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BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
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BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
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多情死神无情修拉姆
百人斩还差一个!
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BWS中的一些展现战场真实的细节设定(大家进来补充啊)
BWS里有很多贴近真实战斗的设定,除了一般情况下被攻击命中后反击不能,骑士移动加攻击力等发售前已经熟知的内容,大家在实际游戏中又发现了多少新的呢?本人打到第六章,已经找到了一些,现在把它们列出来,希望其他人一起帮忙补充。
1.弩的攻击力中,筋力不记入其中,而弓的攻击力就包括了筋力。
2.骑士包括龙骑士等必须下马才能进入民家等一些建筑物。
3.龙骑士成为真正意义上的“飞行单位”其他角色可从其下方通过。听说对龙骑士只能用魔法和弓箭,标枪等,不过我怎么感觉好像自己的龙骑士被敌兵用斧反击过?
4.武器,盾,在战斗中会按一定几率因受到敌人的攻击而脱手,即被解除了装备的状态。想象一下实际战斗中,步兵被冲过来的骑兵奋力一击,由于冲击力过大,虽然保住了性命,但防御的盾牌和手中的剑都给震飞了。
5.不命中也能增加熟练度,虽然我自己没有证实,但有人确认有一次在挥空后依然加了剑技能。所谓失败是成功之母,设计者大概就是这么考虑的吧
6.轻伤后遭受敌方攻击时,即使对方没有命中也不能反击。而重伤后不是直接降低移动力,移动力还是不变,但实际移动并不能达到真正想要到达的地方,比如你指定重伤者移动4,实际可能直移动1或者2。充分体现了所谓的“力不从心”。
7.武器损坏的不确定性,从绿色以下,武器就有直接损坏的可能。而实际情况也确实如此,且不说世上有种人叫“JS”,就说在真实战斗中,一把还算新的武器,因为使用者的技术不熟练或者攻击角度影响到武器承受的压力等关系,也是可能直接坏掉的。
8.武器等级高于自己等级可以使用但会因为不能熟练掌握而出现攻击失败的情况。
9.魔法不再有重量
对了,最后说一个今天才发现(是不是很白?)的操作上的设定:战斗设定为地图表示,但在战斗前按方块进入就可以看到战斗画面,这样就可以很方便地进行选择看或不看了,呵呵。
45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[楼 主]
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Posted:
2005-06-05 19:32|
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yunxyz
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龙骑被反击时可以被其他武器命中的.这个设定很合理,赞!
轻伤实际上会强制解除掉装备的武器,所以不能反击.当然,再次行动时可以再次装备上.另外轻伤好象会降一点回避率
[1 楼]
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Posted:
2005-06-05 19:54|
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多情死神无情修拉姆
百人斩还差一个!
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原来轻伤只是强制使武器解除装备状态,我还以为是一直不能反击呢,谢楼上,修正一下
45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[2 楼]
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Posted:
2005-06-05 20:20|
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maruju
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是飞斧吧
[3 楼]
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Posted:
2005-06-05 20:27|
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多情死神无情修拉姆
百人斩还差一个!
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我猜那次也该是飞斧,不能随时打PS2啊,等别人来证实吧
45小时的修炼成果,哇哈哈哈……
[4 楼]
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Posted:
2005-06-05 20:36|
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jiaojian
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轻伤回避率减10
[5 楼]
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2005-06-05 20:38|
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snowingred
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骑兵使用X+YH枪系武器时若第一下miss,
敌方反击miss,再攻击时攻击力按X计算,
Y步数不计入攻击数据。
不过有点奇怪,骑兵下马使用X+YH系武器时
也有步数加成,那么那些步兵冲击专用武器意义何在?
[6 楼]
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Posted:
2005-06-05 20:43|
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maruju
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什么时候龙骑士的龙也可以喷火就好了
每次战斗使用次数有限制~
为什么光飞龙才有权利喷火.......
待机躲在丛林里袭击敌人之类的设定我很喜欢
龙骑士因为在空中所以可以看清地面周围埋伏了些什么敌人也挺符合真实性的
[7 楼]
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Posted:
2005-06-05 20:52|
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Malas
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因为龙骑主动攻击时要冲到地面的
所以会被反击
而平时飞在天上不会被直接攻击命中.
身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。
个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[8 楼]
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2005-06-05 21:46|
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jim_lou
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最初由 snowingred 发表
[B]
不过有点奇怪,骑兵下马使用X+YH系武器时
也有步数加成,那么那些步兵冲击专用武器意义何在? [/B][/QUOTE]
骑兵不能用吧? (好像是... 未确认)
而且步兵专用冲击武器好像是+2H的, 和通常的+1H武器相比, 弥补上了步兵移动力不如骑兵的攻击力.
[9 楼]
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2005-06-05 22:20|
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xianren
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最初由 Malas 发表
[B]因为龙骑主动攻击时要冲到地面的
所以会被反击
而平时飞在天上不会被直接攻击命中. [/B][/QUOTE]
这个设定确实比较的绝,第十章沙漠杀龙时遇到极其郁闷的问题
[10 楼]
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2005-06-05 22:39|
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角色重伤后的移动只要把经过的路用我方填满,想走几格就几格~~~
[11 楼]
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Posted:
2005-06-05 22:52|
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acai33
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武器的损坏感觉还不够合理,因为再多设置一条:技能等级达到一定数值后,武器就不会在非红状态下损坏.....
偶几次都是淡黄色的武器直接损坏...RP差到极点...
[12 楼]
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Posted:
2005-06-05 23:00|
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リオン
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2章菲依的武器用了不到10次就变绿,接着再用了一次,直接暴掉……
强度A的专用武器啊………………还好星级武器爆了还有“尸体”= =///
[13 楼]
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2005-06-06 01:12|
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还有就是给待机弓手击中后行动不能~ 没击中还可以继续行动~
还有盾防御有成功率,就象剑有命中率一样
还有点最合理的是:队员阵亡有坟墓~哈哈!!!!
[14 楼]
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2005-06-06 08:11|
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还有一点,手持短剑时的攻击力是以X+a的形式表示的,a是以“0—筋力”为基准的随机数。这样一来,用短剑砍人应该就会出现攻击力发飘的现象吧?这个该如何解释呢?因为短剑的剑身短,所以武器威力全靠使用者的力量来发挥?
还有一点不太明白,BWS中用短剑攻击是否无视对方的盾牌防御?
[15 楼]
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2005-06-06 08:51|
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无视盾牌无视防御
这个可以解释切菜,没力气只能切白菜不能切年糕一样
有点牵强呵呵~~
[16 楼]
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2005-06-06 08:59|
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被攻击命中后反击不能
这一点并不十分符合真实作战。在我看来只是为了避免以往作品杀人过多而死做的妥协罢了。我认为至少在立意上这个设定的存在并非为体现战场的真实。
如果是真实战场,应该采用单击中双损制,即击中数为一次,但攻防双方均受损失,根据进攻一方和防御一方的不同处境给予不同的伤害。(就像一个骑士冲击步兵,步兵持长枪,双方同时击中对方)。这样才符合真实世界作用力反作用力原理。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[17 楼]
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2005-06-06 09:13|
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si-si
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最初由 リオン 发表
[B]2章菲依的武器用了不到10次就变绿,接着再用了一次,直接暴掉……
强度A的专用武器啊………………还好星级武器爆了还有“尸体”= =/// [/B][/QUOTE]
菲的武器强度好像是B吧
我曾经多次用枪打到绿色就直接爆掉了
[18 楼]
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2005-06-06 09:15|
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前前轻拳
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最初由 守墓者 发表
[B]无视盾牌无视防御
这个可以解释切菜,没力气只能切白菜不能切年糕一样
有点牵强呵呵~~ [/B][/QUOTE]
扼……不解……年糕不是很软吗?只要不是冻得硬梆梆的应该不难切啊。
要说短剑无视盾牌和防御吗……我这里有个例子:
在《剑风传奇》中,四个瘦如干鸡的库夏族斥侯(侦察兵)和一个体型魁梧身着铠甲的土匪进入交战状态。只见库夏族斥侯们趁着土匪攻击落空的同时,熟练地将手中的短器掷向(在近身的情况下)土匪铠甲之间的空隙(腰部和颈部),该土匪立马扑街。
由此可见,用短剑伤人并不是硬砍(靠武器本身的威力),而是巧打。
但是,俗话说:器短一寸,险增一分(好像是这样说的),用短剑近身砍似乎并不是什么明智之举……这样做,真实吗?
[19 楼]
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2005-06-06 09:54|
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