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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请教关于成长时的跳点
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AlexanderGreat

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乱数的所少只差7字节的内存,显示分辨率从800*600~1024*768要相差306432个内存地址,也就是0.3MB内存,不能比的.
看来还是人的视觉享受消耗的资源最多呀~怪不得失明的人痛苦呀~


追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
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帅的掉渣了......
[20 楼] | Posted:2005-12-07 14:48| 顶端
蒼木冬史

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系谱的成长关外传的乱数什么事?

忘れるな、お前は決して一人ではない
[21 楼] | Posted:2005-12-07 15:00| 顶端
AlexanderGreat

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不和你争了,请高手指点

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[22 楼] | Posted:2005-12-07 15:04| 顶端
蒼木冬史

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有个姓成广名通的是高手,你直接写信问他。

忘れるな、お前は決して一人ではない
[23 楼] | Posted:2005-12-07 15:13| 顶端
Joystick

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好的random number generator都有自己的算法的...机器性能当然会制约...

随便找个算法, http://en.wikipedia.org/wiki/RC4, 就这算法还问题多多呢..要生成好的乱数序列,算法是很重要的

不要把某programming language的某个函数算乱数的算法就当作天下乱数都这样产生了....本来您态度挺好的,怎么说着说着态度就开始卖弄了呢...

问问题的话,心态就要有个问问题的谦逊阿...就算别人是错的,客气一些也是应该的...



[24 楼] | Posted:2005-12-07 16:16| 顶端
AlexanderGreat

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楼上的我就是想问问,系谱以及其他纹章系列是不是也用的那种判断成长方式啊?xionghaier最好也来看一下呀~

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[25 楼] | Posted:2005-12-07 16:23| 顶端
Joystick

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如果我误会了我道歉,我就是觉得别人来回答问题,只要不是那种抱着炫耀心理来贬低你的,就要客气一些。这样别人才乐意帮你...是对是错,自己可以分辨,多听听别人意见也长知识...:)

系谱还没玩..但我认为至少gba三座应该不是,否则用移动的人肯定能发现这个规律,而且也会让凹点简单..



[26 楼] | Posted:2005-12-07 16:32| 顶端
AlexanderGreat

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哈哈,是不是我语气词加多了?呵呵~我大概和女生说话说太多了,还是你是北方人,听不习惯啊?
"否则用移动的人肯定能发现这个规律,而且也会让凹点简单.." 什么意思?


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[27 楼] | Posted:2005-12-07 16:36| 顶端
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我在北方生活了几年而已...应该不是这个原因...

就是用移动看箭头的办法可以判断乱数是小与50还是大于50
如果乱数是外传的规律。应该比较容易发现这个规律的...
而且就不会出现小大小这类的组合了似乎

不过gba得乱数算法很可能跟sfc不同



[28 楼] | Posted:2005-12-07 16:46| 顶端
AlexanderGreat

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哦,gba我只完模拟器,你的方法也不知道,不过我相信你的判断能力啦 thx

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[29 楼] | Posted:2005-12-07 16:57| 顶端
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移动凹点还是比较普遍的
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=65432



[30 楼] | Posted:2005-12-07 16:59| 顶端
Joystick

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上贴忘了说了,不客气...


[31 楼] | Posted:2005-12-07 17:00| 顶端
AlexanderGreat

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哈哈,完全明白了,一年前的帖子呀~,那个人是老卵呀~,由此可以推断外传的乱数表是5字节,按照降续排列,用完以后和100相减,然后倒续产生新的乱数表.乱数消耗按照帧数一直消耗.而系谱的乱数表是55字节,没有什么规律排列.用完以后和100相减,直接产生新的乱数表.消耗乱数要战斗等特殊事件产生.有预定路线指引的gba2代可以进行乱数预测,而以前的几带都不可以.他的方法又有理论总结,又有自我创新,是强呀~

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[32 楼] | Posted:2005-12-07 18:16| 顶端
huangyu51

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偶在圣邪中见布姐姐升7项。8项?还没见过

接我法鲁西昂一剑
[33 楼] | Posted:2005-12-07 20:03| 顶端
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反正原理懂了~

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[34 楼] | Posted:2005-12-07 20:19| 顶端
Xiongkaier

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晕,两个完全不同的乱数产生系统也要硬扯到一起比。你没打出来过不代表别人没打出来过,我练帕蒂的时候就凹出来过所有能力全涨,HP+2

[35 楼] | Posted:2005-12-07 20:59| 顶端
AlexanderGreat

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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-07 18:16发表的:
哈哈,完全明白了,一年前的帖子呀~,那个人是老卵呀~,由此可以推断外传的乱数表是5字节,按照降续排列,用完以后和100相减,然后倒续产生新的乱数表.乱数消耗按照帧数一直消耗.而系谱的乱数表是55字节,没有什么规律排列.用完以后和100相减,直接产生新的乱数表.消耗乱数要战斗等特殊事件产生.有预定路线指引的gba2代可以进行乱数预测,而以前的几带都不可以.他的方法又有理论总结,又有自我创新,是强呀~

那xionghaier我理解的对不对啊?


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[36 楼] | Posted:2005-12-07 22:57| 顶端
fuzhuoya

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下面是引用huangyu51于2005-12-07 20:03发表的:
偶在圣邪中见布姐姐升7项。8项?还没见过

体格参数永远也不会长的,转职除外


[37 楼] | Posted:2005-12-08 08:46| 顶端
fuzhuoya

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下面是引用AlexanderGreat于2005-12-07 14:07发表的:

就是说你看到过塞利斯8项全长的咯?

当年凹拉可秀凹出过的,HP+2 STR+1 MAG+1 SKL+2 SPD+1 LUK+1 DEF+1 MDF+1,强吧?


[38 楼] | Posted:2005-12-08 08:48| 顶端
AlexanderGreat

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强的

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[39 楼] | Posted:2005-12-08 09:47| 顶端
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