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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> 这就是经典
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子翎

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我砍一个BOSS得好几天
存一点,砍两刀,靠,就TMD那么硬


谁在拈花笑三生
[20 楼] | Posted:2003-05-28 09:56| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 邪魅罗 发表
[B]艾达·王也是我比较喜欢的生化角色
握手 [/B][/QUOTE]握手握手~
生化4是偶对NGC的唯一期望了……
说实在的,真是8明白为什么生化危机会作在NGC上,明显与主机定位不符么
任天堂的游戏好玩,但确实存在针对的年龄阶层的倾向吧,Ps2,才是生化真正适合的平台
UCG上分析Capcom是用生化从N那里换来塞尔达的开发权,假如真是这样……不能理解,不能理解,摇头

[21 楼] | Posted:2003-05-28 09:57| 顶端
邪魅罗

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[QUOTE]最初由 子翎 发表
[B]我砍一个BOSS得好几天
存一点,砍两刀,靠,就TMD那么硬 [/B][/QUOTE]阁下不会是满HP去砍的吧,告诉你,RISK100,HP<10,只要连携用得好,简直就是秒杀BOSS

[22 楼] | Posted:2003-05-28 09:58| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]CAPCOM也堕落了

这是一个以前创造了多少经典的厂商啊! [/B][/QUOTE]说Capcom堕落,不如说它开始媚俗,看看鬼物3吧,让雷诺,啧啧,让雷诺……

不过,有些经典仍在延续哦,比如,rockman

[23 楼] | Posted:2003-05-28 09:59| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]那是全球销量, 日本只不过30 几万吧

BIO1 日本销量 111万

BIO2 日本销量 255万 [/B][/QUOTE]知道啊,不过凡事要看积极的一面,8是每个游戏都能和ff那样的怪物比di~
从生化3开始,包括维罗妮卡,在日本的销量差不多都是这个样子……

[24 楼] | Posted:2003-05-28 10:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 邪魅罗 发表
[B]GBA上垃圾无数,南梦就做了克罗若亚RPG这样的无聊游戏。让人失望 [/B][/QUOTE]GBA已经衍变成为一部赚钱机器(一个游戏买两万套够本, 5万套净赚)

在这样的主机上能玩到“月轮”、“封印”等原创佳作实属不易, 我已

不作过高要求了。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[25 楼] | Posted:2003-05-28 10:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]握手握手~
生化4是偶对NGC的唯一期望了……
说实在的,真是8明白为什么生化危机会作在NGC上,明显与主机定位不符么
任天堂的游戏好玩,但确实存在针对的年龄阶层的倾向吧,Ps2,才是生化真正适合的平台
UCG上分析Capcom是用生化从N那里换来塞尔达的开发权,假如真是这样……不能理解,不能理解,摇头[/B][/QUOTE]阁下这一点说错了.

要是BIO0做在PS2上,你想想那会是什么效果,可能达到那种效果吗?

我个人虽然不太对画面感冒,但象AVG这样的游戏,图象是第一要素,就PS2那点处理能力,做个游戏全是锯齿,怎能做生化?

[26 楼] | Posted:2003-05-28 10:03| 顶端
Alicia Jr



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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]GBA已经衍变成为一部赚钱机器(一个游戏买两万套够本, 5万套净赚)

在这样的主机上能玩到“月轮”、“封印”等原创佳作实属不易, 我已

不作过高要求了。 [/B][/QUOTE]原创,即使是垃圾也是需要勇气的,如果像某嘉那样把移植当作首要工作的话,也挺可怕的……

[27 楼] | Posted:2003-05-28 10:05| 顶端
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]GBA已经衍变成为一部赚钱机器(一个游戏买两万套够本, 5万套净赚)

在这样的主机上能玩到“月轮”、“封印”等原创佳作实属不易, 我已

不作过高要求了。[/B][/QUOTE]白夜的销量只有2万本......

GBA上能超30万本的真的很难得

[28 楼] | Posted:2003-05-28 10:05| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]知道啊,不过凡事要看积极的一面,8是每个游戏都能和ff那样的怪物比di~
从生化3开始,包括维罗妮卡,在日本的销量差不多都是这个样子…… [/B][/QUOTE]话虽这么说, 但毕竟希望自己喜欢的游戏卖的好一点。

BIO的销量下降和现在的“流行文化”有很大关系, 很多人只是浅尝则止。 所以

个人认为BIO还是做在NGC这样一部倡导“游戏性”的主机上比较好。


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[29 楼] | Posted:2003-05-28 10:10| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]原创,即使是垃圾也是需要勇气的,如果像某嘉那样把移植当作首要工作的话,也挺可怕的……[/B][/QUOTE]对其的做法我已经无语了................ :ph34r:


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[30 楼] | Posted:2003-05-28 10:11| 顶端
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[QUOTE]最初由 邪魅罗 发表
[B]阁下这一点说错了.

要是BIO0做在PS2上,你想想那会是什么效果,可能达到那种效果吗?

我个人虽然不太对画面感冒,但象AVG这样的游戏,图象是第一要素,就PS2那点处理能力,做个游戏全是锯齿,怎能做生化? [/B][/QUOTE]笑,全是锯齿?未免低估了PS2,高估了NGC,这两大主机的性能差距,远没有大人想象的那么大。如果只是为了追求画面素质,8如作在Xbox上
偶觉得生化的失败(偶相信是暂时的),主要原因在于主机平台的选取,剧本的选择,以及近乎不思进取的系统(虽然0的道具箱做得不错)

古·生化1同样满屏锯齿,偶不抱怨,因为成功的气氛渲染(记不记得食堂的那只钟,笑)
生化3画面好了许多,可是当令人不安的氛围变成了和追踪者用火箭炮对轰的时候,无言……

[31 楼] | Posted:2003-05-28 10:13| 顶端
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]个人认为BIO还是做在NGC这样一部倡导“游戏性”的主机上比较好。 [/B][/QUOTE]可是没有商业上的成功,也就不会有续作的出现了……
为生化系列担忧

[32 楼] | Posted:2003-05-28 10:15| 顶端
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[QUOTE]最初由 邪魅罗 发表
[B]白夜的销量只有2万本......

GBA上能超30万本的真的很难得[/B][/QUOTE]“恶魔城”系列在日本卖的差也是意料之中的事, 只是不知其在海

外的成绩如何。

至今GBA上全球卖过百万的大作还是屈指可数。

“月轮”全球销量50余万本, 本人大欣慰啊 :lol:


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[33 楼] | Posted:2003-05-28 10:16| 顶端
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]GBA已经衍变成为一部赚钱机器(一个游戏买两万套够本, 5万套净赚)
。 [/B][/QUOTE]SP呢?12500日元说,只靠硬件赚钱呢,笑

[34 楼] | Posted:2003-05-28 10:19| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]可是没有商业上的成功,也就不会有续作的出现了……
为生化系列担忧[/B][/QUOTE]恩, 个人估计 BIO2和BIO3原来也是要和 ReBIO一样重制的。 结果

因为销量的问题就成现在这样了, 连“维罗尼卡”也跟着倒霉。


现在要担心的游戏续作太多了, 吐血...............


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[35 楼] | Posted:2003-05-28 10:20| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]SP呢?12500日元说,只靠硬件赚钱呢,笑 [/B][/QUOTE]:lol:

的确啊, 以目前GBA的产量, 可能是连主机都可以赚不少银子了.....


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[36 楼] | Posted:2003-05-28 10:22| 顶端
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]恩, 个人估计 BIO2和BIO3原来也是要和 ReBIO一样重制的。 结果

因为销量的问题就成现在这样了, 连“维罗尼卡”也跟着倒霉。


现在要担心的游戏续作太多了, 吐血............... [/B][/QUOTE]同学说,现在的孩子什么没见过呀,以为只凭画面就能把人都搂回去,闲着无聊为Ada姐姐和Leon写同人也比等Capcom有前途
偶无语……

好在机战还活着,好在哈曼姐姐还活着龙马哥哥还在,好在罗伊一家子人丁兴旺,不然偶真要仆街了……

[37 楼] | Posted:2003-05-28 10:25| 顶端
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[QUOTE]最初由 Alicia Jr 发表
[B]笑,全是锯齿?未免低估了PS2,高估了NGC,这两大主机的性能差距,远没有大人想象的那么大。如果只是为了追求画面素质,8如作在Xbox上
偶觉得生化的失败(偶相信是暂时的),主要原因在于主机平台的选取,剧本的选择,以及近乎不思进取的系统(虽然0的道具箱做得不错)

古·生化1同样满屏锯齿,偶不抱怨,因为成功的气氛渲染(记不记得食堂的那只钟,笑)
生化3画面好了许多,可是当令人不安的氛围变成了和追踪者用火箭炮对轰的时候,无言……[/B][/QUOTE]一代确实在气氛渲染上做的很好,我以为AVG这样的游戏,是以突出爽快和刺激为目的,
这样少不了依赖图象,当初没人抱怨生化1难看,其实是以为时代的原因,那时候画面最好的也就只有生化了,当别人从SFC的2D画面一下转到一个完全新的概念,当然没有抱怨的理由.
除了图象 生化基本没什么进步,恐怖的营造手法全都一样,这样下来,让人失去兴趣肯定是当然的
期待生化4,到底能做成什么样呢

[38 楼] | Posted:2003-05-28 10:26| 顶端
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现在游戏最缺乏的就是好的创意。 没有好的创意, 许多经典名作都是不思

进取、原地踏步, 沦为了赚钱工具。

还要一年出一作呢...他以为是出挂历啊!!


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[39 楼] | Posted:2003-05-28 10:32| 顶端
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