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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 下一做火纹可能出在NDSL上么???
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Heero Rainie

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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说明制作诚意的不是画面
而是游戏的内涵
并不是什么表象的东西

[20 楼] | Posted:2007-04-13 13:17| 顶端
yangzhuo

头衔:独来独往独来独往
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画面=细节=诚意
内涵=基本
画面没做好是缺乏诚意 内涵没做好那可不但是缺乏诚意 是充满敌意
任何细节上的处理都能表明厂商的诚意


内在美很重要

[21 楼] | Posted:2007-04-13 13:31| 顶端
基尔雷娜

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NDS上的FE已经想象不能了...
[22 楼] | Posted:2007-04-13 23:34| 顶端
玛伦·海露丝

头衔:哼,晚了一小时而已哼,晚了一小时而已
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下面是引用Heero Rainie于2007-04-13 13:17发表的:
说明制作诚意的不是画面
而是游戏的内涵
并不是什么表象的东西

原来南瓜你是内涵派

我到想问问要是IS用GBA三作的画面做了苍岩晓女在GC和WII上,有诚意么


有美齿有美腿
[23 楼] | Posted:2007-04-14 03:56| 顶端
天蝎猫



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都只是商品而已
反正出了还是会玩的
玩过再说吧~


许愿夜♥
望月
看她慢慢的圆
慢慢的缺

[24 楼] | Posted:2007-04-14 12:45| 顶端
无用之斧

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有NDS的FE FAN都希望下一作出在DS上。
出肯定回出,只是时间早晚的事。


*“おのを见る度思い出せ! さあ、たのしもうMEのおの!"--05年
* 用GBA玩《FE》的最大乐趣和最大的痛苦就是----复位重打!--06年
* 要不是为了等FE,早就把NDS卖了。
等大饼FE玩完了,更想把NDS卖了。--08年
[25 楼] | Posted:2007-04-14 17:38| 顶端
DragonLord

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事实上现在的游戏需要的就是华丽而不是内涵。
[26 楼] | Posted:2007-04-14 19:41| 顶端
路人甲

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你就是个典型的没内涵的

没内涵的游戏 不玩~


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[27 楼] | Posted:2007-04-14 19:47| 顶端
星划月破

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现在的游戏首先要华丽,才会有很多人知道, 才会有更多人玩,然后才会有更多人知道其内涵。
不过火纹随便了,做得再烂,还是有老FANS会去玩的。画面如果华丽的话,那不是老FANS都会来玩了。

以前迷上火纹,其画面有很大的关系。
从初代到外传, 从外传到纹詸,从纹谜到系谱,
接下来玩 TRS ,每一作的画面都在进步。 系统也有所改进。
当时把这些游戏按顺序玩下来,真是一个爽。都不会觉得烦。

反倒是GBA三作,玩得没什么激情,可能是现在对这些游戏没有新鲜感有关系。圣魔那玩得是相当没意思,通关一次后就算有时间我也不会玩第二次,这三作,画面也没进步。 不爽。



[28 楼] | Posted:2007-04-14 21:07| 顶端
風駿



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烂了的作品,FANS只会越来越少,作品就没有钱赚,赚不到钱,这系列早晚要终结,说的直白了些吧大概

以前迷上火纹,其画面有很大的关系

那好,别给我说FC时代FE的画面很华丽,也就是在简陋的硬件条件下细节方面能得人心
GBA上虽然不是FC上如此简陋,但Q版不是很能表达出火纹华丽的一面,于是在细节方面,人物的战斗造型就显得很重要了,封印中有一个选项,可以开启/关闭角色个性化战斗画面,不知道有多少人会开着战斗画面却关掉那个选项


[ 此贴被風駿在2007-04-14 21:36重新编辑 ]

[29 楼] | Posted:2007-04-14 21:26| 顶端
brave

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下面是引用星划月破于2007-04-14 21:07发表的:
现在的游戏首先要华丽,才会有很多人知道, 才会有更多人玩,然后才会有更多人知道其内涵。
不过火纹随便了,做得再烂,还是有老FANS会去玩的。画面如果华丽的话,那不是老FANS都会来玩了。

以前迷上火纹,其画面有很大的关系。
从初代到外传, 从外传到纹詸,从纹谜到系谱,
.......

trs的画面似乎并不好啊

[30 楼] | Posted:2007-04-14 22:47| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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