迹》剧情连贯性较强,精彩的地方不少,但不知道是制作者赶工之嫌,还是任天堂已经计划推出本作的续作资料片,总之游戏中暗藏了太多模糊的概念和没有交代清楚的结构,使得整部作品还需要更多的解体说明才能让人充分理解,尤其是主角父辈的故事。

有两个鲜明的例子可以证明笔者的观点,一个是第21章的卡尔洛尼奥的说得,他会询问主角艾克出色的剑技是谁传授的,艾克自豪地说出是自己的父亲,而后卡尔洛尼奥会感叹一番与主角父亲的交情并决心协助艾克。再有一个是终章的四骏之一枪将军,被艾克击败的他会问道艾克纯熟的剑技是谁传授的,艾克再次说道是自己的父亲古雷尔,而枪将军会说出另一个名字“果然是……卡维因……难怪如此相似……”。

主角艾克的父亲相关故事在剧情中还透露了他与漆黑骑士存在的师徒关系,而且就一些人员的对话中也得知主角的父亲之前似乎也是德因帝国的四骏将军,因为某次苍炎的纹章暴走事件导致他失手杀死了自己的妻子,而主角的母亲在剧情中也隐晦的透露可能跟白鸟翼族有莫大关联。

作为游戏关键存在的“苍炎纹章”,游戏始终没能给出一个完整的诠说,游戏中难以理解和圆说的地方还有不少:虽然说游戏的特利乌斯大陆是受到女神的恩泽,但是无论漆黑骑士的特殊盔甲(普通攻击近乎无效)还是女神祝福之剑的由来,游戏中对女神的提及都少之又少;作为游戏中德因帝国阴暗存在的兽族实验魔塔,游戏也只用了一章轻描淡过,而魔塔中那位魔法师研究员除了能在剧情中露面外也再没有任何交代;许多玩家对四骏更是只能用半知不解来形容,虽然是德因的四猛将,但每个人的特殊性都隐含了相当的内容,漆黑骑士不说,第26章驻守城池的BOSS圣骑士沃雷斯,怪异的言谈似乎证明其受到了恶魔的附体,让人联想到《烈火之剑》终章那群尸体般的战士们,在日本著名的FE讨论站かわき茶亭里,曾指出这位圣骑士实为艾琳西亚王女的叔父列宁格;四骏女骑士与我方军师塞内利奥的战斗对话更是让人不解:“你额头上的,是精灵的护符吧?原来,这个封印阻止了你的误魔化啊……这么说来,你和我们,是同类……不如与我们共同作战吧……”。塞内利奥虽然严辞拒绝了四骏的诱惑,但“同类”的话题还是让我们陷入深深的沉思……关于塞内利奥的剧情,在他与艾克的A级支援对话中我们还可以了解到,塞内利奥实为人类与兽族的混血,而塞内利奥自己也说到这样混血的关系被女神视作为禁忌,是作为不净的存在。

照目前情况看,任天堂极有可能推出类似《烈火之剑》和《封印之剑》这种关系存在的续作,游戏最后那段CG中,旁白曾交代特利乌斯大陆纪元646年,历史翻开了新的篇章。按照《多拉基亚776》以年代纪元作为副标题和之于《圣战系谱》关系的假想,笔者斗胆认为本作的续篇将是《特利乌斯6XX》(主角艾克出生前后的年代故事)。当然,鉴于结局CG时的那句“对于艾克将军来说,或许这一切才刚刚开始”,我们也不排除续作可能以艾克继续揭示未完的故事为主线。日刊有不可靠消息称,任天堂本作实为探路,如果本作市场反响强烈,则按原计划推出续作;如果市场反响不如预期效果,则可能通过其它方式,如官方杂志,书籍,漫画,OVA等来补完剧情的疑惑。不管怎么说,玩家们都希望看到任天堂完整的交代。

作为FE15周年纪念作品,3D化后的《苍炎的轨迹》还是让我们找到了许多久违的感动。

战斗画面切换的都非常不错,地图因为立体化后因此设置都相当精美,看到制作人员名单中动作捕捉技术的辛勤工作者,不禁让人联想到游戏中的人物动作都真实而细腻。唯一的不满是战斗画面并没有加入语音,这多少都有些看似脱离了时代的节拍。也许是必杀技的表现失去了象GBA几作那种虹光效果,因此没能给人太多的惊喜,但细心观察会发现,人物必杀技的连贯性很强,很多角色的双段必杀发动时还接连两种完全不同的招式效果,犹如武侠电影一般爽快呵成。S级雷魔法的表现堪承游戏最出众的特效,满天乌云密布,一道雷光划破晓空直落,洗礼整个大地。可惜整个游戏S级的魔法仅有光和雷两个,而且S级光魔法更是被敌方操用,我们也无法独自领略,残念啊……

人物性格刻画依然渲染得相当成功,笔者前期印象较深的是那位狙击弓箭手西侬,高傲自大,而且瞧不起刚开始率领大家“乳臭未干”的艾克,所以言语中总是带着些讽刺。比如战斗之前会故意对艾克说“小朋友你要记得看战术指南啊”。后来因为主角父亲的死亡而离开了佣兵团,游戏进行到第18章再次见到他时,他还会表现出对雇佣他的敌方首领嘟嘟囔囔,还要依次用基尔罗伊,蜜斯特和约珐分别说得后再用艾克打倒他过关后才能加入。这类型的人在我们生活人际交往间也不乏其人,个性强烈,对社会有许多的不满和埋怨。FE 就是这样把人物个性鲜明地展现在我们面前,让玩家喜欢他们,并融入到整个 FE 深邃的世界观与人生观中。

游戏所谓“革命”的新意不少,例如我们无法在标题时听到那熟悉的主题音乐FIRE EMBLEM,能使用轻剑和魔法的贤者,利用体当酷似仓库番般推开敌人前行的版面,落石攻击的登山攻守战,兽族化身系统的战略性考虑,据点自由分配经验值不断RESET的凹点,打造属于自己独有武器的锻造系统,企图说得敌方反被说得成为敌人……制作者不断进取欲打造全新FE系列的用心我们可以深深地体会到。

玩家们关心的音乐问题,在游戏的最初是饱受争议,更确切地说,应该是指责之声不绝耳。辻横由佳,这位任天堂音乐三巨头之一的FE系列音乐御用制作人,已经由制作者的身份转为了监制者,因此负责这次音乐的是在前几作FE作品中作为音乐协助积累了丰富经验的新人们。毕竟是15周年的纪念作品,玩家们的期待自然是满怀,然而本作刻意地表现剧情的苍茫和悲剧色彩,因此运用了大量的管弦乐。我们也知道,管弦乐的引子多是平和且承接性强的,全曲的副旋律往往非常重要,当音乐把聆听者的思绪带入高潮的时候,会与曲子产生高度的共鸣。这个过程或许平凡了点,但点题的副旋律一旦出现,定能激起千层浪花。在游戏间笔者时刻都能感受到FE本作的音乐完全是以一个统一的主线在进行,那就是是欧洲中世纪皇家骑士的风味。大量的小提琴和大提琴运用穿插于旋律,然后让玩家在彷徨,失落,平实与精彩间找到心灵的享受。全部64首BGM里,笔者最钟情于PLIGHT(困境)和Bittersweet Victory(涩甜的胜利),PLIGHT在紧张的几段前奏之后,会迎来小号和中号的激情,犹如在黑暗中找到光明,通往胜利的道标。笔者对这段音乐印象最深的是第9章面对越来越多的敌人,主角艾克的妹妹蜜斯特和佣兵团三兄弟最小的约珐要求加入与众人并肩作战,虽然他们的能力在当时简直就是危险而微不足道,但那份团结与进取的精神让所有人都鼓足了勇气。Bittersweet Victory 被笔者喻作游戏通篇的灵魂所在,当凄美的弦音响起的时候,玩家的心扉仿佛成了被撩动的琴弦,在一种说不出来的苦涩中静静地思索战争的意义……

游戏的末段,伊娜偎依着黑龙,安详地闭上双眼感受黑龙的温存,咆哮过后的黑龙,也在伊娜的抚慰下静静地等待自己生命的终结。

白鸟翼族的王子和公主唱起重生之歌 Life Returns,在奇迹的照耀下,黑龙重新恢复了他本来的面貌,与含泪的伊娜紧紧地相拥。经历过战乱洗礼的人们,还有什么比生命的回归更让人欣慰呢……

Life Returns ……
FIRE EMBLEM Returns ……

[楼 主] | Posted:2005-06-01 14:49| 顶端
巴尔干炮

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好文,纯支持。。。。
[1 楼] | Posted:2005-06-01 16:49| 顶端
Malas

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嗯,就是游戏人12上的那篇



  身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
 ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。

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[2 楼] | Posted:2005-06-01 17:05| 顶端
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写的不错,有自己的观点

☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[3 楼] | Posted:2005-06-01 17:06| 顶端
maeye


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100%好铁,楼主的ID好眼熟
[4 楼] | Posted:2005-06-01 17:23| 顶端
sprays

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佳文共赏析!顶!


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烈火之剑+封印之剑:全人物关系图
[5 楼] | Posted:2005-06-01 18:06| 顶端
上衫英吉


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谁知道苍炎卖到多少本才能保本让N做下一作。
[6 楼] | Posted:2005-06-01 18:47| 顶端
夜魔天狼剑

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老任的一般风格是一年一作

☆~生命是一个过程,可悲的是他不能重来,可喜的是他也不需要重来~☆
[7 楼] | Posted:2005-06-01 19:06| 顶端
桂木弥生

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FE一年一作 是自从任氏要全面打造FE品牌时开始的 也就是2003年

如果续作还是用苍炎的引擎 那开发费用也不会太高的


老干妈LOVE
[8 楼] | Posted:2005-06-01 19:12| 顶端
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期待


[9 楼] | Posted:2005-06-01 19:18| 顶端
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好像是游戏人上的
[10 楼] | Posted:2005-06-01 20:28| 顶端
jiangqiyu



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写的不错,赞一下楼主
[11 楼] | Posted:2005-06-01 21:04| 顶端
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期待續作加油!
一定要啦!!!

[12 楼] | Posted:2005-06-01 23:54| 顶端
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比游戏人版本更完整了
加了本作疑点透析和对续作的展望

可以说是游戏人上商业版发售后为追求剩余价值而出的THE BEST版
最新追加要素~


Omega Pirate
[13 楼] | Posted:2005-06-02 08:03| 顶端
lovewing



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寫得很好呀~~
[14 楼] | Posted:2005-06-02 10:09| 顶端
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赞!看过之后才发觉有可能出前传啊,给军师选个父母……
[15 楼] | Posted:2005-06-02 10:15| 顶端
RionaHazuki



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看完之后我哭了
[16 楼] | Posted:2005-06-02 10:41| 顶端
mcse97551

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好文,不过不明白楼上哭什么?

传说中的蓝猫VS拳皇
[17 楼] | Posted:2005-06-02 10:47| 顶端
mcse97551

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一直对结尾的那句话,“对于艾克,这一切才刚刚开始”这句话耿耿于怀,期待同人

传说中的蓝猫VS拳皇
[18 楼] | Posted:2005-06-02 10:51| 顶端
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也许官方有一个苍炎补完计划
会出漫画小说之类补完

METROID系列SAMUS小时候的故事就是漫画补完的


Omega Pirate
[19 楼] | Posted:2005-06-02 10:55| 顶端
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