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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [KC的DL]侍魂历代年表``````[侍魂推广计划X]
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本页主题: [KC的DL]侍魂历代年表``````[侍魂推广计划X] 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
firexp

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朱红之钻(I)
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下面是引用藤原 駿于2005-11-25 23:00发表的:
SP不存在“断末奥义”这东西
绝命奥义

PS,这个不是SP的精髓


笔误,多谢提醒。
不过那玩意可真是爽快啊。。
不然和天草降临比可差远了,主要是刀感回到了三代的感觉,砍人身上总有些软软的感觉。
刀感做得最好的私以为还是二代。




--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[20 楼] | Posted:2005-11-25 23:03| 顶端
藤原 駿



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海蓝之钻(II)
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真侍魂被誉为一代经典不是没有道理的,虽然我完全不能精通这一代
绝命奥义在实战中很少能派上用场,观赏价值多于实用
刀感?反正那感觉都不是在切肉……

[21 楼] | Posted:2005-11-25 23:06| 顶端
hibiki



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朱红之钻(I)
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天草给我最大的感觉就是像皮影戏....................人物都是一张纸....................话说我对这个系列完全不能行
[22 楼] | Posted:2005-11-25 23:08| 顶端
firexp

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朱红之钻(I)
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贵方可以去尝试一下在两作中分别去防御敌人的重刀,那感觉立马就试出来了。如果还感觉不明显,再去试试斩红郎无双剑。。那刀切下去,一点力都无了。。。



--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[23 楼] | Posted:2005-11-25 23:11| 顶端
藤原 駿



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然而我觉得天草降临那砍一下的感觉很不错呀,那连击系统的华丽度和伤害明显是成反比,乱砍一通后才这么微不足道的伤害力……
[24 楼] | Posted:2005-11-25 23:12| 顶端
lrgb

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朱红之钻(I)
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似乎之前找资料的时候搜到过这个站


































继续求阿斯拉斩魔传的人设图


[25 楼] | Posted:2005-11-25 23:12| 顶端
firexp

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下面是引用藤原 駿于2005-11-25 23:12发表的:
然而我觉得天草降临那砍一下的感觉很不错呀,那连击系统的华丽度和伤害明显是成反比,乱砍一通后才这么微不足道的伤害力……

咳…十四斩是用来加气的,加满了之后再用就无意义了。。不过莉姆和火月的十四斩的话就可以用来打无限连,开心的话连到百斩也无问题。一般打最后BOSS都要连到50~65斩才能死的。
胡,十四斩不用打完,很多角色可以在11斩到13斩的时候连上超必杀技,或者说连上爆气槽再BCD也是不错的选择。。




--移-动-滴-华-丽-滴-分-割-线--

 
[26 楼] | Posted:2005-11-25 23:16| 顶端
藤原 駿



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下面是引用firexp于2005-11-25 23:16发表的:

咳…十四斩是用来加气的,加满了之后再用就无意义了。。不过莉姆和火月的十四斩的话就可以用来打无限连,开心的话连到百斩也无问题。一般打最后BOSS都要连到50~65斩才能死的。
胡,十四斩不用打完,很多角色可以在11斩到13斩的时候连上超必杀技,或者说连上爆气槽再BCD也是不错的选择。。

十四斩后怒满是很不错,然而这伤害让我想去和KOF中的轻拳比……
还有,无限连这种东西本身就很扯

[27 楼] | Posted:2005-11-25 23:20| 顶端
CASTER

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下面是引用藤原 駿于2005-11-25 23:12发表的:
然而我觉得天草降临那砍一下的感觉很不错呀,那连击系统的华丽度和伤害明显是成反比,乱砍一通后才这么微不足道的伤害力……

本來侍魂系列就不是靠必殺技而是靠通常技輸出傷害

[28 楼] | Posted:2005-11-25 23:22| 顶端
firexp

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下面是引用藤原 駿于2005-11-25 23:20发表的:

十四斩后怒满是很不错,然而这伤害让我想去和KOF中的轻拳比……
还有,无限连这种东西本身就很扯

扯么?一点也不扯,你去试试莉姆和火月的修罗,十四斩打到十三斩的时候最后一个C不按出来,直接按前CD,然后再十三斩…………最简单的无限就在这里了。。。
哦哦,不对,还有霸王丸欺破沙罗后身无限小升龙的巨简单无限连在那里。。。。




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[29 楼] | Posted:2005-11-25 23:23| 顶端
藤原 駿



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一刀一刀的砍才是王道,但这样会被习惯KOF的玩家认为这游戏就是一刀一刀对砍没禁,于是出现了个连斩系统
我是这么认为的,所以SP王道得多

[30 楼] | Posted:2005-11-25 23:25| 顶端
hibiki



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零里面重斩的伤害很过分..........................
[31 楼] | Posted:2005-11-25 23:25| 顶端
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回T姐,那是真侍魂的事了。。在天草降临里……残念了。无限连那叫一个多,连技那叫一个杀血。。。

还有更简单的,加尔福特罗刹近墙无限26A。。。。




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[32 楼] | Posted:2005-11-25 23:25| 顶端
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下面是引用firexp于2005-11-25 22:57发表的:
蕾娜是娜可自身从世界充满爱又必须不断战斗和杀戮的矛盾所产生的,(精神体?思念体?)



这就是所谓的同人渣设定。

不过蕾娜的大致雏形应该是出现在阿斯拉斩魔传里。


 
[33 楼] | Posted:2005-11-25 23:26| 顶端
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下面是引用firexp于2005-11-25 23:23发表的:

扯么?一点也不扯,你去试试莉姆和火月的修罗,十四斩打到十三斩的时候最后一个C不按出来,直接按前CD,然后再十三斩…………最简单的无限就在这里了。。。
哦哦,不对,还有霸王丸欺破沙罗后身无限小升龙的巨简单无限连在那里。。。。




我觉得你没有理解别人的意思

[34 楼] | Posted:2005-11-25 23:26| 顶端
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下面是引用hibiki于2005-11-25 23:25发表的:
零里面重斩的伤害很过分..........................

那也要看气力槽的好不好
初玩这一代时比较莫名的就是,自己对电脑乱砍一通,电脑却只出了两三刀就把我给灭了

[35 楼] | Posted:2005-11-25 23:27| 顶端
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下面是引用司马亮于2005-11-25 23:26发表的:


这就是所谓的同人渣设定。

不过蕾娜的大致雏形应该是出现在阿斯拉斩魔传里。



orz大象阿姨


[36 楼] | Posted:2005-11-25 23:28| 顶端
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其实,真侍魂里2P的娜可就是负面人格的表情了
[37 楼] | Posted:2005-11-25 23:29| 顶端
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下面是引用藤原 駿于2005-11-25 23:25发表的:
一刀一刀的砍才是王道,但这样会被习惯KOF的玩家认为这游戏就是一刀一刀对砍没禁,于是出现了个连斩系统
我是这么认为的,所以SP王道得多


一刀一刀的砍么……
说实话,有真镜名和那个食尸鬼在,什么王道也没了。。。

说实话,像我这样一路一路玩格斗游戏上来的人是很能体会到,在SP里,制作者是想回归到一下真侍魂的感觉,但是又舍不得放弃4代的很多东西,结果硬是给折腾个不知道是什么的东西出来了。
D键的设定也很亢余,但作为同期的格斗游戏相比,确是不错的游戏。




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[38 楼] | Posted:2005-11-25 23:29| 顶端
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下面是引用hibiki于2005-11-25 23:26发表的:




我觉得你没有理解别人的意思



~~嗯,我同样没有理解你的意思。




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[39 楼] | Posted:2005-11-25 23:31| 顶端
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