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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 就SLG的角度我个人对<<幻想大陆战记>>的一些看法和感想
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本页主题: 就SLG的角度我个人对<<幻想大陆战记>>的一些看法和感想 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
莱斯

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SF是什么?光明力量?


这个名声度似乎................................


废柴一个,没啥好说的......................
[20 楼] | Posted:2006-07-22 17:14| 顶端
桂木弥生

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游戏王国的浪人(I)冥界死徒(I)艾雷布的圣骑士(II)海蓝之钻(II)文字の契约者(II)
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SLG的SF自然是鬼魂

老干妈LOVE
[21 楼] | Posted:2006-07-22 17:16| 顶端
文森特的姐姐

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朱红之钻(I)
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说到SF当然就是街霸



能修改恋人补正就真是美.....

上图不用点了……

中间啥也没有

下面是广告↓

风色幻想专题窝[不沉之月]
[22 楼] | Posted:2006-07-22 17:38| 顶端
蒼き剣の勇者

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这游戏其实最好的还是BGM,其次才人设剧情

虽然我已不再是主角了吧....
[23 楼] | Posted:2006-07-22 23:20| 顶端
巴山夜雨



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音乐啊,已经没印象了,间隔太久了,不少东西还是一边讨论才一边回想起来的。。。

别撞在老子手里,记住了。全火花我只会对一个人记性好,好的不能再好再好又再好,我保证到时要那层恶心的皮被撕的彻彻底底粉粉碎碎,我保证到时连CDEFG都装不了
急什么,迟早总有这么一天
—————————————————————————
做人莫装B,装B被雷劈
[24 楼] | Posted:2006-07-23 02:40| 顶端
铃仙-u-因幡

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说起FFT的AI我就想起第一场随机遭遇战碰上6只陆行鸟约等于全灭来了,那AI水平还是不错的。(比如某剧情战

某同伴贫血了,主角他妹过来一杖朝他砸下去,正在偷装备的我吓出一身冷汗,结果用土之杖砸在土吸收的上)


PS:23楼的蒼き剣の勇者的头签出自哪里?梦幻骑士5?那支使魔真萌。


想看看头发飘飘的ヴァルシオーネR在PS2机能下使出圆月杀法(怨念光波)
リオンさま,我来接您了,转生的重任请交给我吧(怨念双倍发动中)
站在世界的中心呼喊:世界树复活万岁!VP汉化者万岁!3A万岁!
A级支援   传说の海贼

世界树支援   愚者君

传说中的竹子支援   CXN
(应某贼要求改的)
东方同人堂,欢迎您!用自己的心来描绘东方的世界——飞翔于其中,感受、创造并且乐在其中——
(HMX.YYM.YYC.CMX.HYZ一个都不能少XD)
东方同人游戏电骡专用下载点,华丽猛击这里下载~~~
[25 楼] | Posted:2006-07-23 20:28| 顶端
蒼き剣の勇者

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是,也是历代最美,OP的感觉比前几作强
使魔也赞,好象5个形态吧


虽然我已不再是主角了吧....
[26 楼] | Posted:2006-07-25 23:23| 顶端
xunuo



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呵呵,楼主说了这么多,主要还是认为这游戏过于简单,游戏性不足。
可是,你想过没有?回合策略游戏和即时策略游戏一样,都是策略游戏,玩策略游戏,总是和AI玩当然没意思,玩策略游戏,就是要玩家对玩家,就好比魔兽争霸这类即时策略游戏一样,就要玩家对战,而不是和AI玩。
幻想大陆战记也一样,一定要玩对战,才能玩出精彩,玩出刺激。

[27 楼] | Posted:2007-07-08 23:53| 顶端
god of fire

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LS的处女贴就砸在这个“大作”上了。。。。。。。

话说回来幻想的剧情确实不错,第一次玩的时候有点银英传的感觉

[28 楼] | Posted:2007-07-09 21:02| 顶端
xunuo



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不知道楼主有没有用心地玩过光荣公司的《三国志》系列游戏,说起《三国志》系列,我想喜爱SLG游戏的朋友应该都不会陌生,它是光荣的老牌系列游戏,光荣是制作SLG游戏的专业厂商。

现在我就拿光荣《三国志》系列的最新作《三国志11》(专业厂商制作的典型SLG游戏)和《幻想大陆战记》做一个比较。(两者的战争都是六边型战棋模式,区别在于《三11》是大地图模式)


《幻大》没有内政和外交

的确,《幻大》既没有内政,也没有外交。但是,内政和外交在《三11》里又有多大意义呢?
经常在网上看网友玩《三11》的战历,大多是“无外交”,可见外交在《三11》里的鸡肋地位。
而除了“种田派”,大多玩家对《三11》里的内政也不重视,可有可无,甚至认为是累赘,添麻烦。
由此看来,内政和外交在SLG游戏里并非是不可或缺的,它们的意义也并没有想象的那么重要,它们的存在也基本没有起到引起玩家兴趣的作用。
《幻大》化繁为简,去掉这两个可有可无的元素,使玩家把精力放在其它更有意思的地方,不失为一种高明的做法。


战略性

如果你和朋友对战过《幻大》和《三11》,你会感觉到,《幻大》的战略性决不亚于身为典型SLG的《三11》。“怎样占据(或守好)几个要道城市”,说起来容易做起来难,其中的变数非常大,骑士和魔物的调度,如何做到避实击虚…… 是要花一翻心思的。


战术性

《幻大》“作战目的单一”,《三11》也一样。《三11》的作战目的同样是攻城掠地,擒杀主将。这是战略SLG游戏的共有特征。
《幻大》“地形效果简漏”,和《三11》相比,《幻大》的地形效果确实简漏。但在地形效果不简漏的《三11》里,地形的影响又有多大呢?回答是:很小。《三11》里主要还是靠强将带兵,人才几乎就是一切,地形?无所谓。所以,“地形效果简漏”并不能否定《幻大》的品质。


兵种的平衡性

《三11》的兵种就是太平衡了,平衡得无聊。枪克骑、骑克戟、戟克枪、弓远程。《三11》的兵种就是遵循这个相克的原则。《幻大》的兵种则要比《三11》丰富得多,加上属性因素的影响,兵种间的相生相克非常有趣。

将领能力的不平衡

《幻大》优劣将领间的差距,无论如何也比不上《三11》里曹操和刘禅那巨大的差距吧。SLG游戏里,将领能力本来就参差不齐,大多数武将坐板凳,这是正常现象。


AI

呵呵,如果说《幻大》的AI低,那么《三11》的AI就是令人晕眩的低。
在《幻大》里,困难级别的AI会拉伤兵;会在撤退前用魔物攻击蹭经验;懂得利用ZOC效果;懂得区别各种魔物的作用,比如:AI基本不会让白马和天使冲头排,地毯怪的攻击目标锁定主将,半人马射手率先射击等等。《幻大》的AI还稍有战略思路,重点屯重兵的道理还是知道的。AI能做到这些已经很不错了。
而《三11》的AI,连基本的战力配备强力化也做不到,你会看到马超推着冲车来,吕布推着井栏来的场面,而且AI不管具体情况,一味胡乱进攻,兵力部署没有针对,毫无战略性可言。


前期过后虐电脑的无聊

《三11》前期过后虐电脑的无聊,比之《幻大》是有过之而无不及。重复的劳动,造房子出兵。当收到几员名将之后,就几乎失去了继续玩《三11》的动力。我玩《三11》最终统一只有一次,使我最感兴趣的不是正规剧本,而是作为它副属的决战制霸模式。
这或许是战略SLG游戏的通病。但《幻大》在一定程度上缓解了这个弊病。
因为它拥有最终BOSS的设定,角色和魔兽的多彩养成系统,追求华丽的BOSS战成为了度过前期后的另一游戏动力。《幻大》的这种设计在缓解SLG游戏的这个弊病上可谓功不可没,值得借鉴。


收集系统

光荣的《太阁立志传5》为什么比《三11》游戏寿命长得多?一大因素就是其庞大的收集系统。
不像《三11》,统一了一次之后,就再也提不起兴致第二次统一了。
《幻大》也因为其收集系统,使游戏寿命得以大幅延长。


综上所述,我认为《幻想大陆战记》比起专业厂商光荣公司制作的系列SLG最新作《三国志11》,在很多方面都要出色。撇开其公认的优点:剧情、人设、动画不说,即便是一些被人垢病的缺点,相比之下也不成其为缺点了。
我要感谢《幻想大陆战记》,是它陪伴我度过这个优秀SLG匮乏的年代,是我不至于太无聊。

[29 楼] | Posted:2007-08-16 18:41| 顶端
see you



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像大战争那样,没有能力up模式,只是靠指挥官的特点取胜,就不会有数值差距的问题。当然指挥官的平衡又是一个难点,比如现在的tag过于强大。不过话又说回来,我倒是觉得现在的更爽,无论是我方一发逆转还是对方一发逆转,玩起来很刺激。所以说有时也不用把战略性考虑的太严重。


[ 此贴被see you在2007-08-17 19:45重新编辑 ]

[30 楼] | Posted:2007-08-17 19:40| 顶端
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