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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 火纹系统哪些需要予以强化
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克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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骑士下马以后在游戏设计上其实是更换了新的职业.使用容量上显得有诚意.


[300 楼] | Posted:2004-02-20 11:25| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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艾雷布的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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骑士下马设计用不着多少容量,真正容量消耗的地方在于动画(GC动画和战斗动画)的设计,如果想流畅播放就要加入更多的动画,而且还要渲染。

另外一个可能消耗容量的就是画质(解析度、用色等等),另外文字量和诸多道具武器等等诸如此类的形象设计也是需要考虑的。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[301 楼] | Posted:2004-02-20 12:03| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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我的意思是这样的:比如龙骑士龙上龙下在游戏中是同职业,但是在设计时是设计了两种职业。


[302 楼] | Posted:2004-02-20 15:03| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 雷文·菲鲁赛迪 发表
[B]TRS对上马跑的东西设计的比较用心倒是真的。(可能是加贺本人对这些比较熟悉)

不过纯地面单位的设计就比较潦草和敷衍了。勇者和剑豪除外貌和部分特技和成长率外其他要素基本就是一个模子里出来的。在776中原本已经分离的勇者(力量、防御成长率高,可以使用斧剑两种武器等等)、剑豪(技艺、速度成长高,单剑,有必杀补正等等)在TRS中虽然说没有再次合并,但整体能力的区分几乎又回到系谱时代的程度。(阿部英一不愧是参加过系谱制作的,对勇者拿斧设计就是不待见啊^_^) [/B][/QUOTE]Trs如果把勇者设计成剑斧,那还会和士官这种职业冲突。而且没有相克性,只多了一种武器能有多少意义?

我宁可接受勇者现在这种地位。步兵拎着斧头上战场的,那是因为时代限制剑数量有限。

关于居合斩,现在想来主要是一种艺术夸张效果,动作快了后从拔剑到击中到回鞘都几乎是瞬间完成,当然身体看上去根本就没有动过一般。正常情况下看清过他们手部的动作么?嘿嘿,那别人转身发力的动作大约也可以一起被错过了。唯一的遗憾倒是,动作快了力度感也下降,“下次”还是老实点多几个动作吧

说回来,把swordmaster按照日本剑技设计还原的,只怕trs还是“系列”第一次,系谱那种大步往前,然后从头劈到脚的动作,算迎风一刀斩?其实别人才会看了觉得没个性。冲斩时碎步上前可以保持节奏感,对出刀时间判断很有利,至少比系列前后作那些不紧不慢螃蟹走路的山贼成功多了。

还有,后来想起,黑骑士的剑动作就是另成一套的,先是直身的一劈,动作结束时正好剑身斜指对手,然后就是略微后缩立刻一个直刺,整个过程中身体永远正直,那种居高临下岿然不动才叫一种专有的傲气和实力。

[303 楼] | Posted:2004-02-20 17:27| 顶端
rokc2


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..........
[304 楼] | Posted:2004-02-20 17:37| 顶端
rokc2


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[305 楼] | Posted:2004-02-20 18:09| 顶端
疾风之舞



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投票贴居然也被加“精”了?
[306 楼] | Posted:2004-02-20 18:40| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]Trs如果把勇者设计成剑斧,那还会和士官这种职业冲突。而且没有相克性,只多了一种武器能有多少意义?

我宁可接受勇者现在这种地位。步兵拎着斧头上战场的,那是因为时代限制剑数量有限。

关于居合斩,现在想来主要是一种艺术夸张效果,动作快了后从拔剑到击中到回鞘都几乎是瞬间完成,当然身体看上去根本就没有动过一般。正常情况下看清过他们手部的动作么?嘿嘿,那别人转身发力的动作大约也可以一起被错过了。唯一的遗憾倒是,动作快了力度感也下降,“下次”还是老实点多几个动作吧

说回来,把swordmaster按照日本剑技设计还原的,只怕trs还是“系列”第一次,系谱那种大步往前,然后从头劈到脚的动作,算迎风一刀斩?其实别人才会看了觉得没个性。冲斩时碎步上前可以保持节奏感,对出刀时间判断很有利,至少比系列前后作那些不紧不慢螃蟹走路的山贼成功多了。

还有,后来想起,黑骑士的剑动作就是另成一套的,先是直身的一劈,动作结束时正好剑身斜指对手,然后就是略微后缩立刻一个直刺,整个过程中身体永远正直,那种居高临下岿然不动才叫一种专有的傲气和实力。[/B][/QUOTE]勇者的斧技追加,其意义不仅仅在于多一种能使用的武器而已,更重要的是在火纹这种极其强调武器相克性的SR中能够令传统的剑步兵拜托面对高防御力+使枪的敌人时不至于太过被动。而且区分了剑豪和勇者,更诠释了东西方不同文化下发展起的剑步兵之能力与技艺上存在的差异。使都从属于剑步兵行列的他们有了不同的培养价值。

而TRS中的士官,不管在历史上他们置于怎样的地位,仅于游戏中以我个人的看法来说:将他们引申到昔日火纹的职业观中,恐怕和勇者一点都不沾边儿。而更应从属于系谱、776中重甲枪兵、重甲斧兵、重甲剑兵和重甲弓兵一类。介于杂兵集团和主力军集团之间的补充性存在。那么也就谈不上和勇者之间存在什么职业冲突的关系(谁也不会说自己的重甲兵中有拿斧头的就一定要质疑勇者用斧的合理性)。况且在历史上并不曾有过所谓“勇者”的职业,更准确地说火纹勇者的外观形象更接近于在斗技场中搏命的角斗士,他们基本上对剑斧等武器的使用都很擅长(霍林的原型?)。在更多是人与人之间的角斗中他们使用剑(可以拿大剑或是短剑配盾)。而斧和长矛一般是用来和猛兽角斗时使用的。您不会觉得“士官”这种职业会随便跑到这种地方去游戏人生一番吧?(笑)所以,勇者职业添加斧技是完全合理的。TRS之所以不加,可能倒是你说的另一个原因比较重要——TRS没有武器相克性,添加斧技的实际意义与价值不大,这么想来如此设计倒也合理。不过就TRS取消相克性这一点本身也持保留意见的我而言,可能很难接受TRS勇者目前的设定。

居合斩的问题看来彼此是认同的,跳过……

就斩的动作来说,系谱剑豪的进攻不仅仅有大踏步一种啊。光必杀就设计了残像式、跳跃式等几种。况且跑步本身……我倒也没觉得有什么没个性的地方,节奏感设计的还是蛮强的。倒是TRS中的“居合斩”,进攻发动后基本上只能听到登步时的第一声脚步,之后就没有一点声音了(还是说声音太小我没听到),而真正的居合斩剑法实际上非常重视重心调整,高级使用者可以根据现场的状况来回变动步法左右出击,步法每变动一次都等于转化一次重心,因而交手之前的发动实际上应是没有声音的(最多有趿拉板拖地的声音,日本人么,汗——),只有在交手时才会听得到脚步。只不过这时的脚步基本上被刀锋碰撞和中招者的惨叫声混在一起,很多人听不真切罢了。所以与其要在有限的制作空间里勉为其难地表现这种高难度日本传统的剑式,倒不如像系谱、776那样大踏步走更招人待见了。

黑骑士么?这个我手头还真没有关于黑骑士怎么打架的资料。也不好做评,就此旁观则个。

TRS的僵尸么?有点恐怖的样子,不过也没那么夸张吧。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[307 楼] | Posted:2004-02-20 19:24| 顶端
流浪的王族



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[QUOTE]最初由 疾风之舞 发表
[B]投票贴居然也被加“精”了? [/B][/QUOTE]毛主席随便说说,还被录成语录了嘛。中国国情。。。手白。

看到最后还是觉得一个叫666的仁兄说的精辟:这几年出的FE都不行,需要大改。我也这么认为

[308 楼] | Posted:2004-02-20 19:33| 顶端
克瑞斯坦

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狮子王子和巴尔卡的下马战斗画面也很棒。
就是没有骑乘态的形象……



[309 楼] | Posted:2004-02-20 19:34| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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这几年出的FE都不行——

我不记得666说过这样的话。

我只记得他认为FE已经到了该变的时候了。要继续发展,就必须寻找更多的创意,对整个系统做大的变化。却从不知道他什么时候说过“现在的FE不行了”之类的话。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[310 楼] | Posted:2004-02-20 20:16| 顶端
Heero Rainie

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GBA的两作就能说明这个问题,FE也是在不断革新的
[311 楼] | Posted:2004-02-20 20:21| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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其实我觉得封印中的一个可能是比较随意的设定却塑就了一个烈火之剑中非常杰出的成就,那就是输送队。

烈火之剑中的输送队设置有以下几个现实意义:

1、重新定义了火纹输送队添入或供应部队物资的条件。以往无论何时何地都可随时添加武器道具的设定变为有条件设定。只有在召唤输送队的前提下才可以进行物资的取用和添加。

2、重新恢复了在系谱中曾经采用的攻守双顾的规则。使火纹的战役战略性不会成为简单的集团流动制攻势。而需要前后兼顾,攻守结合。提高了流程版面的战役战略性。

3、为以后火纹可能出现更多种类的补给系统提供了一个系统模式,在我看来,战斗版面中的“补给”这一环节应该是可以有更大发挥余地,有更多文章可作的要素。在烈火中出现了此一模式,以后就可以为“补给”环节适当赋予更多的意义——不仅仅是武器道具,还可以加入粮草、衣装甚至兵将(譬如移动力低下的步行单位,可随输送队共行,随时可下行作战)。无限可能啊……(YY中)

新型输送队,确实很杰出的设计……


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[312 楼] | Posted:2004-02-20 23:48| 顶端
沙砂美

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不过作为需要保护的运输队,好像烈火里的实力设定的实在太"强"了点... ^_^


10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[313 楼] | Posted:2004-02-21 01:04| 顶端
B*Paladin


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嘿嘿
以我来看,本次讨论内容过于松散,虽然可能掺杂点智慧和知识的火花,但是要评上精贴供后人共赏还确实算欠缺资格,起码连标题的错字都醒目放在那儿,这若也能算何等呕心沥血之大作,已经够落个笑柄了。

当然很多后人本来就对以前的精贴不屑一顾,这又是另一回事

[314 楼] | Posted:2004-02-21 05:54| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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散也有散的好处——

至少对于放开思维来说,松散的主题要比密集的主题更容易让大家各抒己见。

只不过现在还能有多少人有耐心有毅力看完这通篇的内容后再发表一下自己的见解呢?


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[315 楼] | Posted:2004-02-21 09:19| 顶端
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在我的记忆中:暗黑骑士即死灵骑士,是亡灵巫师制造的不死系军团中的一支,他们不是活的人类,至少是没有自我意识的。
我觉得,TRS中追加的召唤魔物、地图魔法是非常好的创意,值得继续改进,发扬光大。因此,我更期待TRS的续作(如果会出的话)
GBA的2作,因为没有特技,玩起来非常不爽。虽然‘烈火’的剧情和人设都很出色。我一直认为特技是FE的支柱之一。
在系谱和776战斗画面中,持不同的武器都能够表示出来,剑圣和勇者的必杀画面也确实华丽。的确是精致的作品呀。
我一直希望转职时可以自行选择,例如:剑士可以选择转为1剑圣 ,2勇者,3魔法剑士

[316 楼] | Posted:2004-02-21 10:27| 顶端
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所谓“没有特技”不确,

就“职业特技”而言GBA的2作是比TRS更完备的。

没有的是“个人特技”。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[317 楼] | Posted:2004-02-21 10:34| 顶端
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称其为“职业特性”,“职业特色”更恰当。否则可能所有的SRPG有有特技设定了。


[318 楼] | Posted:2004-02-21 12:11| 顶端
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[319 楼] | Posted:2004-02-21 12:24| 顶端
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