commonface
级别: 禁止发言
编号: 31317
精华: 0
发帖: 158
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 25887 HHB
注册时间:2005-01-15
最后登陆:2018-11-02
|
我是喜欢平衡角色实力,平均杀敌,平均分配经验值的。修改武器系统的的主要目的一是增加枪、斧的使用,二是限制百斩。百斩太破坏平衡了,靠高攻击吃饭的枪斧完全没了用武之地。楼主的办法不错,只是各种各样的武器重量流程中太麻烦了。我自己的设想是铁钢银武器重量仍一样,但铁钢系相对威力上升,同时高级武器耐久减少,比如枪12/16/20改成14/17/20。魔法的话由于高级魔法命中下降,到时候酌情处理。
看来楼主是先增加游戏难度再发现成长率问题的。没错上部人物不少成长率是很废,不过上部难度也没必要弄那么高,毕竟重头在下部。老爸是废物没关系,找个合适的LP,儿子是英雄就行了。其实下部人物的成长率已经不错了,除非配的实在太差,一般情况下小凸一下,主要数值攻(魔法角色的魔)、防、技、速、运基本上满了。至于敌方魔攻高,我觉得这样布拉吉的血统才值钱,还可以趁机加强如亚当这样角色的魔防成长,丰富配对。阿赛尔的血统主要价值也不在火山,而在加强物攻角色的魔,方便使用魔法剑和杖。
[ 此贴被commonface在2006-03-26 12:58重新编辑 ]
|
|
[30 楼]
|
Posted:2006-03-26 12:47| |
顶端
| |