» 您尚未
登录
注册
|
社区银行
|
社区婚姻
|
社区成就
|
帮助
|
社区
|
无图版
火花天龙剑
->
火炎之纹章
->
776中的命中率
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
XML
RSS 2.0
WAP
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
本页主题:
776中的命中率
加为IE收藏
|
收藏主题
|
上一主题
|
下一主题
brave
级别:
火花会员
编号:
5872
精华:
0
发帖:
333
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33176 HHB
注册时间:2003-05-10
最后登陆:2018-01-06
也许是这样
实际打中率=实际命中率*a+b (%)
a,b可统计得出。有时间的朋友可测试,我是忙啊。
不过按经验a=0.8,b=10。
也就是说命中最高为89%,最低为10%。
等寒假时我再测试。
[20 楼]
|
Posted:
2005-12-01 12:44|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
经验告诉我99的命中还是相当可靠的,不过楼主给出的猜测公式也很有趣,可以考虑针对5%、15%、25%、35%……95%的命中率,每组实验100次(越多越好),得出一个实际命中率。如果有相应数据的话,可以用线形回归之类的数学方法分析一下。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[21 楼]
|
Posted:
2005-12-01 22:01|
顶端
渣古
级别:
火花会员
编号:
39311
精华:
0
发帖:
160
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
32069 HHB
注册时间:2005-06-08
最后登陆:2024-06-26
總之就是沒絕對吧
[22 楼]
|
Posted:
2005-12-01 22:10|
顶端
拜奥沃夫
级别:
注册会员
编号:
44781
精华:
0
发帖:
6
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
31901 HHB
注册时间:2005-10-06
最后登陆:2005-12-06
下面是引用ultimazhao于2005-11-30 16:59发表的:
1%不等于0%
99%不等于100%
感觉上这点在776确实比较明显
同感
永远的自由骑士
[23 楼]
|
Posted:
2005-12-02 12:28|
顶端
brave
级别:
火花会员
编号:
5872
精华:
0
发帖:
333
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33176 HHB
注册时间:2003-05-10
最后登陆:2018-01-06
在不能解程序时,统计的方法最可靠。
下次玩时,我要记录每次的命中情况,然后再算。
实际上,造成“命中率高时实际打中率低于命中率;命中率低时实际打中率高于命中率。”
的程序方法有很多种,
“实际打中率=实际命中率*a+b (%)”只是比较常见的。
还有一种常见的是分段,比如命中率低于10%时都按10%计算,命中率在40,60之间都按50计算,
等等。
“命中率高时实际打中率低于命中率;命中率低时实际打中率高于命中率。”的好处是缩小敌我实力差距,因为我方往往是高命中一方,敌人反之。
等统计数据出来了,一切都解决了。
另外,封印的困难模式命中率就不是打中概率。
[24 楼]
|
Posted:
2005-12-02 14:01|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
最好样本容量够大,而且实战中一定要排除特技的干扰。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[25 楼]
|
Posted:
2005-12-02 21:51|
顶端
格米斯
级别:
火花会员
编号:
2182
精华:
0
发帖:
598
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33207 HHB
注册时间:2003-02-19
最后登陆:2006-05-15
下面是引用brave于2005-12-01 12:44发表的:
也许是这样
实际打中率=实际命中率*a+b (%)
a,b可统计得出。有时间的朋友可测试,我是忙啊。
不过按经验a=0.8,b=10。
也就是说命中最高为89%,最低为10%。
等寒假时我再测试
.......
寒假已经结束了………………
[26 楼]
|
Posted:
2006-03-18 23:14|
顶端
盗贼之心
盗贼统帅
级别:
火花会员
编号:
48475
精华:
0
发帖:
256
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
30157 HHB
注册时间:2006-01-06
最后登陆:2011-01-02
越怕越有鬼,越小心越出问题。776经常这样习惯就好。
标着骷髅的地方是永恒
[27 楼]
|
Posted:
2006-03-18 23:22|
顶端
worse&better
军师
级别:
火花会员
编号:
42667
精华:
15
发帖:
9493
威望:
78 点
配偶:
单身
火 花 币:
0 HHB
注册时间:2005-08-16
最后登陆:2019-05-18
下面是引用格米斯于2006-03-18 23:14发表的:
寒假已经结束了………………
催债的来了 [s:2]
The world combines after long separation, separates after long combination.
[28 楼]
|
Posted:
2006-03-18 23:40|
顶端
光明与黑暗
级别:
火花会员
编号:
43383
精华:
0
发帖:
715
威望:
1 点
配偶:
单身
火 花 币:
32702 HHB
注册时间:2005-09-02
最后登陆:2020-02-21
看来是要等暑假了....
风来人,漂泊,无尽的宿命.
[29 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:17|
顶端
格米斯
级别:
火花会员
编号:
2182
精华:
0
发帖:
598
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33207 HHB
注册时间:2003-02-19
最后登陆:2006-05-15
“命中率高时实际打中率低于命中率;命中率低时实际打中率高于命中率。”的好处是缩小敌我实力差距
表现出来的结果是增加意外状况的产生,让玩家有点事做,不至于太无聊。
我记得圣战的命中反而低的偏低,高的偏高,怀疑各代采用的修正方案都不一样。很想知道其用意和内幕啊。
不过这种公式可能算是制作人打造战棋游戏游戏性的一个秘诀了,属于商业机密,决不容与外人道。所以只是发发牢骚,谈不上催债啊。 [s:4]
[30 楼]
|
Posted:
2006-03-19 00:18|
顶端
白河愁
阁下试试缩退炮吗?
级别:
火花会员
编号:
51466
精华:
0
发帖:
304
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
24211 HHB
注册时间:2006-03-16
最后登陆:2016-01-23
你这算什么!!!!我系谱的时候!!!雷文用圣风99%命中被回避!!!!!!敌人1%命中也打得到迪奥!!!是RP问题吗!!!
[31 楼]
|
Posted:
2006-03-19 02:24|
顶端
格米斯
级别:
火花会员
编号:
2182
精华:
0
发帖:
598
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
33207 HHB
注册时间:2003-02-19
最后登陆:2006-05-15
系谱雷文用圣风想刚好达到99%的命中也蛮难的。
[32 楼]
|
Posted:
2006-03-19 02:32|
顶端
白河愁
阁下试试缩退炮吗?
级别:
火花会员
编号:
51466
精华:
0
发帖:
304
威望:
0 点
配偶:
单身
火 花 币:
24211 HHB
注册时间:2006-03-16
最后登陆:2016-01-23
难不表示没拉!!!可惜我不知道怎么截图!!!不然就事实胜于雄辩
[33 楼]
|
Posted:
2006-03-19 02:40|
顶端
<<
1
2
>>
Pages: ( 2 total )
快速跳至
◆-事务区
|- 投诉专区
|- 火炎之纹章
|- 火花学园
|- 精华区
|- 皇家骑士团
|- 梦幻模拟战
|- 永远的传说
|- 创意的永无乡(IF 作品区)
◆-会员区
|- 游戏专区
|- 网游讨论区
|- 原创&同人交流区
|- 动漫影音
|- 外语学园
|- 文学区
|- FEB讨论专区
|- 历史与虚幻
|- 咖啡馆
|- 水潭
|- 火花活动区
火花天龙剑
->
火炎之纹章
Powered by
PHPWind
v3.0.1
Code © 2003-05
PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled
You can
contact us