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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 【分享】圣魔光石girl版
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linhui

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塔基本上没什么变化,遗迹里面就变得很强了,凡是能到达31项目地方都会满,而且地方速度非常高,就连号称最慢的独眼巨人速度也是27。另外,地方BOSS除了是专用武器以外,其他人都是用双圣器,其中第7层魔典可以得到。最BT是最后一层,九条僵尸龙+魔王一只+召唤师一个。魔王在最上面BOSS那个位置,召唤师在最下面,前面有五条僵尸龙堵路,剩下四条在魔王两边和原作位置一样。不仅是这样,僵尸龙能力很高,加上龙石两防都可以达到44,魔王能力没变化,与最终章一样,但他身上带着可以得到威力18,重量只有8,还加10%必杀且耐久无限可追击且对魔物有特效的“封印之剑”,同时僵尸龙身上还有利昂那个黑魔法和圣杖等好东西,最差也是金色宝玉。但是要通过却不容易,想想敌人魔防都这个级别了,状态杖是没戏了,再加上召唤师和魔王第一回合会召唤魔物且都是高位,一下多出来10人,所以这里还是很强。自己则是靠着三个石化光线,第一回合石化魔王和右边两个僵尸龙,然后用拉人杖把魔王身边人拉过来,剩下人消灭一个僵尸龙,之后靠石化打时间差,才勉强通过。不知道各位有没有更好的办法?

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[180 楼] | Posted:2009-07-17 10:59| 顶端
Lawliet

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日站下载的补丁包里应该有好几个补丁,全打上。
[181 楼] | Posted:2009-07-18 11:06| 顶端
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补丁包里除了主要补丁外其他几个感觉没什么大用
一个磕道具能突破属性上限,主补丁已经自带了
一个救出限制补丁?这个我没看懂
一个战斗计算之类变回圣魔的。
一个8项武器补丁,这个是单独的
一个双防综合补丁,属性变成了力,魔力,技,速,运,防。这个补丁附带8武器补丁

[182 楼] | Posted:2009-07-18 11:37| 顶端
Lawliet

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没什么大用......(我要泪奔了)Orz
[183 楼] | Posted:2009-07-18 11:43| 顶端
停止的时间



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在这改版感觉是没什么大用,
1个自带了,计算补丁别人改了你又改回去干吗,救出没看懂不说
单独拿出来还是很实用,比如最后2个

[184 楼] | Posted:2009-07-18 11:47| 顶端
linhui

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那第二补丁价值在于魔力=魔防,不要告诉我你没玩过776不知道这代表什么。

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[185 楼] | Posted:2009-07-18 16:08| 顶端
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这游戏太有魅力,原来耐久不减是楼主打上去的啊,刚开始还郁闷,玩了三章发现不减,哎~!
这游戏太令人感动了!!
776的经典地图都有,776的99命中设定居然也有,这下100%必中又不见了,哈哈!
特技设定 武器设定有点类似晓女,青系武器,必杀不能的设定。
大盾+月光,让我想起了黑骑士。
鸣动 滑翔等都是晓女内的特技啊!
这游戏有玩头。
可惜有点小BUG

[186 楼] | Posted:2009-07-18 20:06| 顶端
hyllg1984



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为什么需要必杀不能的武器呢,没玩过晓的

[img][/img]
[187 楼] | Posted:2009-07-18 23:39| 顶端
Lawliet

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必杀不能的武器是敌我双方都不能出必杀。


游戏中正常的命中最高99.只有必中特技才能到100. 但根据军师的研究,这99的显示命中的实际值已经是100了。这个设定完全是供瞻仰的。

[188 楼] | Posted:2009-07-19 09:16| 顶端
杂兵统帅



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这个职业怎么转职啊?不会不能转吧


[189 楼] | Posted:2009-07-19 18:21| 顶端
Raffin

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下面是引用Lawliet于2009-07-19 09:16发表的:
必杀不能的武器是敌我双方都不能出必杀。


游戏中正常的命中最高99.只有必中特技才能到100. 但根据军师的研究,这99的显示命中的实际值已经是100了。这个设定完全是供瞻仰的。

除非连着两个乱数是99.

[190 楼] | Posted:2009-07-19 19:28| 顶端
linhui

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下面是引用杂兵统帅于2009-07-19 18:21发表的:
这个职业怎么转职啊?不会不能转吧



除非用骑士皇冠换职业,否则到头了。


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[191 楼] | Posted:2009-07-19 21:33| 顶端
rocks



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碰到一个问题
主贴的ROM和前面放的地址所下的补丁放在一起游戏的时候
会出现运输队管理画面死机的现象!
删掉补丁则恢复正常

有人遇到这种情况么?

[192 楼] | Posted:2009-07-20 09:17| 顶端
lichangzeng



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补丁要打在原日版的游戏上
[193 楼] | Posted:2009-07-20 11:24| 顶端
遥远之苍

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http://lensterknight.superbusnet.com/other/Hacks/FE8%20Girls/

E文版全介绍及攻略

[194 楼] | Posted:2009-07-25 09:59| 顶端
904uio



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E文版是 怎么回事?翻译的?是最新的?
[195 楼] | Posted:2009-07-25 12:37| 顶端
遥远之苍

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一些关于游戏系统的tips

1.武器相克中传统克制被强化到了+/-20%命中,+/-3伤害的程度,而新添加的弓克制近战/近战克制魔法/杖克制魔法则只有10%命中和1点伤害的影响

所以用破甲剑对付钢枪重甲往往还是会被弄的生活不能自理XD,要当心

2.不能自理的另外一个原因就是本作特效不是3倍而是1.5倍...不过对应的特效种类则添加了很多,包括以下:
破甲武器:重甲系/蜘蛛
火魔法:僵尸(包括僵尸龙)/骷髅
雷魔法:所有龙类/魔犬/人马
风魔法:飞行系/龙人/石像鬼/魔眼
光魔法:僵尸(包括僵尸龙)/骷髅/魔眼/蛇妖/暗魔系(不包括召唤师)
暗魔法:独眼巨人/蜘蛛/司祭系/女武神系/圣骑士

3.关于武器S,0630版以后应该是修改了,更加细化
剑:攻击+2 命中+5 必杀+10 攻速+1
枪:防御+3 命中+5 回避+10
斧:攻击+3 命中+10 必杀+5
弓:攻击+1 命中+5 必杀+5 回避+5 攻速+2
理:命中+10 必杀+5 攻速+3
光:攻击+1 防御+1 命中+5 必杀+10 攻速+1
暗:攻击+3 命中+15
关于攻速部分有待确定

[196 楼] | Posted:2009-07-26 05:15| 顶端
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楼上的资料很有用呢
谢过
原来武器相克还有这样的差别

[197 楼] | Posted:2009-07-26 10:50| 顶端
linhui

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不能自理的另外一个原因就是本作特效不是3倍而是1.5倍

正确的说所有特效计算都是这样,即伤害值=攻击力+武器威力×1.5,遇到奇数的话会舍掉0.5,然后取整。包括贯通、大盾都是这样计算小数的。比如:你攻击将军伤害值为3,之后将军发动大盾,那实际伤害值只有1,而不是按照四舍五人原则为2。

下面是特技完全整理,修正前面一些错误,希望对大家有帮助:

必杀: 必杀率+20%   持有者:剑圣、琳、狂战士
个人感想:由于剑圣和琳都是高技、速,而力却偏低的那种类型,加这个特技也算合理,实 际上真正让她们强大起来是武器——也就是遗迹最底层得到的封印之剑,得到之后可谓如虎添翼。

贯通: 敌方防御按四分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/4) 持有者:翼龙骑兵
个人感想:亦如原作非常实用的特技

月影:魔法版贯通 伤害值=攻击力—(敌方魔防/4)776模式(注)下:伤害值=攻击力—(敌方魔力/4)  持有者:德鲁伊
个人感想:由于德鲁伊这个职业上限比较一般,有了这个特技使其实用度大增

大盾:敌方攻击力减半,即被伤害值=对方伤害值/2   持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色那种)
个人感想:比起原作大大削弱的特技,实用度大大降低了。

必中:和圣魔原作中狙击手特技一样,发动时无论命中率是多少,必中。 持有者:丛林骑兵
个人感想:比原作由于丛林骑兵可以用剑,所以用剑时也能发动,同样也面临着与狙击手取舍问题。

神射手:射程最大可以达到4惊人特技,使得狙击手价值大增。 持有者:狙击手
个人感想:虽然没玩过晓女,但也玩过外传,充分理解如果有了长射程后的厉害。

鸣动:伤害值=攻击力—防御力+体格   持有者:勇士、独眼巨人、狂战士
个人感想:有了这个特技,勇士不再是没有用的职业,反而因为可以用弓,配合勇弓在很多时候会比贯通更加实用。



魔物特效: 和原作中一样的特技,唯一不同的是伤害值=攻击力+武器威力×1.5 持有者:司祭、女武神
个人感想:说实话这个特技比原作削弱了,因为原作是3倍,加之根据计算结果得到0.5会舍而不是进,另外光魔法本身就带着对所有魔物的特效,所以是作用不再明显了。

取消:敌方无法反击、追击   持有者:贤者、亡灵法师
个人感想:非常好用的特技,尤其在先攻的情况下。

武器破坏:命中后敌方武器消失   持有者:勇者
个人感想:即让人爱有让人恨的特技,因为很多时候明明计算好了可以偷武器就这样消失了。

舞蹈:这个不用解释了,需要注意的就是同职业者之间无法互相再动。 持有者:舞女、圣女

偷盗:这个特技需要满足以下条件才可以发动。 持有者:魔法盗贼及魔法侠盗
大于敌方速度,注意原作等于也是可以偷的,这里不行。
敌方HP要小于等于1/4
偷盗限制:(1)专用武器无法盗取。比如:炙热之牙这类魔物专有武器
        (2)敌方BOSS武器不得盗取。
        (3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取。
个人感想:好吧,有爱的话创造一个MM强盗团不是没有可能的。

键开:原作中侠盗的特技,这里魔法侠盗也可以使用。
个人感想:盗贼钥匙、宝箱钥匙、门钥匙就不用占地方了,毕竟仓库最多100。

召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人。 持有者:圣女
个人感想:如果召唤出五人加上本身的三个舞女,一回合可以再动八人,这个特技太实用了。而且随着圣女等级增加,召唤出舞女手里的杖会不断提升。

滑空:以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得3格再移动距离。 持有者:龙骑统帅
个人感想:这个特技还算不错,但龙统这职业实在不行,被克的太厉害。不仅被弓箭和龙系武器克,这里还会被风刃这个魔法,还有追加的闪电类魔法克,加上很低的魔防及低速度上限,除非灌药,否则没什么前途。

应急:F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防(776模式下为魔力)
个人感想:在某些特定场合会发挥作用,作用有点像系谱里天马,正如其名应急之用。

治愈:每回合回复最大HP15%,另外在中毒情况下这个先于中毒扣血。 持有者:艾瑞柯
个人感想:作为艾瑞柯专有特技,还可以,至少可以保证永远不会被毒死。


守护:在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速。 持有者:圣骑士
个人感想:很实用特技,对于圣骑士这种平衡职业使其用处大增,尤其在前期没有拉人杖情况下,可以弥补很多步兵甚至主角站位失误,且有助于主角生存。当然,骑兵站位错误,没有拉人杖就没救了,毕竟这里面骑兵是禁止救出!

月光剑:无视敌方防御   持有者:国王、亡灵法师
个人感想:这个特技赛菲尔发动率高一些,不过自己一次也没见过,这和每次用她妹妹对付他有关?

瞬杀:命中后敌方HP为1   持有者: 刺客、亡灵法师
隐秘:在地图上无法识别,但可以被状态杖和远程魔法找到并攻击,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料: 持有者:刺客
个人感想:自从在《荒废的王都》击破奥尔森黑灯后秒了一次之后,对她们就开始注意了,毕竟这个特技组合太强了,真正做到刺客来无影去无踪,杀人于无形。

魔物召唤:根据等级不同召唤出不同等级的魔物。 持有者:敌方召唤师、魔王
个人感想:低位召唤师不算什么,但高位比较头疼。如:《魔的双面》这里右下那个召唤的都是高位魔物,对付起来很麻烦,幸好有召唤师大多是主帅击破这个通关条件,要都像外传那样敌全灭,那麻烦一点都不小。因为比这个还有更高位召唤师,可以召唤“暗之部族”,即刺客、勇者、狂战士,非常讨厌,毕竟刺客是在地图上看不到,稍一疏忽就完蛋了。要是像遗迹最后一层加上魔王凑热闹,有的麻烦。

最后战斗特技(有战斗动画的特技)发动率:
取消:速度%,也就是速度是多少发动率就是多少,在装备双圣器中风刃时最大为36%
武器破坏:LV% 我方最大20%,而敌方由于最高等级为30级,所以最大为30%。
瞬杀:必杀率的一半。而当敌方持有カルド这个武器实际上接近100%,因为这个武器本身必杀率是200%。
其他:技%

注:776模式是指打上那个8种武器显示和776模式补丁后,魔防被改变成了魔力。对于物理系角色魔防=魔力,对于魔法系攻击力=魔防=魔力。这样使得本来力成长慢,魔防成长高的修女和司祭威力大增,同时使得初期敌魔防师威力提高不少,而露忒这样魔防成长不差,但初期长的比较慢的角色初期威力降低不少。


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下面是引用linhui于2009-07-26 11:16发表的:
正确的说所有特效计算都是这样,即伤害值=攻击力+武器威力×1.5,遇到奇数的话会舍掉0.5,然后取整。包括贯通、大盾都是这样计算小数的。比如:你攻击将军伤害值为3,之后将军发动大盾,那实际伤害值只有1,而不是按照四舍五人原则为2。

掉了个括号?
伤害值=(攻击力+武器威力)×1.5
应该是这样吧?

[199 楼] | Posted:2009-07-26 11:57| 顶端
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