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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火纹系统哪些需要予以强化
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雷文·菲鲁赛迪

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一起出海……这个……俗一些吧?

这点我觉得封印GOOD END结尾做的最有才气。神龙之女在平和的生活中渐渐靠近自己失去的内心。

风……


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[220 楼] | Posted:2004-02-16 23:08| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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敌人也可支援和指挥啊?

烈火中不就有么?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[221 楼] | Posted:2004-02-16 23:12| 顶端
疾风之舞



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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]一起出海……这个……俗一些吧?

这点我觉得封印GOOD END结尾做的最有才气。神龙之女在平和的生活中渐渐靠近自己失去的内心。

风…… [/B][/QUOTE]冒险也挺有意思的,偶平时也喜欢看一些冒险类小说。

想来大概流南嫌利唯太小了宁可和相好的出去散心(开玩笑的说)

问一下塞迪兄,你觉得依得能找回自己的心吗?

[222 楼] | Posted:2004-02-16 23:20| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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有珐和她在一起,应该是可以的。

毕竟已经存在的意识是不可能真正被消除的,唯物论观点啊。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[223 楼] | Posted:2004-02-16 23:22| 顶端
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语音系统怎么样?

各位怎么看这个问题的?是否有必要 让那些角色有属于自己的

声音呢?

[224 楼] | Posted:2004-02-17 19:14| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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那声优的钱可就少不了了。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[225 楼] | Posted:2004-02-17 19:27| 顶端
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<_< .
.............................这个 .................


确实 是一笔庞大的开支。。。。

[226 楼] | Posted:2004-02-17 19:30| 顶端
艾尔文

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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]大部分无所谓

有些感觉不是很好,

譬如支援,我认为应该加入积累过程,某些事件如不积累到一定好感则不会触发。

至于特技,我认为TRS中已经泛滥的相当过分了,如果还要进行所谓的深化,对于作战的整体平衡性维护而言只会有害无益。

个人特技,强化一到两项完全够用,区别重心应该放在职业的成长性差异、职业主特色的不同,职业应对地形天候等条件限制的补正等等。

所以与其以TRS为强化版本,我倒觉得用系谱的特技继承系统和烈火的职业化区分系统(成长、地域差别)为蓝本进行强化更适合火纹这个系列。

TRS的操作培养系统中只有一点是我认同的,那就是针对性制约机制(杀敌、武器使用次数)。这一点是我认为应该在新火纹中更强化体现的。 [/B][/QUOTE]这个……特技的设定,在TRS中虽然泛滥,但是对整体的平衡性而言和烈火封印相比本质上并没有太大差别,在烈火封印中必杀武器的有30的必杀,还有职业有必杀加成,加上道具和支援有100的必杀,这不是更大的破坏了平衡性吗?相比之下,TRS中的不同技能的各种不同作用就要有意思的多了,而且不会给人一种只是硬生生的上升实力,可以按照特技搭配来部署队伍,而烈火封印则是单纯的把有支援的角色,成长好的角色调上来而已。
烈火封印如此高的必杀,杀死敌人的轻松程度比起TRS有过之而无不及,只是这么一个单纯的必杀怎么可能和TRS的多种特技比?
雷文君评价恐怕有点偏袒了。
可以说不管是TRS的特技还是封印烈火中的必杀,都是在很大程度上破坏了平衡性。
TRS强调了特技的搭配,支援的搭配,角色成长和上限都要好好考虑,而封印烈火只要考虑支援就可以了,毕竟每个角色之间上限和成长的都很平衡

[227 楼] | Posted:2004-02-18 20:19| 顶端
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声优该会有吧。。



希望听到小衫,石田和置鲇的声音。


[228 楼] | Posted:2004-02-18 20:21| 顶端
疾风之舞



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期待NGC~~
[229 楼] | Posted:2004-02-18 20:56| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]这个……特技的设定,在TRS中虽然泛滥,但是对整体的平衡性而言和烈火封印相比本质上并没有太大差别,在烈火封印中必杀武器的有30的必杀,还有职业有必杀加成,加上道具和支援有100的必杀,这不是更大的破坏了平衡性吗?相比之下,TRS中的不同技能的各种不同作用就要有意思的多了,而且不会给人一种只是硬生生的上升实力,可以按照特技搭配来部署队伍,而烈火封印则是单纯的把有支援的角色,成长好的角色调上来而已。
烈火封印如此高的必杀,杀死敌人的轻松程度比起TRS有过之而无不及,只是这么一个单纯的必杀怎么可能和TRS的多种特技比?
雷文君评价恐怕有点偏袒了。
可以说不管是TRS的特技还是封印烈火中的必杀,都是在很大程度上破坏了平衡性。
TRS强调了特技的搭配,支援的搭配,角色成长和上限都要好好考虑,而封印烈火只要考虑支援就可以了,毕竟每个角色之间上限和成长的都很平衡 [/B][/QUOTE]封印烈火都是喜欢哪个练哪个呀……
烈火尤其明显

[230 楼] | Posted:2004-02-18 21:05| 顶端
克瑞斯坦

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TRS的特技泛滥?
不,一点也不。
776和系谱的特技少吗?
不,一点也不。
都是把握的恰到好处的作品。



[231 楼] | Posted:2004-02-18 21:10| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]这个……特技的设定,在TRS中虽然泛滥,但是对整体的平衡性而言和烈火封印相比本质上并没有太大差别,在烈火封印中必杀武器的有30的必杀,还有职业有必杀加成,加上道具和支援有100的必杀,这不是更大的破坏了平衡性吗?相比之下,TRS中的不同技能的各种不同作用就要有意思的多了,而且不会给人一种只是硬生生的上升实力,可以按照特技搭配来部署队伍,而烈火封印则是单纯的把有支援的角色,成长好的角色调上来而已。
烈火封印如此高的必杀,杀死敌人的轻松程度比起TRS有过之而无不及,只是这么一个单纯的必杀怎么可能和TRS的多种特技比?
雷文君评价恐怕有点偏袒了。
可以说不管是TRS的特技还是封印烈火中的必杀,都是在很大程度上破坏了平衡性。
TRS强调了特技的搭配,支援的搭配,角色成长和上限都要好好考虑,而封印烈火只要考虑支援就可以了,毕竟每个角色之间上限和成长的都很平衡[/B][/QUOTE]在特技的问题上,以前其实也有过很多次争论,争论的焦点往往是必杀过于频繁的发动会不会造成平衡失调。实际上,封印烈火的必杀虽然看起来可能发动率奇高,但真正的杀敌效果却往往不如TRS中必杀一击的力量那样大,为什么呢?源于两者不同的必杀计算。封印和烈火的必杀威力计算公式为:[攻击(力或魔力+武器威力+-武器相克性补正+支援效果)-防御(防或魔防+-武器相克补正+支援效果)]X3;而TRS必杀威力计算公式为:攻击(力或魔力+武器威力+支援效果)X2-防御(防或魔防+道具防御)。也就是说在烈火和封印的必杀威力计算公式中,最关键的部分在于对敌时己方攻击减去敌人防御后剩下的残余攻击力,这个数值越大,则必杀的威力效果也就越大,但如果这个数值很小或是为0,那么即便发出了必杀也几乎无济于事。因为0乘以任何数值都是0,如果对方防御够高,你哪怕必杀100连发,一个回合也斗不下对方几点体力,等你终于能把对方磨死,好几个回合都过去了,这期间就可能发生很多其他的变故,全局的胜算都会受影响。而TRS则完全不同,TRS的必杀威力公式中没有什么特别关键的要素,必杀出击,就等于是在用平时两倍的威力去对付敌人一回合的防御。也许X2这个数值并不算起眼,但真正能达成的威力却是惊人的。这一点,哪怕是对方防御力再高,甚至发动大盾特技全防,也无法阻止必杀的威力。这就是为什么封印烈火的必杀发动率高,但对敌人的打击效果却往往不如TRS必杀效果那么大的原因所在。还是举一个例子,譬如一个同样攻为30的队员去攻击一个HP50、防25的敌人,必杀发动,按封印算法为(30-25)X3=15;需要发动4次才能把对手杀死;而按照TRS的算法30X2-25=35,两次就可以结果了对手性命而绰绰有余。这样比来,哪个对平衡性的破坏更大已经不用多言了吧?且还不包括诸如烈风、龙圣、地圣、风水这些纯粹为了体验杀敌快感的特技。说是不同组合,实际上真正发动起来无外乎是怎么提高我方的攻击效果。让作战变为无味的嚼蜡。或许对于那些有特技狂热爱好的朋友来说是够过瘾的。但对于我们这些希望能在步阵,通过不同职业特性、不同天然属性打击敌手,施行战略中得到乐趣的老玩家来说,这个设计实在不算什么特别成功的例证。实际上,相对于TRS各种地域的适战手仅单纯提高战斗力的设计而言,我倒是对封印烈火中魔导师在沙漠中移动力提升;小偷可以在黑暗中看得更远;游牧民在雨天可以跑得更快;海贼、狂战士可以下水、上山;弓箭手可以登箭车远程作战等等职业特性化的设计更为欣赏。因为这在我个人看来才是真正能对整体战略运作有裨益的设计。它使作战变为整体性的工作,而不是单凭几个强大的优化队员就能掌控全局的轻易。而支援的搭配,烈火和封印也远远不像你想的那样简单,还要考虑很重要的属性问题。这些就不用再赘述了。总之我认为,即便要加入特技,也应从简化入手。而且最重要的是强调特技的个人性与继承性,而不是全权放在如何能在与对手的较量中更占便宜。
: ) : )
ァ} ァ}


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[232 楼] | Posted:2004-02-18 21:21| 顶端
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楼上说的也有道理,不过TRS中有见切的~~
[233 楼] | Posted:2004-02-18 21:32| 顶端
克瑞斯坦

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所欣赏的的,是系谱,776,TRS留给玩家的自由度。封烈,在首次攻略后几乎没有留给我再次游戏的动力,不为别的,自由度太少。
所欣赏的,还有富于个性的特技设计。少举几例:艾拉流星,霍林月光;西瓦太阳,伪夏南切值。无不显漏出拥有者的个性。反观没有特技的封烈,我实在难以认同这种仅仅通过支援对话表现人物性格的手法。



[234 楼] | Posted:2004-02-18 21:40| 顶端
克瑞斯坦

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也许特技的确存在雷文所说的“弊端”,但是说实话,对于战斗的效果,我很喜欢。
攻略776时,看见西瓦在敌方的众多枪重甲的包夹下左冲右突,一次次的化险为夷;玛丽塔加尔扎斯父女俩支援+流星的华丽;特尔多的冷静见切,阿斯贝尔的连续风刃……我喜欢。



[235 楼] | Posted:2004-02-18 21:48| 顶端
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可能是我的看法有差异,我怎么也没觉得火纹、TRS中的特技能给人以拥有者个性的感觉,尤其是TRS,是个剑士(还有其他职业)几乎人人会飞龙,有什么个性可言?倒是一些职业特技把职业性区分的更明显了。

至于自由,我觉得发展不同的支援对话和进行不同的作战单位组合也是一种自由,不知道有没有人和我有同样感觉。

可能是对剧情太过执迷,我非常喜欢用支援对话体现角色性格的方式,如果能简化蹲的过程就更好了。至于特技么,区别职业足够了。


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[236 楼] | Posted:2004-02-18 21:51| 顶端
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各有所爱吧。
TRS的人物特技不如另两作富于个性,和特技数目较多有一定的关系。但是我觉得,在TRS里,不具有强烈个性的角色并不多。
TRS走了另一个极端,故意让职业间,人物间的实力失衡,还提供了特技的选择修得。也许从一方面看是破坏平衡;但是对大多数玩家来说,所带来的爽快感也许才是更另其关心的。起码我就是典型。



[237 楼] | Posted:2004-02-18 21:58| 顶端
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TRS中显现强烈个性不假,不过我却认为这里主要功绩在于那些对白和支援选择对话。(譬如我特别喜欢士元在床前照顾他干妹妹的情景,那一时刻的对话让我觉得士元真TMD有男人气!!比他拥有100个特技还要体现他的性格!)我总不太感觉的到从特技里体现出一个人的性格。真的。我琢磨一个人的性格都是从对白入手的。

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[238 楼] | Posted:2004-02-18 22:15| 顶端
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投了职业一票,总觉得火焰每一作都会有一些超级有前途的职业和超级没有前途的职业.......

Let darkness guide me!

[239 楼] | Posted:2004-02-18 22:28| 顶端
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