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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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TO_Jr中文改造版 -- 发布(当前版本v1.20k-fixed)已补档
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chx
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现在又发现天使铠甲和神圣指环不恢复HP,白魔导衣的MP恢复速度快也没了(FS是彻底的废了)。
[200 楼]
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2008-07-29 23:10|
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Jerry
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我根本没改过这几个特效
明白了,是个别DATE里某一项我理解有误
[201 楼]
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2008-07-29 23:59|
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xyzaaa
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(v1.09c+v1.10)
1.西比拉的等级似乎还是有点怪怪的,读檔出战还是 Lv20
要 Reset 再次读檔进入战场,才会变为正常的 Lv4
2.死灵的防御变得比”原版”还弱 (跟改造版旧版比更是差一大截)
且骷髅兵的防御略降...这是正常的吗?
3.时事报告"雷欧纳鲁救出"的第一个字还是错误的"涅"而非正确的"遭"
4.等级相对化的疑问:
依照说明档,战斗开始时加入的 Guest(如西比拉)应该是比"主角"高一级
我的主角 Lv1,但西比拉还是"固定"等级 Lv4(同原版的神父)。
而战斗后加入的伙伴(如沃提、莎拉、雷欧纳鲁)应该比我军最高等级者高一级
我军最高等级是风使(Lv3),但沃提、莎拉还是固定的 Lv5,雷欧纳鲁还是 Lv6
似乎根本没有变化。所以推估剑圣可能还是 Lv20,能把忍者轻松解决......
ps.之前 1.08 的版本西比拉的魔法对尼巴斯没什么伤害力
应该与魔攻只有 7X 有关(不知是我个人的问题还是本就如此)
现在的版本魔攻高了近 20,西比拉可轻松挑掉尼巴斯,难度降低了......
(v1.10 落石為何只有單體攻擊?尼巴斯應該可發動範圍魔法才對啊?)
谢谢
[ 此贴被xyzaaa在2008-07-30 04:32重新编辑 ]
[202 楼]
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2008-07-30 00:49|
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woyamm
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又出新版了!刚才心血来潮用皇2ROM编辑器看了下(别说我无聊)!
发现丽普杖又改了 STR +1 MEN +60 成长附加值 AGI+ 1
圣剑オラシオン STR+30 DEX+30 成长附加值 AGI + 1 LUK + 1
圣斧 ルーンアックス STR +42 AGL - 5 成长附加值 AGI + 1
汗一个
[ 此贴被woyamm在2008-07-30 13:54重新编辑 ]
[203 楼]
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2008-07-30 10:42|
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Jerry
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下面是引用woyamm于2008-07-30 10:42发表的:
又出新版了!刚才心血来潮用皇2ROM编辑器看了下(别说我无聊)!
发现丽普杖又改了 STR +1 MEN +60 成长附加值 AGL + 1
圣剑オラシオン STR+30 DEX+30 成长附加值 AGL + 1 LUK + 1
圣斧 ルーンアックス STR +42 AGL - 5 成长附加值 AGL + 1
估计是BNE的项目有问题,我测试一下先那个圣剑我BNE上显示的是INT和LUK+1
算了,一会儿拿编辑器修正,
PS:友情提示一下,那个叫
AGI
1.西比拉的等级似乎还是有点怪怪的,读檔出战还是 Lv20
要 Reset 再次读檔进入战场,才会变为正常的 Lv4
这个没问题,存档问题导致的
2.死灵的防御变得比”原版”还弱 (跟改造版旧版比更是差一大截)
且骷髅兵的防御略降...这是正常的吗?
死灵物理RES我改到了80……骷髅是85为什么会这么脆,不明,不过平衡没什么问题,因为幽灵十分快
骷髅略有软化,不过还是挺硬的……
PS:题外话,当年玩GBA上的世界传说2时候对骷髅留下了极其深刻的印象,里面那剑的骷髅即使不格挡也打不动,而且格挡率极高。当时UCG攻略评价说:中国击剑队能有这个水平个个都是御剑平四郎级的剑客……所以这次骷髅速度快,命中高,身体硬,圣抗弱
3.时事报告"雷欧纳鲁救出"的第一个字还是错误的"涅"而非正确的"遭"
能使用的汉字有限,没工具……同样的字还有讨厌的讨
4.等级相对化的疑问:
依照说明档,战斗开始时加入的 Guest(如西比拉)应该是比"主角"高一级
我的主角 Lv1,但西比拉还是"固定"等级 Lv4(同原版的神父)。
而战斗后加入的伙伴(如沃提、莎拉、雷欧纳鲁)应该比我军最高等级者高一级
我军最高等级是风使(Lv3),但沃提、莎拉还是固定的 Lv5,雷欧纳鲁还是 Lv6
似乎根本没有变化。所以推估剑圣可能还是 Lv20,能把忍者轻松解决......
我没说比主角高一级啊,就是取最高等级+1
ps.之前 1.08 的版本西比拉的魔法对尼巴斯没什么伤害力
应该与魔攻只有 7X 有关(不知是我个人的问题还是本就如此)
现在的版本魔攻高了近 20,西比拉可轻松挑掉尼巴斯,难度降低了......
(v1.10 落石為何只有單體攻擊?尼巴斯應該可發動範圍魔法才對啊?)
因为尼巴斯换魔法了啊,原来用的地上喷的那个魔法,但是这次几个常用的魔法计算式我改了2倍
防止加了RES补丁以后打不动人(附加异常状态的还是原计算式)落石附加slow,自然是怕大家一不留神被尼巴斯同学秒了
[ 此贴被Jerry在2008-07-30 13:39重新编辑 ]
[204 楼]
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2008-07-30 13:21|
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v1.10a下载不能 [s:6]
[205 楼]
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2008-07-30 15:28|
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xyzaaa
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1.Lv20的确是存档的问题,重玩后西比拉等级确实回复 Lv4
但我
这次没让 Lv3 风使加入
,我军最高为 Lv2,但西比拉还是固定的 Lv4
沃提、莎拉仍是 Lv5,雷欧纳鲁仍是 Lv6。可见得
他们等级并未随我军而变
等级相对化似乎只有小兵与头目生效,影响不了加入我方的成员......
(我之前说的是相对化日文补丁中的说明,但就算按"最高等级"算还是错)
(由此推估剑圣应该还是很好救,不晓得 Jerry 或其它网友有无试过?)
2.西比拉装备 INT+MEN 加成 71(总和 152),超过 150 可用范围魔法
感觉太强了
,第五关五格爆雷击把敌军打得落花流水毫无招架之力...
但说明不是说门槛提升至 200,怎么破 150 就可用范围魔法?
由于下一关手动操控西比拉时爆雷击又变为单体攻击
便推估 200 门槛只有我方成员生效,敌军或 Guest 仍以 150 作为门槛
但
西比拉升为 Lv5 后(INT+MEN 总和 168),却可用五格爆雷击
,怎会这样?
是否考虑弱化西比拉,觉得她太过强大了,初期就如此后期还得了……
3."遭"是
汉化版原本的字
,您不是只去除"之后"二字,怎会更动到第一个字呢?
4.落石究竟是单体还是范围魔法?我看火花的网页写酸雾是单体、落石是范围
但
我玩的时候是正好相反
,到底哪个才对呢?您有改过吗?
落石若能范围施放感觉很像陨石术,不是很棒吗?还是怕这样会太强大?
否则他在西比拉面前根本毫无招架之力,跟我妹之前玩的感觉不一样……
谢谢
[206 楼]
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2008-07-30 15:59|
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下面是引用xyzaaa于2008-07-30 15:59发表的:
1.Lv20的确是存档的问题,重玩后西比拉等级确实回复 Lv4
但我
这次没让 Lv3 风使加入
,我军最高为 Lv2,但西比拉还是固定的 Lv4
沃提、莎拉仍是 Lv5,雷欧纳鲁仍是 Lv6。可见得
他们等级并未随我军而变
等级相对化似乎只有小兵与头目生效,影响不了加入我方的成员......
(我之前说的是相对化日文补丁中的说明,但就算按"最高等级"算还是错)
.......
你們好像忽略了呢……
クラス初期Lvよりも自軍最大Lv+αが低い場合はクラス初期Lvが優先されます。
沒改的話,「沃提、莎拉」初期 LV 就是 5,「雷欧纳鲁」是 6。
[207 楼]
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2008-07-30 16:25|
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这句话是
职业的初期LV如果低于自军最高LV+α的话,使用职业的默认LV
还是
自军最高LV+α比职业的初期LV低的话,使用职业的默认LV
[208 楼]
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2008-07-30 16:38|
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> ellipsis:
> 你們好像忽略了呢…… クラス初期Lvよりも自軍最大Lv+αが低い場合はクラス初期Lvが優先されます。
> 沒改的話,「沃提、莎拉」初期 LV 就是 5,「雷欧纳鲁」是 6。
谢谢提醒。换句话说队友等级只有往上调升的可能啰?这样不是变简单了?
之前有网友说改造版中Lv20剑圣砍忍者一刀一个,变得很好救
看来现在无法指望靠等级相对化补丁减少剑圣等级,只能靠其它手段增加难度了...
[209 楼]
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2008-07-30 16:38|
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jr master 我用的模拟器是SNESGT 现在玩的版本是v1.08a 升级新版玩可否继续读取游戏存档(非即时存档)而非重新游戏 需要什么修改么?
还有关于卡片的 除了hp/mp升级上限是5 其他卡片增加最多是2么(幸运卡最大增2,减3?) 每次捡卡片都刷的强迫
症患者飘过
还有关于职业的 readme里面介绍了刺客、神殿骑士等具体的专职条件能否说一下
另外 盲眼剑豪在v1.08a用“选择键”看职业介绍时 描述是“将汝之生日告诉我等” 但不影响游戏
还有 v1.08a西比拉的暗灵术发动有武器需要么? 游戏中使用这个特技没有任何动作和效果
[ 此贴被saam在2008-07-30 16:45重新编辑 ]
[210 楼]
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2.西比拉装备 INT+MEN 加成 71(总和 152),超过 150 可用范围魔法
感觉太强了,第五关五格爆雷击把敌军打得落花流水毫无招架之力...
但说明不是说门槛提升至 200,怎么破 150 就可用范围魔法?
由于下一关手动操控西比拉时爆雷击又变为单体攻击
便推估 200 门槛只有我方成员生效,敌军或 Guest 仍以 150 作为门槛
但西比拉升为 Lv5 后(INT+MEN 总和 168),却可用五格爆雷击,怎会这样?
是否考虑弱化西比拉,觉得她太过强大了,初期就如此后期还得了……
3."遭"是汉化版原本的字,您不是只去除"之后"二字,怎会更动到第一个字呢?
4.落石究竟是单体还是范围魔法?我看火花的网页写酸雾是单体、落石是范围
但我玩的时候是正好相反,到底哪个才对呢?您有改过吗?
落石若能范围施放感觉很像陨石术,不是很棒吗?还是怕这样会太强大?
否则他在西比拉面前根本毫无招架之力,跟我妹之前玩的感觉不一样……
2.还没强大到逆天,如果弱化则失去了特殊职业的意义……后期废了
门槛回头检验一下
3.有些字可以导出,无法导入,或者导入就变别的字,因为我用的是日版的导入导出工具
4.原版里好像两个都是范围的,因为酸雾我没改,落石我改成单体附加slow了
[211 楼]
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2008-07-30 16:53|
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神龙之月第七日(救出雷欧纳鲁后)
城镇
「贩卖道具」切换页面时会出现乱码与花屏,贩卖物品乱成一团
甚至突然跑出
魔女蒂妮普
的头像,可以买到后期的装备与道具...@@
改用旧版v1.08a就无此问题了,表示可能与补丁重新导入有关,检查看看吧......
至于西比拉…若不调降其装备能力,把她的LUK降低如何?
旧版她的LUK46,现在暴增为53,会显得她更强势。
想培養她的玩家再讓她吃幸運卡...
[ 此贴被xyzaaa在2008-07-30 17:32重新编辑 ]
[212 楼]
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2008-07-30 17:16|
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这个问题也不知道是改了哪个造成的,我又得重新整理了……
等吧
她的强大主要是她的装备造成的……可是那两样不适合设定成后面获得,而LUK是神父的,53是个适合女性的数字
折磨地我死去活来……
[ 此贴被Jerry在2008-07-30 18:09重新编辑 ]
[213 楼]
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2008-07-30 17:31|
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To Jerry:
可否降低西比拉INT/MEN的装备加成(新版魔杖MEN加太多了,感觉像神器)
但附加 INT/MEN 的”成长附加值”(如升级 MEN+1),这样应该会比较平衡吧
初期不会过强,装备可保留,也可随着等级成长慢慢提升魔法能力……
To saam:
> jr master 我用的模拟器是SNESGT 现在玩的版本是v1.08a 升级新版玩可否继续读取游戏存档
> (非即时存档)而非重新游戏 需要什么修改么?还有关于卡片的 除了hp/mp升级上限是5 其他卡片
> 增加最多是2么(幸运卡最大增2,减3?) 每次捡卡片都刷的强迫症患者飘过
1.应可继续进行游戏,但总免不了有一些错误,到时发现需自行修改
目前新版的商店有Bug,建议等Bug修正后再换新版比较妥……
2.说明档中写幸运卡是-3~+3,其它卡片应该同原版
> 还有关于职业的 readme里面介绍了刺客、神殿骑士等具体的专职条件能否说一下
> 另外盲眼剑豪在v1.08a用“选择键”看职业介绍时 描述是“将汝之生日告诉我等” 但不影响游戏
> 还有 v1.08a西比拉的暗灵术发动有武器需要么? 游戏中使用这个特技没有任何动作和效果
其它的问题有待 Jerry 回答与修正 (暗灵术的部分我记得新版应该有修正了)
[214 楼]
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2008-07-30 18:14|
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ostrich001
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作者 TMWSTW (半心不遂) 看板 OgreBattle
標題 Re: [情報] TO的私人修改版 -___-+
時間 Wed Jul 30 00:34:31 2008
───────────────────────────────────────
目前在打巴西尼亞城前,在死者宮殿門口還沒進去。
目前的感覺是死人萬歲,比活人好用上一百倍!第二點是看著有頭有臉的角色
能力大大輸給對方雜兵還是有點哀傷,管他的,用死人就不管能力了。
打奧茲的兩場我試了兩次打法,一次是主角加全死人(等級17),一次是活人
隊伍(等級22),直接說飛達克城雙頭目戰的打法吧。
死人的打法簡單,就是儘可能地讓自己的死人不要同時死(回復之杖對死人有
用,給骷髏裝上),主角如果能力夠高(保險的話用一下至福聖石,或是自己
帶回復之杖也行)應該不會被打到(不過我的主角有作弊撿卡片…)。
接下來就是有趣的地方了,只要主角之外有人站著,首領就會用全範圍攻擊,
主角不會有被繞到背面的危險,而並且可以背後攻擊對方而不會被反擊(其實
主角能力夠高的話也可以直接打),於是死人一直被打趴又站起來,而主角就
狂打不會反擊的首領。(運氣不錯的是站著的死人還能幫忙吸雜兵的火力,主
角不太怕被打)
不過這些死人如果可以的話,全用骷髏戰士,因為幽靈根本撐不了一發全範圍
攻擊。而如果可以最好在巴漢納高原說得死人(能力比一開始帶的高超級多)
,總之如果有九個骷髏戰士,等級不用高,全隊17級都沒問題(如此我碰到的
慢(因為趴成一團,火力很低),但最終還是能贏。特意壓等的話主角過了只
有22級,而死人沒半個升級的XD(沒差,反正只要死到能說得新的就好了,目
前看了這個版本鼓勵用過就丟,其實早期加入的特殊人物也可以丟掉,沒用。)
活人的打法比較困難,因此我必須把全隊等級升到22(面對25級的首領,相對
等級差就合理多了),並且必須使用能力比較高的白騎士(理由很簡單,因為
白騎士加入時就是22級,所以能力比起卡諾普斯以及佛卡斯希斯提娜等廢材好
用多了),而且還是不能全活人,而雖然補血重要但不能有牧師(因為撐不過
兩回合的全範圍攻擊),總之只有血夠、有機會閃全範圍攻擊的角色能用。
我攻略時隊伍是2個白騎士,風使還是上了,佛卡斯當騎士上場(但事後覺得
這兩個人根本是負擔…),兩個骷髏(還是得用,骷髏比活人好用一百倍)、
劍聖(閃全範圍攻擊的能力不錯,也是20級才加入的人物,有能看的能力)、
一隻Lich(拜安只有這個用處)。
能補血的有白騎士兩名,劍聖主要是攻擊手不過要裝慈悲之雨以備不時之需,
Lich靠抗力能硬食全範圍攻擊,裝兩個魔力膏藥,用召喚魔法,以及…慈悲之
雨…每個人都得會補血),骷髏其中一個裝回復之杖,因為骷髏黑暗抗力超高
,不太怕奧茲瑪大姐的黑暗攻擊。
作戰的重點是主角的攻擊力一定要夠強,就算我的隊伍回復力不低但沒人能撐
兩個全範圍攻擊長期下來還不死人的,骷髏就算了但活人不會爬起來……我打
了三回才幹掉奧茲(忍者的幫助很大),而隊伍就苦撐一下(一定要利用高等
治療的範圍特性),這時雜兵大多沒有到位,到了也主要打骷髏,還撐的過。
奧茲解決掉之後就隊伍就可以慢慢前進了,但這也不容易,反正要打的非常慢
,大多時間人都在補血,主動攻擊還是靠死人(結果沒死人還是不成)、劍聖
以及半個死人的Lich……慢慢打總會贏的,回復力夠的就行了。
Well…打完之後入手兩把等於無限寶珠攻擊的武器…不想用,其實我不喜歡全
範圍攻擊的設計,不管是敵我都是。
飛達克城如果有一隻22級的死人大隊,我想會非常簡單。
總之死人萬歲!就算敵方有人會除靈,只要想辦法先幹掉就等於贏了,更不用
說第四章可以拿到兩個抗魔裝備,就有兩個不怕除靈的死人了。雖然說這樣真
的就是打爛仗啦……
Well…目前對這個版本的感覺還是有有趣之處,不過如果不想把特殊角色丟掉
用活人愉快地玩的話,可能需要自己做手腳了…(玩者用金手指自力救濟XD)
雖說用活人也不是應付不了,但看有頭有臉的人物和說得後的人物相比根本是
廢物,會有點難過XD,簡單的說,合理的玩法以死人為主力,而在說得高級角
色後就把原來的丟掉,然後之後再說得更高級的角色又把原來的丟掉!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
→ TMWSTW:巴西尼亞城以白癡法通過,只用主角和一個路人伏魔家 07/30 05:33
→ TMWSTW:主角拿奧茲的斧,兩個神光寶珠,一個祝福聖石 07/30 05:34
→ TMWSTW:伏魔家不拿武器,兩個神光寶珠一個祝福聖石…… 07/30 05:35
→ TMWSTW:要注意走位,不過就是兩次全體攻擊,補姐姐血,再全體攻擊 07/30 05:35
→ TMWSTW:小心不讓姐姐被轟死,然後一路用全畫面轟暗蘭……就過了 07/30 05:36
→ TMWSTW:我只能說我恨全畫面攻擊技!這樣過實在很鳥…… 07/30 05:37
→ TMWSTW:會再正常打一次… 07/30 05:37
推 Erechtheus:好神奇的修改版,推一下 XD 07/30 09:25
→ hsuwei:大推 = =+ 07/30 13:25
[215 楼]
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Posted:
2008-07-30 18:18|
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Jerry
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两点MEN才加1点魔攻,不算多
而且武器MEN影响魔法范围……
其他的正在弄
楼上用的版本似乎不够新……
我还是把随机成长改回3吧,看来会除灵的不够多,下次我给敌人差不多的家伙都带上除灵……
再把除灵的耗魔调低些,骷髅的确过火了点
[ 此贴被Jerry在2008-07-30 18:44重新编辑 ]
[216 楼]
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Posted:
2008-07-30 18:19|
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xyzaaa
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> Well…打完之後入手兩把等於無限寶珠攻擊的武器…
> 不想用,其實我不喜歡全範圍攻擊的設計,不管是敵我都是。
> → TMWSTW:巴西尼亞城以白癡法通過,只用主角和一個路人伏魔家 07/30 05:33
> → TMWSTW:主角拿奧茲的斧,兩個神光寶珠,一個祝福聖石 07/30 05:34
> → TMWSTW:伏魔家不拿武器,兩個神光寶珠一個祝福聖石…… 07/30 05:35
> → TMWSTW:要注意走位,不過就是兩次全體攻擊,補姐姐血,再全體攻擊 07/30 05:35
> → TMWSTW:小心不讓姐姐被轟死,然後一路用全畫面轟暗蘭……就過了 07/30 05:36
> → TMWSTW:我只能說我恨全畫面攻擊技!這樣過實在很鳥…… 07/30 05:37
> → TMWSTW:會再正常打一次… 07/30 05:37
1.打赢奥兹设定不要得到斧头比较好吧(或只能当纪念品无法装备)
再不然就是设定不易达到的条件限制(例如某阵营+某职业+能力上达XX)
除非禁用,否则
"无限宝珠攻击"真的太猛了,严重破坏平衡
......
> 目前對這個版本的感覺還是有有趣之處,不過如果不想把特殊角色丟掉用活人愉快地玩的話,
> 可能需要自己做手腳了…(玩者用金手指自力救濟XD)雖說用活人也不是應付不了,
> 但看有頭有臉的人物和說得後的人物相比根本是廢物,會有點難過XD,
> 簡單的說,合理的玩法以死人為主力,而在說得高級角色後就把原來的丟掉,
> 然後之後再說得更高級的角色又把原來的丟掉!
2.现在说得敌方可直接操控,变得更加容易
且敌方能力确实较为强大,可考虑
加入更严苛的条件限制
:
(此为粗略想法,只为传达概念。细部设定之后再决定,
也许根本无法实作
)
(毕竟这已涉及战斗局势判定,不仅是参数调整而已,可单独作一个补丁啰)
必要条件:
1.主角一定要在敌军身旁 (邀请要有诚意)
2.头目HP 少于1/5 或死亡 (擒贼先擒王) //没头目的关卡略过此项
3.敌方HP 少于1/10 (性命垂危) //怕打死就丢石头或帮忙补血
=>
此三项条件达成才能成功说得
(= 无视忠诚度与 SL =)
但与主角同性格者(如皆为C),第一个条件可放宽为距离三格内(物以类聚)
要收买敌军,得让主角冒险上前线,还需先与头目周旋,不可清光小兵再战
降低敌方忠诚度的手段(提升成功机率):
1.三项必要条件达成,敌方忠诚度降为1/2~1/3(乱数决定或依性格而定)
2.敌方人数少于一半(敌军士气大减),忠诚度减 25-35(视剩余人数而定)
3.室外天气坏能提升说得成功机率 (心情不好无心恋战较易接受主角说服)
最后再以忠诚度与 LUK 作机率判定。忠诚度降至 0 成功率百分之百。
如此说得敌军
仰赖策略,且较不易达成,更可避免 SL 硬凹的举动
并增添游戏的战略性与变化性,如果真能做到效果应该还不错吧~
喜欢说得怪物组队的玩家,也能增加挑战性与乐趣,不再是一成不变的流程
否则培养角色的乐趣会被用 SL 硬凹的强力说得军团剥夺(除非禁用)
改造版的主角似乎已变成得鱼忘筌、拋弃昔日战友的领导者......
[ 此贴被xyzaaa在2008-07-30 21:04重新编辑 ]
[217 楼]
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Posted:
2008-07-30 20:54|
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Jerry
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关于说得设想是好的,我是没能力做出来的
人物平衡方面还真是没设计好,这次一并改了,
成长随机值还是取回3好了……说得敌人直接可用这个好像改了没什么效果
骷髅的HP成长削弱至1,再硬没血液没辙吧……
除灵需要魔法减至15
全屏MAP炮武器设定敌人时有惯性思维,这次要改动一下,不过已经获得的我就没辙了,剧情里这次将获得奥兹和奥兹玛的秘银甲胄和秘银足甲,武器和其他暗黑骑士团武器挪一块儿去了
[218 楼]
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Posted:
2008-07-30 21:27|
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yfg
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楼主辛苦了 好东西呀1.10a=ok,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
主板 技嘉EP35-DS3
CPU Q6600
内存 金邦黑龙 2GX2
显卡 影弛8800GT
硬盘 三星250GX2
显示器 三星46
机箱 TT X射线
键盘 罗技G15
鼠标 罗技MX518
[219 楼]
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2008-07-30 22:06|
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