linhui
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不能自理的另外一个原因就是本作特效不是3倍而是1.5倍
正确的说所有特效计算都是这样,即伤害值=攻击力+武器威力×1.5,遇到奇数的话会舍掉0.5,然后取整。包括贯通、大盾都是这样计算小数的。比如:你攻击将军伤害值为3,之后将军发动大盾,那实际伤害值只有1,而不是按照四舍五人原则为2。
下面是特技完全整理,修正前面一些错误,希望对大家有帮助:
必杀: 必杀率+20% 持有者:剑圣、琳、狂战士 个人感想:由于剑圣和琳都是高技、速,而力却偏低的那种类型,加这个特技也算合理,实 际上真正让她们强大起来是武器——也就是遗迹最底层得到的封印之剑,得到之后可谓如虎添翼。
贯通: 敌方防御按四分之一计算,即伤害值=攻击力—(敌方防御/4) 持有者:翼龙骑兵 个人感想:亦如原作非常实用的特技
月影:魔法版贯通 伤害值=攻击力—(敌方魔防/4)776模式(注)下:伤害值=攻击力—(敌方魔力/4) 持有者:德鲁伊 个人感想:由于德鲁伊这个职业上限比较一般,有了这个特技使其实用度大增
大盾:敌方攻击力减半,即被伤害值=对方伤害值/2 持有者:将军、国王、毒蜘蛛(高位红色那种) 个人感想:比起原作大大削弱的特技,实用度大大降低了。
必中:和圣魔原作中狙击手特技一样,发动时无论命中率是多少,必中。 持有者:丛林骑兵 个人感想:比原作由于丛林骑兵可以用剑,所以用剑时也能发动,同样也面临着与狙击手取舍问题。
神射手:射程最大可以达到4惊人特技,使得狙击手价值大增。 持有者:狙击手 个人感想:虽然没玩过晓女,但也玩过外传,充分理解如果有了长射程后的厉害。
鸣动:伤害值=攻击力—防御力+体格 持有者:勇士、独眼巨人、狂战士 个人感想:有了这个特技,勇士不再是没有用的职业,反而因为可以用弓,配合勇弓在很多时候会比贯通更加实用。
魔物特效: 和原作中一样的特技,唯一不同的是伤害值=攻击力+武器威力×1.5 持有者:司祭、女武神 个人感想:说实话这个特技比原作削弱了,因为原作是3倍,加之根据计算结果得到0.5会舍而不是进,另外光魔法本身就带着对所有魔物的特效,所以是作用不再明显了。
取消:敌方无法反击、追击 持有者:贤者、亡灵法师 个人感想:非常好用的特技,尤其在先攻的情况下。
武器破坏:命中后敌方武器消失 持有者:勇者 个人感想:即让人爱有让人恨的特技,因为很多时候明明计算好了可以偷武器就这样消失了。
舞蹈:这个不用解释了,需要注意的就是同职业者之间无法互相再动。 持有者:舞女、圣女
偷盗:这个特技需要满足以下条件才可以发动。 持有者:魔法盗贼及魔法侠盗 大于敌方速度,注意原作等于也是可以偷的,这里不行。 敌方HP要小于等于1/4 偷盗限制:(1)专用武器无法盗取。比如:炙热之牙这类魔物专有武器 (2)敌方BOSS武器不得盗取。 (3)高位职业及魔物装备A级、S级武器不得盗取。 个人感想:好吧,有爱的话创造一个MM强盗团不是没有可能的。
键开:原作中侠盗的特技,这里魔法侠盗也可以使用。 个人感想:盗贼钥匙、宝箱钥匙、门钥匙就不用占地方了,毕竟仓库最多100。
召唤:可以召唤出舞女,但一张地图上最多五人。 持有者:圣女 个人感想:如果召唤出五人加上本身的三个舞女,一回合可以再动八人,这个特技太实用了。而且随着圣女等级增加,召唤出舞女手里的杖会不断提升。
滑空:以最大移动力移动时,无论进攻或者进行道具交换等动作,可以稳定获得3格再移动距离。 持有者:龙骑统帅 个人感想:这个特技还算不错,但龙统这职业实在不行,被克的太厉害。不仅被弓箭和龙系武器克,这里还会被风刃这个魔法,还有追加的闪电类魔法克,加上很低的魔防及低速度上限,除非灌药,否则没什么前途。
应急:F骑士可以装备回复之杖(虽然显示为不能使用,实际可以用),回复值=10+魔防(776模式下为魔力) 个人感想:在某些特定场合会发挥作用,作用有点像系谱里天马,正如其名应急之用。
治愈:每回合回复最大HP15%,另外在中毒情况下这个先于中毒扣血。 持有者:艾瑞柯 个人感想:作为艾瑞柯专有特技,还可以,至少可以保证永远不会被毒死。
守护:在救出时获得减去技、速补偿,相当于没减少技、速。 持有者:圣骑士 个人感想:很实用特技,对于圣骑士这种平衡职业使其用处大增,尤其在前期没有拉人杖情况下,可以弥补很多步兵甚至主角站位失误,且有助于主角生存。当然,骑兵站位错误,没有拉人杖就没救了,毕竟这里面骑兵是禁止救出!
月光剑:无视敌方防御 持有者:国王、亡灵法师 个人感想:这个特技赛菲尔发动率高一些,不过自己一次也没见过,这和每次用她妹妹对付他有关?
瞬杀:命中后敌方HP为1 持有者: 刺客、亡灵法师 隐秘:在地图上无法识别,但可以被状态杖和远程魔法找到并攻击,且可以在所在位置(实际上看着没人)用R键查看资料: 持有者:刺客 个人感想:自从在《荒废的王都》击破奥尔森黑灯后秒了一次之后,对她们就开始注意了,毕竟这个特技组合太强了,真正做到刺客来无影去无踪,杀人于无形。
魔物召唤:根据等级不同召唤出不同等级的魔物。 持有者:敌方召唤师、魔王 个人感想:低位召唤师不算什么,但高位比较头疼。如:《魔的双面》这里右下那个召唤的都是高位魔物,对付起来很麻烦,幸好有召唤师大多是主帅击破这个通关条件,要都像外传那样敌全灭,那麻烦一点都不小。因为比这个还有更高位召唤师,可以召唤“暗之部族”,即刺客、勇者、狂战士,非常讨厌,毕竟刺客是在地图上看不到,稍一疏忽就完蛋了。要是像遗迹最后一层加上魔王凑热闹,有的麻烦。
最后战斗特技(有战斗动画的特技)发动率: 取消:速度%,也就是速度是多少发动率就是多少,在装备双圣器中风刃时最大为36% 武器破坏:LV% 我方最大20%,而敌方由于最高等级为30级,所以最大为30%。 瞬杀:必杀率的一半。而当敌方持有カルド这个武器实际上接近100%,因为这个武器本身必杀率是200%。 其他:技%
注:776模式是指打上那个8种武器显示和776模式补丁后,魔防被改变成了魔力。对于物理系角色魔防=魔力,对于魔法系攻击力=魔防=魔力。这样使得本来力成长慢,魔防成长高的修女和司祭威力大增,同时使得初期敌魔防师威力提高不少,而露忒这样魔防成长不差,但初期长的比较慢的角色初期威力降低不少。
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火焰将勇气点燃; 大地给予希望; 爱让水成为生命之源; 睿智随风飘远。
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[198 楼]
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Posted:2009-07-26 11:16| |
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