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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对火炎系列的不满,不过还是很喜欢哦!
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火纹狂人

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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其实,不真实的地方还有很多的```比如砍人不冒血等等。。。

真的得了个5位的QQ号。。。
[20 楼] | Posted:2003-05-11 17:36| 顶端
暗黑の骑士



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朱红之钻(I)
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砍人如果能冒血那被火烧雷劈不就成焦碳了,太可怕了。
[21 楼] | Posted:2003-05-11 19:44| 顶端
rockgw



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这个.....................还是不要太血腥的好(狂汗!)
[22 楼] | Posted:2003-05-11 20:15| 顶端
竖琴手

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[QUOTE]rockgw 发帖时间: 2003-05-11 16:29 



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引用 (hoffee @ 2003-05-11 07:52)
1.你要是玩AD&D還不把遊戲拆了?那魔法可是用完就忘
2.兩條腿快還是四條腿快?而且fe中地形影響對騎兵影響要大得多
3.在烈火之前也許你這麽說認同的人還會多幾個
4.步兵扛槍的效果,遊戲中的雜兵你也看見了
5.那叫皇騎

1、AD&D的设定和我这个区别不太大,都是有限制的使用,不存在所谓修理魔法耐久。另外,AD&D中学会的魔法并不会忘记,只是每天有使用次数限制而已。

2、四条腿快,两条腿灵活。

3、我不是说了,我指的是普遍现象,不是特效武器!

4、步兵扛枪...........?长枪兵绝对是骑兵(和骑士)的克星。

5、别的游戏的优点为什么不能学习,死抱着传统会没落的。 
[/QUOTE]

1.AD&D里的魔法是肯定会忘的,而且稍微的打扰施法就会被破坏,而且施法需要一定念咒时间,比较合理的说。 魔法是会忘的只不过有个不会坏的魔法书,忘了在记千锤百炼嘛 B)

2.怎么说呢快和灵活有时候就是一个概念。

3.我也觉得合理的话 ,斧子和命中率没多大关系,到是可以减点敏捷减少2次攻击的机会。为什么减命中,我想多半是日本习惯了这样的传统设定。

4.虽然说主角不一定都用剑,但FE剧情来说用剑最合理。

5.完全认同,该变就变,日本也是变革之后才强大的说


我把竖琴钉在最高的地方,以便风经过时,可以听到万灵的歌声。
[23 楼] | Posted:2003-05-11 20:20| 顶端
キュベレイ

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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照这么说的话~~~
飞兵应该除了弓箭投枪投斧魔法之外打不到才对~~~

变得太多就不是FE了~~~

变革固然应该的,但是保持自己的特色也是很重要的~~~
如果加上MP等等参数的设定,FE简明的特点不就消失了吗~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[24 楼] | Posted:2003-05-11 22:11| 顶端
hoffee


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go on............

3.封印和烈火戰士拿把鋼斧一樣上陣,不需要特效武器

4.火焰裏槍兵不像夢戰,夢戰裏的槍兵其實是火焰裏的重甲,縂也靠考慮考慮主角的形象問題吧...............

5.變革是可以,但是變革以後還要讓人一看就是火焰才行

[25 楼] | Posted:2003-05-11 23:15| 顶端
rockgw



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[QUOTE]最初由 竖琴手 发表
[B]1.AD&D里的魔法是肯定会忘的,而且稍微的打扰施法就会被破坏,而且施法需要一定念咒时间,比较合理的说。 魔法是会忘的只不过有个不会坏的魔法书,忘了在记千锤百炼嘛 B)
2.怎么说呢快和灵活有时候就是一个概念。
3.我也觉得合理的话 ,斧子和命中率没多大关系,到是可以减点敏捷减少2次攻击的机会。为什么减命中,我想多半是日本习惯了这样的传统设定。
4.虽然说主角不一定都用剑,但FE剧情来说用剑最合理。
5.完全认同,该变就变,日本也是变革之后才强大的说 [/B][/QUOTE]1、AD&D的系统设定很值得借鉴,完整而严密 :)
2、一个是SPD,一个是AGI :(
3、使斧的话,速度和敏捷都受影响,不过与命中率无关 :)
4、换个不用剑的才有新意嘛 :D
5、我们都是革新派哦 :rolleyes:

[26 楼] | Posted:2003-05-11 23:31| 顶端
rockgw



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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]照这么说的话~~~
飞兵应该除了弓箭投枪投斧魔法之外打不到才对~~~
如果加上MP等等参数的设定,FE简明的特点不就消失了吗~~~ [/B][/QUOTE]飞兵的话,我可以飞剑 :D

FE从来就不简明..........................

[27 楼] | Posted:2003-05-11 23:38| 顶端
夜刀风魔



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[QUOTE]最初由 rockgw 发表
[B]1、AD&D的系统设定很值得借鉴,完整而严密 :)
2、一个是SPD,一个是AGI :(
3、使斧的话,速度和敏捷都受影响,不过与命中率无关 :)
4、换个不用剑的才有新意嘛 :D
5、我们都是革新派哦 :rolleyes:[/B][/QUOTE]1。世界观可以借鉴,系统就算了……
2。敏捷不高的斧子还想高命中?斧子是对付相对笨重的枪的……
3。你应该见过骑士决斗,上马用冲枪,下马用剑……有新意,一会说不严谨,一会说有新意,你总是有理……
4。烈火和封印都是走的复古路子……

[28 楼] | Posted:2003-05-12 04:06| 顶端
子翎

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龙骑为什么不可以用弓?
那多爽……


谁在拈花笑三生
[29 楼] | Posted:2003-05-12 08:49| 顶端
La-roy


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每个游戏都有各自的特点,不能强求他们的统一,就像任何一个主机厂商都不能完全占领市场一样.高度的综合体就是垃圾.
[30 楼] | Posted:2003-05-12 09:31| 顶端
a005769


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虽然我们也不满意现在的纹章,但是像你那样改了是不是该变成hero3+博得+梦战,虽然怎么说是你的事情,怎么看是我们的事情,但是要记住,我们只是玩家,我们可以评价游戏,但是我们不能凭借自己的意志改变游戏,更没有所谓的革新派,因为我们的想法更本没有可能改变这个游戏的发展,至少一个中国玩家是无法改变任矢的想法
1.fe和ad&d的世界设定明显是不同的,fe虽然有龙,但剧情是以勇者斗恶龙的剧情形式为主,ad&d世界关庞大,多总种族同时存在,地精,精灵,恶魔,半精灵,人类,矮人..............fe要借鉴ad&d的东西,就必须参考ad&d庞大的世界观,必然造成fe的世界观变形,甚至畸行.注意,如果借见ad&D是有版权问题的,而且ad&D的设定人物都有等级上限的,玩过博得,无冬之夜的都知道,什么叫ad&d严格的等级上限制度。魔法是会忘记的,一本所能记的魔法是有限的。你说的方法应该是借助普及的魔法制度,也就是学会了就全会,mp为主.
2斧子的攻击力高所以当然不能2击,这很符合常理,但fe这点体现的不太突出
3骑兵的克星是矛,矛是轻便,长,木制武器。枪是欧洲骑士所用的笨重的铁制武器。显然fe的枪兵用的不是矛,而且我方并没有枪兵这个职业,我倒觉的这兵设定是给我们练级的,谁都打的赢他。
4纹章是的世界延续了10年,从开的系列比所谓的革新来的更实在。fe就是fe.中国传统突然改成欧洲的传统还是中国吗?
5你认为fe有些设定不好,说不定玩博得他们的人还在埋怨ad&d的设定呢

[31 楼] | Posted:2003-05-12 12:02| 顶端
tinyyjm



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fe 和AD&D不是一回事吧。。。。
你可以不喜欢他的风格,但是,没有权利也没可能让他改变!!!
想玩的爽,可以换别的呀
嘿嘿,这里和我这样FE的铁杆N多啦
死忠没有理由!!!!!!
就像我对SEGA的喜欢永远不变!!

[32 楼] | Posted:2003-05-12 14:30| 顶端
竖琴手

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[QUOTE]tinyyjm 发帖时间 2003-05-12 14:30
--------------------------------------------------------------------------------
fe 和AD&D不是一回事吧。。。。
你可以不喜欢他的风格,但是,没有权利也没可能让他改变!!!
想玩的爽,可以换别的呀
嘿嘿,这里和我这样FE的铁杆N多啦
死忠没有理由!!!!!!
就像我对SEGA的喜欢永远不变!! [/QUOTE]

有问题就是要讨论的,讨论不见的一定好分个对错这本身就是个乐趣,“想玩的爽,可以换别的呀”尤其讨厌这样的说词。我不希望说你BC

a005769 话我比较认可 ;) 而且斧子这东西觉得实在应该减少敏捷或攻击的次数,而不是命中,谁要是觉得不合理你就自己好好想想实战的样子。

“5你认为fe有些设定不好,说不定玩博得他们的人还在埋怨ad&d的设定呢 。。。”这话嘛。呵呵就我去过的论坛,当然不只一个两个,不喜欢博德和AD&D设定几乎没有,至少我没看到过 呵呵 没别的意思仅仅说说罢了


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[33 楼] | Posted:2003-05-12 14:57| 顶端
tinyyjm



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[QUOTE]最初由 竖琴手 发表
[B]有问题就是要讨论的,讨论不见的一定好分个对错这本身就是个乐趣,“想玩的爽,可以换别的呀”尤其讨厌这样的说词。我不希望说你BC

a005769 话我比较认可 ;) 而且斧子这东西觉得实在应该减少敏捷或攻击的次数,而不是命中,谁要是觉得不合理你就自己好好想想实战的样子。

“5你认为fe有些设定不好,说不定玩博得他们的人还在埋怨ad&d的设定呢 。。。”这话嘛。呵呵就我去过的论坛,当然不只一个两个,不喜欢博德和AD&D设定几乎没有,至少我没看到过 呵呵 没别的意思仅仅说说罢了[/B][/QUOTE]说过了死忠不需要理由!!!!!!!
不想吵架的说。。。。。
AD&D我也喜欢呀。。。
但是,可能只有铁杆可以体会的。。。心情吧
我的意思是想玩爽的可以换别的。。。没有别的意思。。。只是铁杆都是在无数次
RESET中培养出来的。。。FANS和LIGHT USER 的区别而已

斧头男从来不用的说。。。。(从纹章之谜开始就没用过,一代和外传没有的说)

。。。。

听说,烈火斧头男很强的说,还是不用的的说

[34 楼] | Posted:2003-05-12 15:33| 顶端
HelloWorldEx



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我也很讨厌动不动就叫人不喜欢就别玩的说法,这样给人的伤害是很大的
按照你的逻辑,别人的发言看不惯您就别看,看了也不要发言,那不是搞得大家都不用发言了
不好意思,我现在正在犯着这种错误

[35 楼] | Posted:2003-05-12 17:07| 顶端
HelloWorldEx



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FE本来就不是战略性很强,很严密的正统SLG,想要它变得更真实,更严密的话估计就不能谓之FE了。
魔法师的那一套现在工作地很好,这套游戏规则可以很好的融合到FE的世界中,换了可能会没那么好。
骑士的优势可用突击特技来实现,但应该是TRS的突击的强化版本,比如攻击力加强什么的,但基本上仅限于平原。再动没必要取消。
斧头的命中应该加强,这点我支持。
主角用不用剑,骑不骑马不置可否,因为他们从来都不是战斗的主力。

[36 楼] | Posted:2003-05-12 17:17| 顶端
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“我也很讨厌动不动就叫人不喜欢就别玩的说法” ???????可能你理解错了吧
我的意思是喜欢爽的就玩的游戏。。。。
没有说别玩呀。。。FANS也是要有LIGHT USER转过来的啦
只是说,纹章就这风格,你的去适应他然后喜欢。。。。
(要是说,因为一些人觉得太难啦,或者说,不喜欢某种设定就否定FE的设定
是不是太草率,毕竟这个游戏存在到现在不是没有道理的,哪来的这个论坛呀:>)
只是不是所有人能玩所有游戏(我看到3D就头晕)。。。
补充说一点,我只是想说明,想好好玩这个游戏的话,就的有当FANS的准备
,这个系列的游戏比较适合FANS吧。

[37 楼] | Posted:2003-05-12 17:25| 顶端
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PS:我也玩兰古瑞莎I-V,也觉得不错呀,II第一关把青龙骑士团干掉(用密技选版)的感觉也不错呀。
只是说玩不同的游戏找不同的感觉:)

[38 楼] | Posted:2003-05-12 17:31| 顶端
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也不是说,FE所有的东西就一定是好的
比如说TRS的什么魔法(光系 彩虹那个,以前玩的,忘了名字,全地图攻击那个)
配合再动地图上基本上就剩不下敌人了:)
还好只有5的倍数能用,不然TRS肯定....HAHA

[39 楼] | Posted:2003-05-12 17:36| 顶端
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