迪菲亚
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下面是引用灼眼的夏娜于2006-06-26 00:40发表的: 画面提升是肯定的,其他我也尽量不去改变原来的设定,连成长率都不变~ 不过,武器会增加,目前先决定每个角色可装备武器和防具两种装备,也会增加杖,魔法当面和原来的一样 音乐尽量使用原来旋律的mid版本,但是有几个音乐缺失,可能会使用其他音乐代替 |
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外传是我玩的第一个FE,除去画面因素(机种所限)也是我认为系统设定最简洁的一款FE. 外传我认为可取的设定:
[size=4]1:大地图男女主角双向路线(圣魔似乎也是学来的)
2:武器装备问题,FE每章开始都为角色装备头疼(排除1小时玩1章,休息1小时再玩1章的朋友) 外传的设定把玩家的精力更多地放在人物战略战术上去,而不是每章开始前如何分配手中的武器.哪些快用完了,哪些又是特殊道具必须出场使用等等,很晕人的事.(这样可以很通畅地一直攻略下去) 我想武器尽量少而精(可剔去一些皮盾之类),千万不要设定武器使用次数(耐久),原版有基础装备就可以了
3:魔法,经典啊!魔法师的设定太喜欢了,直接以自身HP为魔法,更体现了法师远程攻击和体质单薄华丽的本位.(一直很喜欢外传中女法的人设)
4,弓的近战减命中率吧(近战可战减命中,在射程格数1回合敌人就可近战你的设定面前,不过分,)
外传比较落后设定: 1:战斗模式我想能改则改,(这也是给当年FC上死凹外传的玩家重新玩下去的一个动力!)776的很不错,火星的话则算^ 2:头像似乎可以稍做装饰,跟上时代潮流嘛,10几年前的东西 3:人物转职能力提升修改一下,原系统是不到标准提到标准,到了就不加,有点个性就好. 4:暂时只想这么多,以后想到再补充!
PS,外传是第一个把我拉入水深火热之中的游戏,吾见外传,久旱逢甘露,洞房花烛夜,他乡遇知音,金榜提名时,之人生四大喜事亦不能与之相提并论!惟有阿姆斯特朗登月时之感方能与之不相伯仲![/size]
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努力睁大眼睛
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[28 楼]
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Posted:2006-06-26 11:02| |
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