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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 不知大家对火纹武器有无耐久度的设定有和看法.
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本页主题: 不知大家对火纹武器有无耐久度的设定有和看法. 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
传说の海贼

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个人觉得耐久的特定很有特色, 这也许是从另一角度体现了FE普遍认为较难的原因.

BWS的设定就更真实些, 想象着抓了一票人的时候, 某把匕首叭叽一声碎了, 跟着心也碎了.




[20 楼] | Posted:2007-04-04 10:03| 顶端
海蛰



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我认为武器设定可仿照外传,耐久无限,但攻击力不高
[21 楼] | Posted:2007-04-06 09:18| 顶端
hct



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耐久是当然的
有耐久就应该同时有修理


[22 楼] | Posted:2007-04-06 11:56| 顶端
brave

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下面是引用羅德于2007-03-10 08:44发表的:
最好耐久值不明

然后每场战斗有1%的几率损坏

好想法,呵呵,似乎这几率小了些,还不刺激。

[23 楼] | Posted:2007-04-06 12:04| 顶端
worse&better

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下面是引用brave于2007-04-06 12:04发表的:

好想法,呵呵,似乎这几率小了些,还不刺激。

10次内坏掉的概率是9.5%,我觉得对于好武器这已经足够刺激了……


The world combines after long separation, separates after long combination.
[24 楼] | Posted:2007-04-06 13:36| 顶端
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还是像BWS那样好,
不过耐久要长一点,
砍到盾牌剑的损坏率应该加大。

或者一把武器有几千点的耐久,击中敌人减少的耐久为1到几百不等。



[25 楼] | Posted:2007-04-06 14:39| 顶端
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神器无耐久就够了,怨念20耐久的封印之剑,虽然可以用杖修,但是还是不爽。。。。。
[26 楼] | Posted:2007-04-06 19:50| 顶端
brave

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下面是引用worse&better于2007-04-06 13:36发表的:

10次内坏掉的概率是9.5%,我觉得对于好武器这已经足够刺激了……


好吧,前十次保证用不坏,以后10%损坏,这下够仁慈了吧。


[ 此贴被brave在2007-04-07 18:37重新编辑 ]

[27 楼] | Posted:2007-04-07 18:06| 顶端
Heero Rainie

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那这种武器哪算什么好武器?
砍豆腐差不多

[28 楼] | Posted:2007-04-13 13:19| 顶端
传说中的小强



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多来几把修复之仗就好了
[29 楼] | Posted:2007-04-25 13:25| 顶端
久代琉璃

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耐久可以设定为3位数甚至4位数,然后根据对不同敌人的武装度和体格之类消耗的耐久不同,比如砍修女消耗1,砍山贼消耗2,砍将军消耗10,砍龙消耗30等等(高消耗的具体数值可以在一定范围内随机)

还可以进一步设定遇到大盾或者持盾敌人时的消耗,以及部分武器消耗比较低,比如神器(削铁如泥),比如杀龙系武器(砍得动龙皮,一般装甲自然不在话下),如此好的武器只要不用来砍皮太厚的敌人也就不那么心痛了

[30 楼] | Posted:2007-04-25 16:49| 顶端
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楼上的,说的太好了,搞得我太心痒了,如果给老任看到,就太好了。
[31 楼] | Posted:2007-05-11 22:55| 顶端
kingwei

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还是感觉现在这样设定挺好……也许习惯了
不过感觉晓女中女神祝福后无限耐久的武器真的很爽……


黑化后依旧美 =_,=
[32 楼] | Posted:2007-05-12 09:45| 顶端
闪华



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那魔法干脆换成属性魔石得了,能用到哪种等级的魔法看武器等级而定,用低级魔法道具消耗耐久少,高级魔法道具消耗耐久高,(变相的MP……)星级魔法只能用特定道具来使用……
[33 楼] | Posted:2007-05-17 11:07| 顶端
漆黑の牙

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耐久的存在有必要 世道的调高耐久也是有必要的
[34 楼] | Posted:2007-05-20 22:24| 顶端
闪华



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星级武器有耐久可以只要耐久没了只是不能用而不是直接消失就可以了,用特定道具或出钱能修好就可以了……
[35 楼] | Posted:2007-05-27 15:20| 顶端
mosessophy

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想到一个好的设定,那天FE里有刀匠这个职业就好了。
可以设定成这样:特技,武器耐久不减;修理,运用特殊道具修理相应熟练度的武器(比如就像武器熟练度炼到s就可以修理神器之类的,要不就当相应等级达到以后,可以配合贤者进行魔法加护之类)
我一直在想,问什么在游戏中就产生不了神器之类的东东呢?好像一般武器总是要放到发霉才成为神器......

还有就是30楼的想法真是好,让人心痒痒的。

[36 楼] | Posted:2007-05-28 02:11| 顶端
voice

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下面是引用琉璃于2007-04-25 16:49发表的:
耐久可以设定为3位数甚至4位数,然后根据对不同敌人的武装度和体格之类消耗的耐久不同,比如砍修女消耗1,砍山贼消耗2,砍将军消耗10,砍龙消耗30等等(高消耗的具体数值可以在一定范围内随机)

还可以进一步设定遇到大盾或者持盾敌人时的消耗,以及部分武器消耗比较低,比如神器(削铁如泥),比如杀龙系武器(砍得动龙皮,一般装甲自然不在话下),如此好的武器只要不用来砍皮太厚的敌人也就不那么心痛了

好设定。有点意思

[37 楼] | Posted:2007-05-28 03:45| 顶端
rika

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我也是从外传过来的,一开始对武器的耐久不适应,后来才觉得这样设置才够真实,好
[38 楼] | Posted:2007-05-31 20:15| 顶端
プリンセスc



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说到武器耐久...个人觉得晓女的女神加护够人性化.

你已经将灵魂出卖给了恶魔,自从你穿上第一双Jimmy Choo开始。
[39 楼] | Posted:2007-05-31 23:14| 顶端
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