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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我们的FE
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lain.faye外传

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作一个游戏事实上是用不上很多人的,但事后的麻烦可有不少,象测试什么的,而且毅力加上FANS的期待什么的,楼主没压力啊?

[20 楼] | Posted:2005-12-13 18:07| 顶端
失落的勇者

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艾雷布的圣骑士(II)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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做一个游戏除了一定的知识技能外,还得有主观情感的投入啊。
如果楼主真的有如此坚定的信心,那就快开始吧……

[21 楼] | Posted:2005-12-13 18:19| 顶端
如月影二

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朱红之钻(I)
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呵呵 楼主的精神值得嘉奖 不过先拿出点作品来展现一下实力的好

[22 楼] | Posted:2005-12-13 23:21| 顶端
aricsun



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......看楼主的话,感觉并不熟悉fe,到底是真心想做还是一时冲动,信口开河,我们不得而知
但是,个人不抱希望

[23 楼] | Posted:2005-12-14 08:26| 顶端
活死人

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艾雷布的骑士(I)
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要做一个火纹游戏,光做一个能让大家满意的剧本就很困难了。自己重新做一个难度太大。
如果楼主不是一时冲动的话,不如给一直没有汉化版的圣战系谱做一个PC重制版,地图、人物都有现成的,不用完全重新设定那么麻烦。

[24 楼] | Posted:2005-12-14 09:57| 顶端
gongchi1985

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不错,感觉SRPG游戏用鼠标点比不停按键操作起来更方便。
的确,干脆把现成的游戏重做成PC版应该更好。

[25 楼] | Posted:2005-12-14 10:35| 顶端
RyudoR



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把脸全改成高达驾驶员把 多帅!   闪走...............
[26 楼] | Posted:2005-12-14 15:15| 顶端
路西亚

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朱红之钻(I)
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个人觉得,楼主可以先写个剧本,给大家看看,如果大家都觉得不错,那你在做不是更好吗?总之支持一个



动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[27 楼] | Posted:2005-12-14 16:01| 顶端
MVnetVn



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2D

会用PS AI CDraw paint

[28 楼] | Posted:2005-12-15 11:47| 顶端
SIN



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楼主怎么发了两帖就不见踪影了??? 亏了大家这么积极地出谋划策。
[29 楼] | Posted:2005-12-15 13:26| 顶端
chris1985

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个性鲜明的角色也是很重要的,fe的支援对话每一作都有很多啊!还是同人相对容易一些!
[30 楼] | Posted:2005-12-15 18:30| 顶端
souskyseagal

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朱红之钻(I)
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除了剧情最大的难点就是地图设计了
要做到平衡很难

[31 楼] | Posted:2005-12-15 18:32| 顶端
Roseblack

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只有一个程序员(或者有一大群程序员但是没有干其他事的)根本做不出游戏的……

热情什么的是一回事,但是楼主说的那些要是一人或几人凭心血来潮就做得出来,我这个考出程序员的人早就拉人一起做同人游戏了……从这个角度讲楼主明白做个原创游戏需要多少条件么?

虽然我不想被人说成泼冷水,不过看了太多超出自己实际能力的豪言壮语最后都不了了之,以及那些想都不想就支持并且出些更不切实际主意的回帖,实在是看不下去了……3D?网络游戏?


[32 楼] | Posted:2005-12-15 18:49| 顶端
西达

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其实...偶想先请楼主拿出份比较像样的企划和剧本出来.......不算过分吧
^^


[33 楼] | Posted:2005-12-15 19:34| 顶端
剑心



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楼主若真有心不如在系谱的基础上改进吧.系谱做得已经很不错了.若能多加点游戏章节.地图能得再大点.将一人一下的打法换成乱打式就更好了.

[34 楼] | Posted:2005-12-15 20:52| 顶端
黑牙の白狼

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海蓝之钻(II)
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一个GAME是需要很多领域的人才能完成的吧.......
[35 楼] | Posted:2005-12-15 22:50| 顶端
莱昂那鲁=Leonard

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朱红之钻(I)
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下面是引用coopci于2005-12-12 10:31发表的我们的FE:
我不好决定的主要有以下几方面,请大家跟帖提点建议:
1、图形用2d还是3d
2、做成网游还是单机
3、要不要随机出现可以说得的角色
4、关于血统、特技等方面的知识我不太了解(只玩过有这些东西之前的几作)


1:3D的制作起来比较方便,虽然都很大工作量
2:网游有服务器条件么
3:从普及量来说这种角色如果出现也不要多于一个,事件道具等设计也可以参考这个原则。没有攻略和二周目的游戏弄这个意义不大?
4:自己做游戏的话,这些特异点完全可以自己从新设计的。


.....总之从这几点看,楼主似乎还没接触到制作常见问题,只是偶然想一想而已吧。

[36 楼] | Posted:2005-12-15 22:58| 顶端
暗夜新贵



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期待楼主的作品
[37 楼] | Posted:2005-12-16 10:34| 顶端
RX_78_2

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下面是引用梦想于2005-12-12 11:42发表的:
贵在坚持啊~没有几个能坚持下去的,希望不是一时的头脑发热。
做游戏还不如把系谱汉化了的容易。估计楼主汉化了系谱会有很多火纹迷感谢你。
自己做2D或3D的火纹~作为理想吧。


还是这个最好了~~

[38 楼] | Posted:2005-12-16 12:42| 顶端
AlexanderGreat

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系谱的汉化呀.................

追击,连续,魔法回避,加护,强健,再移动
火剑,风枪,最强S盾
帅的掉渣了......
[39 楼] | Posted:2005-12-17 10:28| 顶端
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