rubile
艾斯塔的绿宝石
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游戏性本身确实是个很空洞的词,甚至我很怀疑在日本方面是否真有这么个概念。不过,凡是被公认为有游戏性的游戏,它的特征无疑都是能够吸引别人玩下去。那么你们来回答一下,是什么东西能够吸引人玩下去?在我来看,那绝对是一种独特的韵律。包括CS,对于喜欢它的人来说,同样会喜欢它那种在刀锋上舞蹈的节奏感(这就是为什么比CS血腥的同类游戏多了去了,真正能超过它的却不多一样)。
因此,游戏性绝非什么见仁见智的问题,只不过你是否喜欢那一类型的韵律,这就是另个话题了,但你绝对不能否它同样有自己的韵律。就像不是每个人都喜欢爵士乐,但绝对没有人会去说爵士乐没有韵律吧?
要我说起来,大可不必太复杂。能够吸引人去玩的游戏必然蕴涵着能够把握人心的韵律,就是这么简单。由于BWS和FE属于同类型(这个如果有人要否认那就什么也不用说了),因此在我们这些喜欢这类游戏的人中弄个调查,说它是否成功,一切都就轻松解决了。 米达麦亚和jim_lou,我可没有在不喜欢这种类型的游戏的人中做调查,出现在这里的人毫无疑问都是喜欢这类游戏的,你们说是不是?
至于楼上有一位说要看出实际东西来的。很抱歉,你说我们中有谁能够具体说出人类心理中对于节奏感与韵律的追求中是否有实际的意义?
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艾斯塔公主rubile人生履历: 5岁被定下婚约 11岁母亲去世,这是rubile生命中第一次重大的打击 12岁将母亲的遗物——一枚祖母绿赠于一个贫困的男孩。rubile因将母亲遗物弄丢而被父王责打 14岁第一次正式出现在众人面前,因非凡的美貌而被称为“艾斯塔的绿宝石” 15岁兄长篡位,rubile的未婚夫也被同时杀死。 16岁为民众向残暴的兄长情愿,被禽兽不如的兄长强暴,无知的民众反以为rubile公主出卖了他们。绝望中rubile引发斯特哥尔摩症候群(心理学病症,“人质在绝望中会反而倾向绑票者”),从此成为兄长的玩物。 17岁,因被兄长的王妃虐待而丧失视力。 18岁被兄长作为赏赐扔给部下们轮奸,因此被不知情的民众视为“淫乱的公主”。 20岁,兄长的残暴统治被推翻,rubile被愤怒的民众乱石砸死。发起这场叛乱的,正是当年接受rubile馈赠的男孩。 史书评价rubile为“向魔鬼出卖灵魂的公主”。 “这是什么?好漂亮的绿宝石?” “这个?是我小时候一个女孩子送给我的。如果不是她,我也许根本不可能有今天……” “初恋对象是吗?要不要去找找她?” “别说傻话,都这么多年了……那边是怎么了?” “啊?啊,那个。听说是rubile公主死了,好象是发生了暴动。” “那个荒淫的公主?虽然动用私刑是不允许的,不过如果对象是那个魔女倒是可以理解……那么,对于那些暴动的人,只要少许惩罚一下就可以了。也算是她罪有应得吧……” 好喜欢rubile公主,喜欢她的美丽,喜欢她的善良,喜欢她的清纯,喜欢她即使被玷污也不曾改变分毫的纯洁,甚至喜欢她的懦弱……
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[16 楼]
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Posted:2005-06-04 15:56| |
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