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相克,乃成广通开发游戏系统之精髓
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相克,乃成广通开发游戏系统之精髓
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用塞特·YY于2005-09-05 11:37发表的:
考虑武器相克最多的是通信对战上
流程版面也必须考虑很多,尤其是挑战评价,特别是攻略评价的前提下。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[20 楼]
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2005-09-05 11:39|
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用MJ踢一贴,GBA3作男剑圣力成长率30%,女性25%。苍炎ワユ力40%,ツイハーク45%,ソーンバルケ50%,ルキノ50%。貌似不算低了
[21 楼]
黑龙江 |
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2005-09-05 11:43|
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雷文·菲鲁赛迪
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没玩过gba3作吧?
烈火男剑圣附加职业必杀貌似不是30%哦。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[22 楼]
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2005-09-05 11:49|
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Muma
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下面是引用塞特·YY于2005-09-05 11:22发表的:
至于复杂的战术层面是指:小心翼翼的布阵,战战兢兢的杀敌,一子错则满盘皆输.
这种感觉在苍炎中并不少
但就相克性而言,我觉得的确是可有可无
[23 楼]
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Posted:
2005-09-05 11:51|
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雷文·菲鲁赛迪
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到底觉得可有可无的表现在哪里呢?
是说即便以被克的武器去攻打克制武器也可以满不在乎,还是说以克制武器去打被克武器效果不明显,或者说谁喜欢上了用飞兵去攻击敌远程弓网的方式作战?
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[24 楼]
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2005-09-05 11:57|
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灰羽
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战术配合,顺利过关,包括影响到玩家喜欢的职业选择......相克是需要考虑的,但是也有很多更重要的东西存在,楼主不用遗憾,缺少相克,也添加很多新要素不是么?那些或许更能体现SRPG精髓与革新,看到BWS的同时回合制,心里不能不感动,但是复杂到让人喊出不够体贴,前面的路依然很长^^
PS:我们能选择的武器和人物是第一步,主观选择占了本鸟大部分思路,之后强者自强,死了重来!— —|||
例如烈火最终打龙,琳那武器与另两把神将器比较,是不灵的,却喜欢这人物,所以楞是逼她发必杀,到是成功了却不知道经过多少次— —|||
一直在说没感觉什么战术XD,凹什么的更是不曾用过,近来想想,似我这样呆的也不用说啥了— —|||
[25 楼]
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2005-09-05 12:00|
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Mars
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如果武器数值设计上存在不平衡,而又没有相克系统加以限制的话,是极易出现TRS那样枪系武器一家独大的局面的。
[26 楼]
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2005-09-05 12:00|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 11:49发表的:
没玩过gba3作吧?
烈火男剑圣附加职业必杀可不是30%哦。
附加必杀率15%,武器S等级+5%的必杀,差距10点。貌似很吃亏。其实吉胜在支援属性是炎,而鲁特加的支援属性是暗。支援附加的攻击力不可忽视。
攻 防 命 必 回 必回
炎 0.5 0 2.5 2.5 2.5 0
暗 0 0 2.5 2.5 2.5 2.5 。
鲁特加,克拉莉妮,迪克三人组的必杀率的确很高。但是相对于吉,马修,普丽西拉三人组必杀率少了10点。而最重要的攻击力却增加的5点,而一次必杀增加的攻击力就是15点,这可是很可怕的数值了。
[27 楼]
黑龙江 |
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2005-09-05 12:02|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用PM于2005-09-05 12:02发表的:
附加必杀率15%,武器S等级+5%的必杀,差距10点。貌似很吃亏。其实吉胜在支援属性是炎,而鲁特加的支援属性是暗。支援附加的攻击力不可忽视。
攻 防 命 必 回 必回
炎 0.5 0 2.5 2.5 2.5 0
暗 0 0 2.5 2.5 2.5 2.5 。
.......
若非专门习练,吉的武器等级不会那么早到s,15%的必杀率有时能维持到终盘。而支援也不一定能和克拉莉妮加上,移动力差距摆在那里,要挑评谁老刻意让他们蹲在一起?
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[28 楼]
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2005-09-05 12:10|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 11:57发表的:
到底觉得可有可无的表现在哪里呢?
是说即便以被克的武器去攻打克制武器也可以满不在乎,还是说以克制武器去打被克武器效果不明显,或者说谁喜欢上了用飞兵去攻击敌远程弓网的方式作战?
我的意思是武器之间的克制可以不存在
无须在一种武器去打另一种武器时出现特别的克制效果.
部分兵种克制兵器存在还是合理的.
[29 楼]
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2005-09-05 12:13|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 11:39发表的:
流程版面也必须考虑很多,尤其是挑战评价,特别是攻略评价的前提下。
一向忽略评价,干嘛要老给自己定了框再往里套?完美和评价存在只能选其一,特定条件才有用的系统有意义咩?- -/
任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布任天堂你个纱布大纱布超级大纱布
[30 楼]
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2005-09-05 12:18|
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雷文·菲鲁赛迪
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所谓“完美”,评价的完美也是其中之一,否则连评价都不美,如何称得上“完美”?
只要你是选择了所谓“完美主义”,那么至少最基本的评价就要完美,评价不美,就谈不上任何“完美”的问题。
这个套不是谁给你设上的,而是你自己要求的。如果你真像你所说的是在追求一种完美。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[31 楼]
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2005-09-05 12:25|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 12:10发表的:
若非专门习练,吉的武器等级不会那么早到s,15%的必杀率有时能维持到终盘。而支援也不一定能和克拉莉妮加上,移动力差距摆在那里,要挑评谁老刻意让他们蹲在一起?
还是战起来了。关于武器等级S这个,很可以细琢磨。理论上除非每次都打BOSS,否则到20级武器等级一定到A,而转职武器等级+40,再有31就达到S,打31下的话不算太难吧?所以如果不特意培养的话,吉会在鲁特加能拿烈火之剑的时候武器等级就到S。挑战评价的话,鲁特加拿必杀剑确实比吉实用,可是如果是正常不挑战攻略评价的话,吉的实用性确实比鲁特加高
[32 楼]
黑龙江 |
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2005-09-05 12:25|
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雷文·菲鲁赛迪
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下面是引用Muma于2005-09-05 12:13发表的:
我的意思是武器之间的克制可以不存在
无须在一种武器去打另一种武器时出现特别的克制效果.
部分兵种克制兵器存在还是合理的.
对fe来说任何要素都是可以不存在的,但这并非说明该要素本身就不能成为一种精髓。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[33 楼]
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2005-09-05 12:29|
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CIPHER LEE
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武器相克....在苍炎里已经强化到融入剧情中了吧XD
至于必要性,无论是武器克制,兵种克制还是属性克制,都是游戏的规则,利用的好就能进行得更容易,这也是游戏的乐趣吧.
[34 楼]
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Posted:
2005-09-05 12:34|
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其实我挺不满意苍炎的力量和攻速的关系,到后期地我方都高力量以后可以直接无视武器重量了,使得平衡性不好掌握
[35 楼]
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2005-09-05 12:37|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 12:29发表的:
对fe来说任何要素都是可以不存在的,但这并非说明该要素本身就不能成为一种精髓。
问题就是这武器之间相克何以成为精髓
[36 楼]
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Posted:
2005-09-05 12:43|
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这一点朕也是不大满意的。尤其是物理系的兵种,基本上无法从武器的重量上区分。
不过反倒是魔法系的颇为沾光,等于将一个以往基本上没用的数值赋予了意义。也为轻器使用提供了保障。
庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[37 楼]
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2005-09-05 12:46|
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下面是引用雷文·菲鲁赛迪于2005-09-05 10:51发表的:
相生相克系统作为一种战略战术调配,其作用是不可低估的。完美主义再泛滥,也不会让人蠢到明明看到敌人用枪武器居多而配置己方队员全让剑兵上,以往那种情况不过是必杀等式的新计算法+百斩泛滥所造成的。而新作回归纹谜必杀算法,再加上敌方防御力水涨船高,即便是必杀率255的bug武器也几乎英雄气短,注意己方队员相克调配几乎是必然的。
对完美主义者来说确实可以无视相克。
比如GBA里3作的斗技场一群凹满的人对战,基本上3、4下攻击就杀死一个人,出个必杀几乎可以秒人。对凹满的人都能如此,更别说流程里那群杂兵了。
现在如果有把百斩银剑依然是可以破坏平衡性的武器,因为即使是纹迷里的必杀算法,当防御力越高攻击力越低时效果越明显,但当攻击力远高与防御力时效果就不明显了。
偏偏现在的FE里职业上限里大部分职业的攻击力上限高与防御力上限(同时防御的成长率大多低与攻击的成长率,但对凹点吃药来说可以无视),而且前期血少,后期血是多了但武器的攻击力也高了,攻击和防御的差距依然很大(当然现在特殊情况是有的,比如女剑圣对满防将军……)。
[38 楼]
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2005-09-05 12:47|
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下面是引用hpmp于2005-09-05 12:37发表的:
其实我挺不满意苍炎的力量和攻速的关系,到后期地我方都高力量以后可以直接无视武器重量了,使得平衡性不好掌握
这点造成的最大结果是到了后期威力小的轻武器被弃用
所以游戏后期铁兵器都没得卖了,其实我没觉得有什么特别糟糕的影响.
到了后期还一直耍铁器也不怎么地
[39 楼]
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2005-09-05 12:52|
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