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FC《天使之翼2》个人战术心得(转自日攻)
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FC《天使之翼2》个人战术心得(转自日攻)
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如月影二
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我有一次在战巴西时实力差到了 除了用漏球战术忽悠倒门将后让三杉射门 才有进球率的情况
翼 日向 等级比三杉高1-2级吧 射门直接被打出 无奈......
个人战术
下半场最强阵容
3-5-2
次藤 政富
若岛-上半 三杉 新田
松山 翼
若林-下半 岬 日向
早田 和富
上半石崎了代替三杉 松山调前5号位置 早田守中4号位置 次藤守3号位置 石头2号
[20 楼]
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Posted:
2007-05-06 21:38|
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绯村剑心
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不用阿了? 有他在基本能守住个超级射门
[21 楼]
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2007-05-06 22:24|
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如月影二
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石头 在我用来 一般守住一个球 就可以回家了
我比较喜欢攻击阵型 一般早田 次藤过半场 就二过一再前进些然后射门(进不进两回事喜欢看必杀-3-)
松山一般都在中场射门 三杉到禁区 高空倒钩必杀 颇具威胁
[22 楼]
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2007-05-06 23:01|
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白牙の黑狼
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一直最爱用岬过门将和骗点球,11号的不2人选
三杉的铲断VERY猛的,但碰到蛮突型的和容易被被飞损大量体力
在我这儿到是早田的铲球比立花猛的多
立花踹传球到是很爽
大空的400比日向的新猛虎的命中率也要高出不少吧,对德国时就很明显,日向半场基本没戏的[正常走过来,不刻意练]
[img][/img]
[23 楼]
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2007-05-06 23:20|
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绯村剑心
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岬其实是非常适合做11 因为他的必杀 都要在禁区里完成 不过我用下来 效率不算高 所以用来骗点球的确不错!
大空和松山的射门一般防守球员碰不到 所以后场都能进 就算最后被门将接到 门将也就有吐血的份
当然 松山的射门比打空的要差太多
日向的射门虽然看上去很爽 能射飞很多人。。。但是到门将这里也就基本没威力了!
[24 楼]
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2007-05-07 07:21|
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星尘
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直接和门将一对一用必杀,就是新田这种废柴都能得分。
若岛正常情况就是垃圾,除非一直输球练级,不然大众脸的普通射门都挡不住,三角飞踢也就是这代最垃圾,3代4代猛得跟什么一样。
翼综合能力最强,传球不说了,就是无敌的。想得分一对一,防守也就是1对1正面防守时差了点,自动拦截还是很猛的,毕竟数值高,这点和几个有防守必杀的球员刚好相反。
日向冲到小禁区,故意和对方几个球员撞上再射门,新老虎的威力会增加(特写画面会闪光并且台词变化:“来多少人都是一样的”),除了最后三场,基本上命中率90%以上。
岬是最实惠的球员,特点是带球过人最猛。但是必杀射门在中期往后就没什么作为了(没有地面必杀技就是惨),他的基本数值和翼是一个水平的,自动拦截成功率也高,黄金二过一又是无敌的,拿来关键时刻拖拖时间最好。
三杉,同等级下数值是日本队最高的,但是一旦在比赛中体力用光下场就没法上了,所以还是只能上半场,唯一一个必杀也是花瓶,除非已经没时间了不然绝对不能用。
新田:打到国际比赛数值还是10几的人怎么能打前锋的?好在有必杀射门,能力再差也能得分,凌空射门经常被人撞飞,消耗又大,鸡肋。
松山:默认是防守,但就是没必杀铲球,和后面几代的作用没得比,倒钩和烈鹰其实拿来补射都很好,因为不容易被拦截。最大的怨念就是雪崩了,不说了。
次藤:看着很猛,其实只有铲球还有点用,当然只能对付大众脸,胸部防守还比不上猴子的脸。不过防守球员通常体力都多得用不完,有机会就爽上一把,最大缺点是拿不住球被人沾上=丢球。
早田:真正有用的不是铲球而是传球,整个游戏才3个人会传球必杀。默认的2号位置根本碰不着几次球,还是改打中场比较能发挥作用,进攻防守都很不错,就是数值低了点,也是拿不住球,但好在必杀传球基本不会失守,这点比次藤强。
立花兄弟:防守的核心,两人轮流换打6号和2号的位置,在不射门的情况下,体力基本用不光,三种防守型必杀的成功率都很高,就是画面太久浪费时间。380的那招……有人用么?
猴子:脸防拦射门成功率100%,球必定落入我方控制的特性very好用,就是数值太差,平时就跟垃圾一样,不过在南葛时铲球还是很猛的。
这游戏还是得靠数值说话,正常情况下不输球打到最后好象最高的翼等人也才70多,和巴西队差距不小,所以我觉得平衡性做得不是很好,虽然必杀众多,但体力消耗那么大,真正有用的也没几个,所以整体感觉和几个一流强队比还是差了一个档次。不过只要肯花时间练级,到了森崎也能轻松接住库因的射门时就随便你虐了。
[25 楼]
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2007-05-07 11:07|
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松山的盘球数据也是不错的!
[26 楼]
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2007-05-07 11:32|
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和其他人比松山的盘球数据是不错,就是过不去人...orz
[img][/img]
[27 楼]
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2007-05-07 11:38|
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我RP不错。。松山过人基本没撒问题。。。不过他的体力都被我用在射门上了。。。
[28 楼]
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2007-05-07 11:43|
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yangzhuo
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最想听使用南葛队的经验
我的印象中
岬带球=安全 其他人带球=丢球
内在美很重要
[29 楼]
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2007-05-07 17:25|
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南葛时期 最大印象 没有门将 - -|||
森崎有他没他 都没啥区别
星尘兄说到3代和4代 我就口胡一下吧
感觉1-4里画面最好的是3代了 4代音乐画面都太差了点 4代那音乐听着就烦 和3代 2代比差远了 1代都算不错
4代系统还挺好 可以用N多的角色 包括杂兵都能用 这点挺爽 而且4代时必杀超多 玩着也爽 就是画面看着难受
[30 楼]
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2007-05-07 18:30|
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若林的能力约若岛的一倍 若岛的能力约森崎一倍 谁能用森崎当主力门将把游戏通了 也算是积德行善了!
除了二代 最喜欢五代了!
[31 楼]
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2007-05-07 18:37|
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森崎能入选全日本,本身就是一大奇迹。
南葛夺冠,他跟着沾光。
没玩过4代,玩过3代,在3代中我这套战术完全失效,三杉总是比禁区中的两人慢半步。
内在美很重要
[32 楼]
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2007-05-07 18:42|
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星尘
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南葛队虽然大部分队员数值上比其他高中队伍差,但岬的能力却可以独当一面(当然比起变态三杉要差一些),两种必杀射门的成功率都在90%以上,直接带球突破门将的几率也不低。由于体力只有700多,所以岬的主要任务只能是进攻,防守尽量选择放过,不过由于位置是10号,所以自动拦截的几率很高,而以他的能力,一般大众脸的传球十有八九可以直接拦下,这是最实惠的得球方式(不耗体力)。得球以后立刻传给别人,虽然岬的带球几乎无人能
挡,但体力是珍贵的,南葛队里泷的带球和井泽的传球都还可以,边路传中给岬和新田之后空中射门是主要得分手段,两个人交替射门的话体力是足够打完全场的,而且命中率都不低。唯一注意一下第三场的门将中西,正面射门可能难以得手,这时就要利用新田一对一射必杀才比较有把握。
极端一点说,以南葛的攻击力是可以和任何一队拼进球的,但考虑到体力问题以及对方大众脸的突然发威(比如忽然轻易铲断了岬的带球,天2里经常有这种事),甚至是偶然出现的撞柱,爆球等等情况,实际比赛时,防守才是南葛最需要解决的问题。除了岬之外,浦边和石崎的铲球也是非常厉害的,另外井泽空中球的数值也比较高,这三人在对对方大众脸时还是有很大机会断球的,其他差一些的比如岸田、高杉等就只能祈求他们突然发威了,1对1不行的话,3,4个人一起上,合理选择指令的话也是有机会的。最后要说的就是森崎,作为全游戏里最差的门将,你最好当他不存在,不幸让对方射门的话,还是指望门柱来得实际,偶尔会出现特殊台词,不过结果基本上来是被破门- -
最后简单说说敌方的几个队伍:
国见很好打,注意避开次藤就行了,佐野的带球虽然厉害,但他似乎不大喜欢射门。
花轮就比较难了,一定不要和立花兄弟正面接触,因为那就等于丢球,两人自动拦截的成功率不高的,唯一麻烦的就是他们的射门了,要是他们频繁使用必杀二过一的话是没办法阻止了,这个时候你要做的就是祈祷,因为他们经常会打中门柱。
东一中,早田其实很菜,位置又是后卫,威胁不大的,他经常喜欢超远距离用剃刀射门,这种球很容易被中途断下。这队真正的难点是门将,多用上面提到的1对1吧,最经济的得分手段。
武藏:真正的强队,像这种平均数值高的队伍才是最厉害的,虽然上半场没有三杉,但大众脸也是极难对付的(有能力挡住岬的进攻),而这场的关键却是上半场,如果不能取得3球以上的优势那下半场三杉登场后将非常被动,所以上半场要拼尽全力入球,不要吝啬体力。三杉能力非常变态,能轻易拦住岬,对付他除了指望犯规来逼他传球没办法,这场比赛你会深刻体会到森崎的弱小。
富良:难!雪崩攻击太恐怖了,松山本人能力也直逼岬,而且射门欲望非常强,动不动就半场之后射烈鹰,让你欲哭无泪。这场就别指望防守了,全力进攻拼进球数,拖延时间的战术也要好好练练,级别不高的话今后的比赛很多时候要用到。
东邦:一样是拼进球,不过感觉若岛的实际能力并不强,岬的射门依然能保持很高的命中率,要主意如果有机会让岬和日向一对一的话尽量不要放过,应当选择铲球,因为日向的带球其实并不很强,如果花费几十的体力就能阻止他的话,比起放他过去然后得分再花上几百体力进球要麻烦得多(日向如果带球到了禁区附近的话就几乎肯定会被进球),泽田也很麻烦,主要是那个超级二过一,这家伙最后肯定会把球交给日向。
[33 楼]
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2007-05-07 18:44|
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绯村剑心
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哈哈 当时打日向一点也不累 全靠日本这两个长的最像的男人磨练的等级。。。
[34 楼]
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2007-05-07 18:48|
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星尘
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3代算是中规中矩的一作,画面是2代的加强版(音乐还是2代最高,主要是听起来节奏感太棒了),系统和2代几乎是一样的,有几个细节做了改进,比如某些球员能使用号令来控制全队行动。不过平衡性上依然做得不好,前中期太简单,最后几场又太难,尤其是最后的德国队,打过的都知道有多变态。
4代改变很大,增加了分支路线的选择,4条截然不同的路线,加入的球员以及能学会的必杀技也是历代最多的,就是画面和音乐都太令人失望了,以至于玩起来让人有很脱力的感觉,还有比赛时的节奏也太慢了,球员每一个动作都要耗费大量时间(为什么这么多人说2代最高,主要就是游戏节奏非常爽快),使游戏性打了不少折扣。
5代则是变化最大的了,虽然完成动作还是依靠指令,但过程却是很像一般足球游戏,这一点变相提高了游戏难度,不过由于有必杀传球入球的bug……实际上个人感觉5代是系列难度最大的,几乎每场比赛都不好打,最终关我是依靠模拟器SL才过去。另外,角色篇的设置也很有新意,可以让玩家从更多角度来欣赏游戏。
[35 楼]
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2007-05-07 18:58|
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十分同意星尘打武藏的方法,关键的上半场。
当初打完这六场比赛后感觉最轻松的就是东一中。
大家的对森崎的看法还是比较一致的,每次看到他被大众脸破门时,我都想吐血。
关于新田在下想向你详细的请教一下
1在南葛队中他的一对一门将射门成功率高么?自己没有试过。
2如何创造出他与门将的一对一?以他的技术过后卫是有难度的。
在25楼中你提到了日向的新虎射再遇到防守球员后会增加射门的威力,我想问一下射出的球再打飞了2—3人后威力是否会减退,减退后的实际威力是否高于普通状态下的新虎射威力?
内在美很重要
[36 楼]
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2007-05-07 19:13|
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如何创造出他与门将的一对一?以他的技术过后卫是有难度的。
...无赖的防守反击。。。
[37 楼]
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2007-05-07 19:31|
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对了 MD上的天使谁玩过?也很赞的说!
[38 楼]
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2007-05-07 19:34|
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自己一直对南葛的防守没有信心,很难打出防守反击,RP也差,除了岬以外的人的传球经常会被对方自动拦截,从地图上看传球路线没有对方球员,这球断的让我莫明其妙。让其他人带球时是我最痛苦的时刻,不敢过人,不敢传球,完全被电脑压着打。
[ 此贴被yangzhuo在2007-05-07 20:02重新编辑 ]
内在美很重要
[39 楼]
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2007-05-07 19:46|
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