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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS对战规则+个人出场人员名单(个人YY版)
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自由的自由骑士



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首先,对阁下的凹宝精神表示万分的敬意,对你的劳动表示万分尊重.
其次,如果谁说我凹宝凹的很辛苦,所以我凹出N个宝物,我就可以把这些宝物都拿到对战上去用,你不凹宝是你的事,我为什么就不能沾点便宜.那么,我只能说,我尊重并捍卫你说话的权利,但我也一定会坚持我的观点-公平对战.

[20 楼] | Posted:2006-03-23 12:48| 顶端
紫色水晶R



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下面是引用自由的自由骑士于2006-03-23 12:48发表的:
首先,对阁下的凹宝精神表示万分的敬意,对你的劳动表示万分尊重.
其次,如果谁说我凹宝凹的很辛苦,所以我凹出N个宝物,我就可以把这些宝物都拿到对战上去用,你不凹宝是你的事,我为什么就不能沾点便宜.那么,我只能说,我尊重并捍卫你说话的权利,但我也一定会坚持我的观点-公平对战.

难道说别人凹宝就不公平?什么理论?别人也是投入时间的,难道别人这个投入就不算了?你去剥夺别人的劳动成果叫公平?

[21 楼] | Posted:2006-03-23 13:15| 顶端
Lionel



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不是说不承认你凹宝的劳动,你凹到的宝可以自己再剧情中使用或个人私下里对战用,或是拿出来给大家共享。

只是我们想把公开的对战规定在同一起跑线上,大家时间有限,如果等宝凹齐了,恐怕对战都是2010以后的事(其实现在对战都不现实)。

再说,你能花时间去凹,别人也能,只是时间问题。假设最后凹的都是一样,那还是在同意起跑线上。现在只是希望把其中的过程简化。

而且你可以凹出的宝物,会修改的人同样可以改出,怎么分辩是改的还是凹的?
对战的目的是为了娱乐和战术等,不是来比谁的武器好坏,宝物多少。
靠武器的优劣来取胜未必能让别人信服,承认.胜之不武。

比如在射击比赛中,为什么规定选手要用同一种枪。如果没有这种规定,先进的国家的选手完全可以用性能上占优的武器了, 这样就会变成在比枪,而不是比个人的技术了。

也许例子举的不好,但希望楼上能理解。


[ 此贴被Lionel在2006-03-23 14:05重新编辑 ]

[22 楼] | Posted:2006-03-23 13:45| 顶端
trs粉丝



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凹宝真不容易啊,我在模拟器上凹个飞龙笛都2小时啊,太阳剑倒凹了好几把
[23 楼] | Posted:2006-03-23 14:04| 顶端
自由的自由骑士



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trs粉丝兄别胡搅了,把你的出场人员也排出来让大家参考参考.多点实际讨论.
[24 楼] | Posted:2006-03-23 14:36| 顶端
紫色水晶R



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下面是引用Lionel于2006-03-23 13:45发表的:
不是说不承认你凹宝的劳动,你凹到的宝可以自己再剧情中使用或个人私下里对战用,或是拿出来给大家共享。

只是我们想把公开的对战规定在同一起跑线上,大家时间有限,如果等宝凹齐了,恐怕对战都是2010以后的事(其实现在对战都不现实)。

再说,你能花时间去凹,别人也能,只是时间问题。假设最后凹的都是一样,那还是在同意起跑线上。现在只是希望把其中的过程简化。
.......

从游戏时间上就可以看的出,一个耗时3个月的存档,难道是改的?再说人物属性一样可以改,要改还要不漏马脚还不容易?凹宝和凹点都是为了对战,凭什么凹点可以凹宝不可以?
大家的起跑线哪不一样了?记录开始时候比别人多了10E?比别人多了什么东西吗?每个人记录开始都一样的,有什么不公平可言?

[25 楼] | Posted:2006-03-23 15:22| 顶端
紫色水晶R



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你要公平干脆连凹点都禁,简化到最直接了,最公平了,可是可能吗?
[26 楼] | Posted:2006-03-23 15:23| 顶端
自由的自由骑士



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好了好了,不说了,都跑题了.
请紫色水晶R兄放下这个问题先,考虑一下怎么安排人物出场的问题.我诚心希望你能发表一下高见.

[27 楼] | Posted:2006-03-23 15:32| 顶端
Lionel



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下面是引用紫色水晶R于2006-03-23 15:22发表的:

从游戏时间上就可以看的出,一个耗时3个月的存档,难道是改的?再说人物属性一样可以改,要改还要不漏马脚还不容易?凹宝和凹点都是为了对战,凭什么凹点可以凹宝不可以?
大家的起跑线哪不一样了?记录开始时候比别人多了10E?比别人多了什么东西吗?每个人记录开始都一样的,有什么不公平可言?


耗3个月的存档可修不修改有什么关系,我每天机器挂几个小时不就行了?时间和修改没什么联系。

人物属性?我有两种选择:1. 自己凹,属性并不费力气?
                2. 改几个药出来

为什么说凹点凹点可以凹宝不可以? 这个问题有点复杂,只能从我个人的理解来回答。

因为通常通关是要LV UP 的,那能力值就要变,有RP。为了不造成大家能力差异,只能通过取上,下限,或实际成长率来算。目前多数人同意取上限。

凹宝?剧情没有强制。唯一的一次只要你拿最普通的东西可以了。



大家的起跑线哪不一样了?记录开始时候比别人多了10E?比别人多了什么东西吗?每个人记录开始都一样的,有什么不公平可言?[/

那后来一样吗?升级是有RP,摸宝是有RP,电脑行动时有RP! 严格的说,从你按START键进入游戏的那刻起,电脑给你的 乱数 是不一样的。

[28 楼] | Posted:2006-03-23 15:42| 顶端
Lionel



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下面是引用紫色水晶R于2006-03-23 15:23发表的:
你要公平干脆连凹点都禁,简化到最直接了,最公平了,可是可能吗?


禁凹点确实做不到。

我们只能做能做到的,且现实的。

况且,对站是对站双方的事,只要能和对手达成共识就可以了。

楼上只要能找到能接受你想法的对手,我也不能多说什么。

毕竟我们这里不是站队,没有对站统一法则,也不要求每个人同意,只是寻找1个多数人认为合理的折中。

退一补说,这里很多人都说过要凹点,凹宝,要凹熟练,但从来没人能完成这样的记录!

即使楼主哪天完成了自己的理想的记录,我若有幸能和楼主对站,还是会用我的简化的记录。最多我承认输给你。

我追求的不是输赢,只是娱乐和战术。

[29 楼] | Posted:2006-03-23 15:58| 顶端
紫色水晶R



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那就更好笑了,一个全数值到上限的王骑,那是自然成长的?既然数值可以取上限,那么为什么宝物不可以取尽可能每个宝箱都凹的满意的上限呢?难道数值就有特权?
[30 楼] | Posted:2006-03-23 18:12| 顶端
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再说谁会无聊到挂3个月档的机拿去修改下再拿来对战?你有这个空?我相信没人有这个兴趣和耐心吧
[31 楼] | Posted:2006-03-23 18:13| 顶端
紫色水晶R



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我的意思不是指禁凹宝不公平,但是禁凹宝不禁凹点,是个绝对不公平的做法,同样是削弱的乱数的随机性,凹点凭什么就比凹宝有特权?难道凹宝比凹点轻松不成么?
[32 楼] | Posted:2006-03-23 18:16| 顶端
自由的自由骑士



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通过战场分析,
5人的战斗1次,
6人的战斗1次.
10人的战斗4次,其中有完全3次是不利骑士发挥的.也就是室内战有3次,还有1次是森林,也不能发挥骑士的机动力.
12人的战斗11次,其中只有1次是完全不利骑士发挥的,也就是室内战有1次
14人的战斗2次,
我认为人物出场的关键是10人的组合和12人的组合.

[33 楼] | Posted:2006-03-23 18:37| 顶端
艾尔文

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楼上的,你倒是出不出来啊?
[34 楼] | Posted:2006-03-23 18:52| 顶端
艾尔文

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我的意思不是指禁凹宝不公平,但是禁凹宝不禁凹点,是个绝对不公平的做法,同样是削弱的乱数的随机性,凹点凭什么就比凹宝有特权?难道凹宝比凹点轻松不成么?



我本人就是凹宝凹点凹熟练度的时间者,和朋友加起来花去的时间在1000小时以上,当时也觉得比较过瘾,不过没过1年就觉得这毫无意义。

凹点是因为讨论时比较方便,数值固定。道具可以固定数量,但是人的能力就没听说去限制为几点。

如果您还心有不甘,那么就退出本帖好了。楼主不会因为你而改变这张帖子的主张,他只想按照这个规定讨论他感兴趣的问题,所以,不喜欢的人请自便。

[35 楼] | Posted:2006-03-23 18:59| 顶端
genghaiyi


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我觉的楼主的规则很公平,不用在这上过分争论,不禁复活剑,1看那楼主就认真想过,熟练还是封了吧,40小时都练一个人打起来还是很麻烦
想了1下阵容,没怎么仔细想,也许有不妥的地方,以12人为例(对战中大部分地图都是12)

流南,指挥官

3神官和楼主1样

3剑圣 士元,维加,克里西纳

王骑

比尔

雷神

谢拉

梅利艾尔

[36 楼] Unkown | Posted:2006-03-23 19:00| 顶端
Lionel



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那就更好笑了,一个全数值到上限的王骑,那是自然成长的?既然数值可以取上限,那么为什么宝物不可以取尽可能每个宝箱都凹的满意的上限呢?难道数值就有特权?
1. 我从来没说到上限的王骑是自然成长的。
  可以把宝物都到上限,只要你的对手同意。但这里多数人认为这样会很无聊,比如N个复活药。
  因凹点比凹宝省时间,而且说了通关会张点,这也许是就是你指的特权。

再说谁会无聊到挂3个月档的机拿去修改下再拿来对战?你有这个空?我相信没人有这个兴趣和耐心吧
2. 首先要说,每天打4小时来说,凹宝肯定不是3个月能完成的。
  所以是时间一长,很难说清是改的是凹的。
    尤其是凹了80%,再改20%,根本说不清,这里引用的数字是打个比方。
    而且我认为凹3个月宝还不觉得无聊 那才好笑。
    这样是不是把对站的性质变成了比凹宝了。干脆以后再开一贴,看谁凹的多算了。

3. 我的意思不是指禁凹宝不公平,但是禁凹宝不禁凹点,是个绝对不公平的做法,同样是削弱的乱数的随机性,凹点凭什么就比凹宝有特权?难道凹宝比凹点轻松不成么?
    可以都不禁,或都禁。
  目前经过先前的讨论,综合认为禁凹宝,不禁凹点比较合理。
  禁什么并不是歧视是什么,是根据多数人实际需要出发。
  毕竟每个人实际情况不同,你有时间凹不代表别人也有凹,如果说你凹的宝物多赢了,那只能说明你是花的时间多。我想楼主的最后1条规则,已提到,我们这里的对站是为了什么?
  是为了比哪为玩家花的时间多,凹的宝多 还是比水的战术更强。
  目的不同,当然规则就不同。

[37 楼] | Posted:2006-03-23 19:04| 顶端
genghaiyi


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不用争了,个人同意取上限,物品按楼主哪个来就成了
[38 楼] Unkown | Posted:2006-03-23 19:09| 顶端
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个人出场人物2:
1,,流南 リュナン
2,艾丽西娅 エリシャ
3,梅莉娅 メリエル
4,莱昂内尔 ライネル
5,塞内特 セネト
这是前5名的出场人物

6,普拉姆 プラム 守护杖,舞蹈
7,莉莉娅 リーリエ 力量杖,唱歌
8,蕾奈 レネ 传送魔法,除灵魔法,召唤魔法
9.那尔撒斯 ナルサス 看情况变身
10,霍姆兹 ホームズ
这以上是10人战时的主力

11,萨莎 サーシャ
12,罗法尔 ロファール
这是12人战时的主力


13,罗杰 ロジャー
14,利修埃尔 リシュエル
这是14人战的主力
这次出场人物顺序调换了几个,也换了几个新人.
其中5人阵中,莱昂内尔 ライネル 和塞内特 セネト 替换了纳龙 ナロン 和罗法尔 ロファール
我的考虑是,莱昂内尔 ライネル 有见切,死生,还有斗技场地形技能-剑斗士,他的能力虽然比王金骑要差,但特技搭配很不错,斗技场的胜利几率还是很高的.另外,用塞内特 セネト则考虑他的死生和支援特技,同时也是为10人战做的准备.
10人战的主力
6,普拉姆 プラム 守护杖,舞蹈
7,莉莉娅 リーリエ 力量杖,唱歌
8,蕾奈 レネ 传送魔法,除灵魔法,召唤魔法
9.那尔撒斯 ナルサス 看情况变身
10,霍姆兹 ホームズ
10人战的主力没有变化,其中6,普拉姆 プラム是6人战中的关键.必须排第6个. 那尔撒斯 ナルサス是国际象棋里的小兵,虽然菜,但变身后实力强大.另外,10人的组合中有3人有支援特技(如果那尔撒斯 ナルサス 变身成领主也有支援特技的话就有4人了,须实验证实),加人兰之手镜可以加20点的命中和回避.一定程度上弥补了人物支援弱的弱点.
12人战的主力
11,萨莎 サーシャ
12,罗法尔 ロファール
12人战中换成了罗法尔 ロファール 替换了士元 シゲン ,从12人战开始对骑士不利的地形逐渐减少,可以把王骑派上充分发挥实力,萨莎 サーシャ 的出场进一步强化了支援能力,有支援特技能力的人有4个了.并且身为龙骑士的萨莎 サーシャ 可以发挥无视地形的能力.
14人战的主力
13,罗杰 ロジャー
14,利修埃尔 リシュエル
14人战换上,罗杰 ロジャー 和利修埃尔 リシュエル ,强化我方的防御力,支援攻击力,利修埃尔 リシュエル 装备一个钢盾加上阳炎特效足有41的防御力,另外1-3的阳炎可以很好的援护攻击.而罗杰 ロジャー 的40%大盾和死生特技让一般人不感主动攻击他.
以上分析完毕,希望大家多一点讨论,而不要无意义的争吵.

[39 楼] | Posted:2006-03-23 19:13| 顶端
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