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我的审美观沦陷了么…………
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yugiwu
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下面是引用eeliks于2005-08-15 23:10发表的:
GC上有
和渣没区别
GC贵,要买买GBA上的。
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[20 楼]
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2005-08-15 23:13|
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Destiny
这一刻我看到了灵魂,于是附体
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游戏里给我做板凳去-。。-
至于世界末日里的早乙女美智流………………
无视しろ
有理想,有道德,八荣八耻在我心
真理
[21 楼]
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2005-08-15 23:15|
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yugiwu
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下面是引用Malas于2005-08-15 23:13发表的:
然则你说的那个和初代机战差了十万八千里……
对了,那个好像叫第二次机器人大战- -
初代当时没找到- -
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[22 楼]
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2005-08-15 23:15|
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这一刻我看到了灵魂,于是附体
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第二次机器人大战和第二次机器人大战G是两个东西
有理想,有道德,八荣八耻在我心
真理
[23 楼]
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2005-08-15 23:17|
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エイリーク
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下面是引用yugiwu于2005-08-15 23:11发表的:
胡扯,我可以第一代机战玩家哦一。一
到现在还记得那个V2一次改造有特殊能力的。
2G是是機戰第五作
大概
[24 楼]
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2005-08-15 23:17|
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该隐
人畜无害的美少年(清新版)
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然而“鬼”里面的美智流太可怕了
柏拉图最高
绝对不是人生赢家!(Utterly not Life is the winner)
変態じゃないよ、仮に変態だとしても変態という名の紳士だよ!
(才不是变态,就算是变态也是拥有变态之名的绅士!)
===================
決め台詞は「勝敗は常に顔で決まる!」
[25 楼]
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2005-08-15 23:18|
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eeliks
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下面是引用yugiwu于2005-08-15 23:11发表的:
胡扯,我可以第一代机战玩家哦一。一
到现在还记得那个V2一次改造有特殊能力的。
第二次G都是哪年的玩意了,好晚好晚的
玩过FC上第二次的爬过,当然那时认为这是变形金刚
房改是把你腰包掏空,教改是把你二老逼疯,医改是要提前给你送终
[26 楼]
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2005-08-15 23:18|
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很负责的说
JUMP版<魔神Z>里的纱也加也就这样子,只不过OVA里的线条比较丰满,漫画版里画的比较简单,像搞笑人物(事实上也的确如此)
再转到MAZINGER SAGA和小说版里才真的是两个人
カノン様マジ王子様ww
———————————
カノン様:ちなみに……凛、私の戦闘力は530000です。
私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
———————————
10/26/2012,私,結構ショック……
[27 楼]
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2005-08-15 23:23|
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第二次G应该是第6还是第7作?
1,2,3,EX,4
2G和4S哪个更早些呢?
身長約70センチの機械人形、『魔導巧殻』と呼ばれる一体。北領の元帥ガルムスをマスターとして仰ぎ、無条件の親愛を抱きながらも軍人らしく理性的に接する。
ディル=リフィーナに存在する四つの月の内、『赤の月』を司る月女神ベルーラの力を模している。
个人BLOG:http://blog.sina.com.cn/oukanagisa
[28 楼]
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2005-08-15 23:24|
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Destiny
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画风决定一切
有理想,有道德,八荣八耻在我心
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[29 楼]
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2005-08-15 23:24|
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超级机器人大战
机种:GB 发售日:1991年4月20日
这是机战系列梦开始的地方,是机战游戏之父杉蒲先生的一个灵感而诞生的作品,因为是第1作,没有什么复杂的剧情,机器人们没有驾驶员,完全是靠自己的意识作战(变形金刚?),登场的作品也只有,魔神,盖塔,高达3个系列。精神指令也只有玩家一开始指定的“主角”才能用。游戏有个特点,可以说得除BOSS外的任意敌人成为伙伴。表面上游戏很粗糙,却给以后的机战打下了伏笔。
第2次超级机器人大战
机种:FC 发售日:1991年12月29日
由于WINKY SOFT在第1次机战中的出色表现,使杉蒲先生把机战系列的制作全权委托给了WINKY,而他们也没让玩家们失望,于是这款作品终于在FC上诞生了,各机体也有了自己的驾驶员,原创作品魔装机神也开始登场,正树和白河愁的万年恩怨也由此开始。该作有个宝物商店系统,可让玩家过关后强化机体
《UFO机器人古伦泰沙》初参战
第3次超级机器人大战
机种:SFC 发售日:1993年7月23日
机战终于转战SFC,凭借SFC强大的机能,画面也有了很大的进步,战斗中有了背景,使的战斗画面更具有临场感,武器攻击的画面也大为丰富,还导入了驾驶员能力值。此作开始有了资金的概念,但只能用来改造机体,武器改造不能。而且系统也有了个雏形,绝对是款经典的作品。
《超电磁机器人 康巴特拉V》,《勇者莱丁》,《无敌钢人泰坦3》初参战
超级机器人大战EX
机种:SFC 发售日:1994年3月25日
本作故事发生在第3次结束之后,以魔装机神的故乡拉-基亚斯为舞台展开的原创的故事。游戏分为正树之章,流妮之章和白河愁之章,各章之间的剧情有一定的联系。系统方面资金也可以用来改造武器了,机战系列资金不足的问题也日益严重。
《圣战士当拜因》《战国魔神豪将军》初参战
第4次超级机器人大战
机种:SFC 发售日:1995年3月17日
机战史上最优秀的作品之一,系统设定十分完美,并且首次加入了原创的主角来作为玩家的分身,使游戏更为投入,该作发挥了SFC的最高机能,穿插了很多过场动画,比如朋友号落下,超电磁合体等,使之更接近原作
《超兽机神断空我》《重战机L-GAIM》《无敌超人赞波特3》《斗将戴莫斯》初参战
第2次机器人大战G
机种:GB 发售日:1995年6月30日
把FC的第2次移植到GB的作品,使用了第4次的系统,剧情大同小异
《机动战士V高达》《机动武斗传G高达》初参战
第4次机器人大战S
机种:PS 发售日:1996年1月26日
机战终于转战次世代主机PS,虽然是SFC第4次的复刻版,但是凭借PS的机能和庞大的容量,机战首次拥有了语音,虽然还不全,比如主角没配音,胜平和大介也没有配音,是因为老声优去世了的原因吧,但总算可以听到象原作那样热血的喊声了。本作主角机变形片段使用了CG动画,使画面更震撼。
没有新作品登场
魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL
机种:SFC 发售日:1996年3月22日
这款游戏和EX不同,完全由魔装机神的机体出演,没有其他动画的机体登场,机体不再是Q版,改用真实比例表现,地图画面是斜45度俯视地图。故事发生在第2次以前和第4次以后。据说玩过本作才算真机战FANS
新超级机器人大战
机种:PS 发售日:1996年12月27日
一款以真实比例绘制机体,瞄准新的地平线尝试的作品,因为是真实比例,所以战斗画面非常精彩,原创作品也不是魔装机神了,而是超机大战SRX。但是此作有个缺点,读盘太慢,绝对是考验玩家耐心的游戏,有兴趣的玩家可以去试试
《大空魔龙盖亚王》,《无敌机器人托莱塔G7》,《苍之流星雷丝纳》,《超电磁机器 波鲁迪斯V》,《新机动战记高达W》,《超机大战SRX》初参战
超级机器人大战F
机种:PS SS 发售日:1997年9月25日
史诗般的巨作,DC战争的完结篇,剧情上和第4次平行展开,游戏的难度也是PS上最高的,相信当年彻夜鏖战的玩家都有体会。游戏中大量剪辑原作动画中的合体片段(又看到战国魔神,美版迈可瑞一号的合身动画了,感动中。。。)因为故事庞大,所以分为前篇和完结篇来分开发售
《新世纪福音战士》初参战
超级机器人大战F完结篇
机种:PS SS 发售日:1998年4月23日
机战F的完结篇,可以接续F的记录,也能从游戏里默认的进度开始玩,难度比F更上一层楼,终于可以十阶段改造了,只要改满某些角色的最强武器,他们的隐藏武器就会出现,比如断空光牙剑。虽然说难度大,但是本作有机战中最强的MAP武器,伊甸王的伊甸剑,攻击力9999,射程呈扇形辐射到地图尽头,BOSS们等死吧!!
《飞跃颠峰》,《传说巨神伊甸王》初参战
全机器人大战电视大百科
机种:PS 发售日:不明
WINKYSOFT 自F完结篇后就离开了BANPRESTO。这款游戏其实是从第1次到F完结篇的资料片,里面包含了这些机战游戏的介绍,登场机体,人物等,有趣的是其中机体和人物的介绍都是围绕机战中的世界观展开的,和原作有点区别,盘中还有这些游戏发售的广告片
超级机器人大战COMPACT
机种:WS 发售日:1999年4月28日
眼镜厂做给东家万代的第1个WS机战游戏,画面是黑白的,游戏性还可以,COMPACT系列可以在过关后自由选择关卡。不过WS有个有趣的现象,音乐跑调
超级机器人大战合集
机种:PS 发售日:1999年6月10日
这个游戏只要就是怀旧,包含了第2次,第3次和EX,并且用F完结篇的画面和系统重新制作,算是弥补了旧作在系统上的不足,游戏第2张盘还有个对战模式,可以使用机战中的任何势力,也可以由记忆卡中读取自己的部队,使玩家之间的切磋成为可能
超级机器人大战LINK BATTLE
机种:GBC 发售日:1999年10月1日
GBC上一款模拟网络对战的机战游戏,系统很怪,说他是机战还不如说是机战口袋妖怪版
超级机器人大战64
机种:N64 发售日:1999年10月29日
N64上唯一的一款机战游戏,在战斗画面里大量运用缩放效果,首次加入合体技的设定,虽然是64位机,但是因为卡带的容量而没有语音,不能不说是个遗憾
《六神合体雷霆王》《GAINT ROBO》《机动战士高达第08MS小队》初参战
超级机器人大战COMPACT2
机种:WS 发售日:2000年3月30日 9月14日 2001年1月18日
WS上第2部作品,游戏分为三个篇章:地上激动篇 宇宙激震篇 银河决战篇
作成三盘卡发售,感觉有榨光机战迷们的钱的意思,游戏依旧还是黑白画面,一个篇章通关后通过主机可把记录传到下一篇章的卡带里
《MACHINE ROBO 克罗诺斯大逆袭》《忍者战士飞影》《破邪大星弹劾凰》初参战
超级机器人大战ALPHA
机种:PS 发售日:2000年5月25日
眼镜厂把机战的故事背景重新设定,诞生了这部作品,给人的第1印象就是战斗画面的进化,以往那种木偶戏似的画面不副存在,取而代之的是机体以动画方式活动,机器人终于动起来了,而且超级系机器人的必杀技还会用真实比例表现,战斗中还会出现一部分人物的特写头像。地图也改成了45度俯视地图,机体也不再用头像而用整个机体来表示(好象水桶)。游戏中的过场动画也全部改用CG,不再使用原作动画,使的玩家耳目一新。战斗画面也可以选择关闭,大大节约了游戏时间。游戏的难度下降了许多,似乎是为了照顾新玩家
《超时空要塞MACROSS》《MACROSS PLUS》初参战
超级机器人大战ALPHA外传
机种:PS 发售日:2001年3月29日
ALPHA的续作,画面比ALPHA还要细致,某些战斗画面经过了重新制作,难度比ALPHA高,后期的BOSS简直就是精神病患者。游戏没有了主角的设定,而且攻击力判定也没有APHA高,ALPHA里那种一骑当千的感觉没有了。首次加入了真人演唱的主题曲和片尾曲。总之是部褒贬不一的作品。
《银河旋风布莱卡》《战斗机械沙本古鲁》《机动新世纪高达》《倒A高达》初参战
超级机器人大战ALPHA FOR DC
机种:DC 发售日:2001年8月30日
ALPHA移植到DC上的作品,机体全部采用3D多边形绘制,眼镜厂首次采用3D造型,结果反而不得人气。游戏情节与ALPHA一样,只是后期追加了隐藏剧情。合体技值得一看
《机甲武装G-BREAKER》初参战
超级机器人大战A
机种:GBA 发售日:2001年9月21日
GBA发售后的第1款机战,游戏画面非常漂亮,基本上介于F和ALPHA之间,以掌机的机能来说可以了,机体的盾牌可以改造,并且肯定会发动
《机甲战记多拉古那》《机动战舰抚子》初参战
超级机器人大战COMPACT FOR WSC
机种:WSC 发售日:2001年12月13日
这款游戏没什么特别,只是是COMPACT的彩色版而已,因为WS有了彩机WSC而重新复刻的
超级机器人大战IMPACT
机种:PS2 发售日:2002年3月28日
机战终于登陆PS2,这款IMPACT其实就是WS上COMPACT2三部曲的合成,所以流程非常长,足足101话。剧情没什么改动,只是追加了《G高达》和《机动战舰》而已。战斗画面可以说是不思进取,和PS的ALPHA系列几乎一模一样,绝对的偷懒。地图虽然是3D的,但高低差太大了,经常找不到人。音乐也有些问题,所有登场作品的音乐都是一个节奏,非常快,也不管这首曲子原先是什么风格。游戏系统也设定的不合理,攻击力变的很低,就算把机体改满打杂兵也要两三回合。因为是PS2的作品,就捧个场吧
超级机器人大战R
机种:GBA 发售日:2002年8月2日
GBA的第2款机战,眼镜厂似乎已经掌握了GBAA的机能,本作的画面比A稍稍有了进步,而且忠实再现了《电童》中的电池系统。而且终于可以在GBA上关掉战斗画面了,还支持随时记录,就算是敌人回合,对话剧情中照记不误。主角机有多种换装形态,可是总觉的像玩具。是一款不可多得的优秀游戏
《GEAR战士电童》《真盖塔对新盖塔》《机动战舰抚子 剧场版》初参战
超级机器人大战OG
机种:GBA 发售日:2002年11月22日
一年内发售两款GBA机战,真是GBA玩家的福音。本作集结了历代机战的原创作品和主角,没有其他动画角色登场(否则叫什么OG),首次引入了PP值的设定,可以用来提升驾驶员的数值和购买各种技能。战斗画面可以说是ALPHA级的,和GBA之前的两作简直不能比,音乐几乎和PS一样,不象A和R听着象FC。本人极力推荐这款机战
第2次超级机器人大战ALPHA
机种:PS2 发售日:2003年3月27日
绝对的经典,看了她的画面,觉的她才是PS2上的机战。画面进化是不用提了,机体动作变的格外丰富,连受到攻击时都会有受疮动作出现。战斗方式改为了小队系统,最多由4台机体编成一队。游戏的流程不长,只有57话,但4位主角4种剧情也让玩家有的玩了。
《机动战士海盗高达》《BRAIN POWERD》《勇者王GAOGAIGAR》《钢铁JEEG》初参战
超级机器人大战COMPACT3
机种:WSC 发售日:2003年7月15日
总是不明白眼镜厂总爱给这个没落的主机出机战,也许是给东家一个面子吧。其实这款游戏做的还是比较象样的,也有了PP值的设定,战斗画面也能关,也能随时记录,只是WSC那走调的毛病还是改不了,音乐中真人发音的部分象鬼叫。也许只有象我这样的铁杆才会去玩
《合身战队 迈肯塔机器人》《天空之艾斯卡福罗尼》《魔境传说》《觉醒人》初参战
超级机器人大战D
机种:GBA 发售日:2003年8月8日
GBA上终于迎来了第4款机战,由于开发引擎还是A和R的,所以画面只比R更进步,离OG还差的远,机体动作增加了,特别是主角机,几乎每款武器都有动作,高达系的战斗画面还是那样铁板一块,令人惊奇的是连魔神这帮元老也有了特写头像。游戏到了后期很难,杂兵的回避也很高,用高达打也很吃力。新作品MACROSS7的角色的武器是歌,这个设定很新奇。
《真(CHANGE)盖塔 世界末日》《MACROSS7》《MEGAZONE23》《THE BIG O》《未来机器人 达鲁达尼亚斯》初参战
超级机器人大战SCRAMBLE COMMANDER
机种:PS2 发售日:2003年11月6日
全新类型的机战,游戏类型为即时战略型,机体全部为3D画面,真实比例,而且严格区分了机体间的身高大小,(魔神Z和W高达一样高,却只到EVA的腰,EVA也只到超电磁的腰),这款游戏或许才是机战的真正形态吧
超级机器人大战MX
机种:PS2 发售日:2004年5与27日
因为发售延期而让广大机战迷苦等了很长时间的04年新作,在画面上自然有所提升,可是难度却不能让广大的机战迷满意,有点太容易了点,只要让天之泽欧莱马上去放MAP就行了。系统方面取消了小队系统,改为支援攻击系统,和原先的小队系统类似只是表现方式变了。合体技众多,远远超过前两作
初参战作品:《冥王计划泽欧莱马》《翼神传说RAHXEPHON》
超级机器人大战GC
机种:NGC 发售日:?
曾经被传的沸沸扬扬的GC版机战终于要现身了,从公布的画面看,是3D版的,有点类似DC的ALPHA,鉴于眼镜的3D制作能力,本人并不看好此作。从参战作品来看,本作加入了很多象《绝对无敌》这样的正太机器人,而且两部神作《魔神Z》《大魔神》首次没有登场,换成了《魔神恺撒OVA》,虽然甲儿还是甲儿,但感觉不一样了
初参战作品:《絶対無敵ライジンオー》《銀河疾風バクシンガー》
《銀河烈風サスライガー》《最強ロボ ダイオージャ》《マジンカイザーOVA》
超级机器人大战OG2
机种:GBA 发售日:?
和机战GC同时发表的GBA原创作品的新作,在画面有所提升的同时还会加入前作没有的机体,比如龙虎王和机战A的女主角拉米亚,比较另人期待的作品。还是同时发售OVA版动画,这可是机战史上第1部自己的原创动画
第3次超级机器人大战ALPHA
机种:PS2 发售日:2005年
来了来了,终于来了。ALPHA系列的最终作(寺胖子说的,天知道以后他会不会反悔),人气度居高不下的勇者王FINAL和种子小强高达终于如愿登场,但更让我吃惊的是世嘉的游戏名作《电脑战机〉也加入了机战。EVA 钢巴斯塔 MACROSS等作品全部回归,而且MACROSS和MACROSS7同时登场,再加上勇者王里的麦克SOUNDER 13th和SEED的拉克丝,这次吃音乐饭的可不少
初参战作品:〈勇者王FINAL〉〈机动战士高达SEED〉〈电脑战机バ-チャロンマ-ス〉〈电脑战机バ-チャロン オラトリオン タグラム〉
第2次机器人大战G
机种:GB 发售日:1995年6月30日
第4次机器人大战S
机种:PS 发售日:1996年1月26日
2G早些
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[30 楼]
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2005-08-15 23:26|
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私:はぁ————ええっっっっΣ(っ゚д゚o)っ!?
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10/26/2012,私,結構ショック……
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2005-08-15 23:27|
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等等,第二次G是什么机种的?
我接触的第一作不是FC上的那作就是GBA上的那作,记不清了,发现记忆混乱了。
吴海滨
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2005-08-15 23:28|
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吴老湿你玩的是GBA的2G
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下面是引用Destiny于2005-08-15 23:30发表的:
吴老湿你玩的是GB
A
的2G
[p:4]
[34 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:31|
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yugiwu
轮回
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看来我是先玩了FC上那作,后来高中时期游戏禁断,偶尔玩玩GB了,玩了GB那作吧,之后就舍弃机战了- -
吴海滨
就把02-4-13当作自己火花诞生日吧
一晃好多年
[35 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:32|
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拉斯金·沃纳·韦卢希
托贝的灰狼
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六神合体的雷霆王里的女的好。
拉斯金.沃纳.韦卢希,享年 44岁;
既是托贝族最勇敢的战士也是柯迪雅王国的禁卫队队长。
他的人生总是活在战争中。
[36 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:36|
顶端
Destiny
这一刻我看到了灵魂,于是附体
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啊,GB的【趴地】
其实,我一直想问
为何魔神皇帝和古连呆傻不能一起出现?
有何渊源或者内幕
有理想,有道德,八荣八耻在我心
真理
[37 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:36|
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茵塔希缇
大姐姐来教你^^
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历史的流行是轮回……可能轮到了吧?
[这个解释我自己都不满意……]
[38 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:38|
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CASTER
._,.
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下面是引用Destiny于2005-08-15 23:36发表的:
啊,GB的【趴地】
其实,我一直想问
为何魔神皇帝和古连呆傻不能一起出现?
有何渊源或者内幕
這是傳統,就好像機動戰艦永遠不可能出現在機戰正傳一樣
[39 楼]
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Posted:
2005-08-15 23:38|
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