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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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fe系列对人物的死亡判定能否改良一下?
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langxiankui
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打搅一下
对事不对人的话
貌似楼上这帖只需要
就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
这么一小段话而已。。。
另外我的观点 计算N次1%中有可能发生的1次1% 叫谨慎
计算N次1%中有可能发生的N次1% 叫缩手缩脚
[20 楼]
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Posted:
2007-05-12 13:02|
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worse&better
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就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。
我承认我没看明白这句话想要表达的意思……
The world combines after long separation, separates after long combination.
[21 楼]
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Posted:
2007-05-12 15:22|
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yangzhuo
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下面是引用桂木弥生于2007-05-12 11:46发表的:
脱离战场的人物在下一章无法出击,处于养伤状态。
乡下FE里用到了这点 但其实很无聊
看来FE还是保持传统的好,系统可以改进,但决不可以改变。
[ 此贴被yangzhuo在2007-05-12 15:56重新编辑 ]
内在美很重要
[22 楼]
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Posted:
2007-05-12 15:41|
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自由龙骑士
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下面是引用worse&better于2007-05-12 15:22发表的:
就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。
我承认我没看明白这句话想要表达的意思……
他的意思大概是,因为要考虑1%命中的情况,所以使攻关变得过于谨慎。
然而,如果一个srpg游戏连谨慎都不用管的话,拿这个游戏也是没有什么前途的了。
而且,就算是那些可以死而复生的游戏,一些人的打法也是和fe一样(比如我)。而火纹你也可以不管。主要是个人打法不同
[23 楼]
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Posted:
2007-05-12 15:46|
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worse&better
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下面是引用自由龙骑士于2007-05-12 15:46发表的:
他的意思大概是,因为要考虑1%命中的情况,所以使攻关变得过于谨慎。
.......
对于1%的么,考虑这么2种游戏:
1.99%的概率赢1元钱,1%的概率输10元钱;
2.99%的概率赢1元钱,1%的概率输1000元钱。
我会考虑参加1,但绝不会参加2
再如8楼所述的情况,如果刚开始玩3分钟,我会尝试进攻;如果玩了2个半小时,我一定会选择谨慎的打法。是否要为1%的情况考虑应对的方法,取决于当它发生时你要为此付出的代价。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[24 楼]
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Posted:
2007-05-12 15:56|
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无聊之士
全控
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军师这回说到点子上了,但是对于S/L的人来说是无效的,因为可以赌输了读档使得不会怕那1%的机会输.
姓:郑
名:长春
号:无聊之士!
欢迎到网络U盘地址:
http://zhengchangchun.ys168.com/
来~
个人空间http://i.cn.yahoo.com/zhengchangchun2003
[25 楼]
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Posted:
2007-05-12 17:57|
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望远镜
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HP归0之后还可以挽救一下的那是FFT的同志……
[26 楼]
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Posted:
2007-05-12 18:18|
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kingwei
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kuso一点儿的
人死后可以花巨资复活,嗯,比如3~5W
黑化后依旧美 =_,=
[27 楼]
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Posted:
2007-05-12 18:28|
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yangzhuo
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下面是引用kingwei于2007-05-12 18:28发表的:
kuso一点儿的
人死后可以花巨资复活,嗯,比如3~5W
看来要把挣钱当作游戏的首要任务了。
内在美很重要
[28 楼]
|
Posted:
2007-05-12 18:35|
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Luigi
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下面是引用kingwei于2007-05-12 18:28发表的:
kuso一点儿的
人死后可以花巨资复活,嗯,比如3~5W
系谱的圣杖从某方面来说
就算这种想法的延伸
用过一次后就要花大钱修好
[29 楼]
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Posted:
2007-05-12 18:43|
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天城こ次郎
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下面是引用望远镜于2007-05-12 18:18发表的:
HP归0之后还可以挽救一下的那是FFT的同志……
下面是引用kingwei于2007-05-12 18:28发表的:
kuso一点儿的
人死后可以花巨资复活,嗯,比如3~5W
凤凰之尾还真是价廉物美的好东西
顺便还能对UNDEAD灭口
[30 楼]
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Posted:
2007-05-12 19:35|
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闪华
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永远把1%当100%的人路过……什么叫绝对安全,敌人没莫名其妙的怪技能,HIT和DMG有一个为0那才叫100%安全……
[31 楼]
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Posted:
2007-05-12 21:56|
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kingwei
88星座最美
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下面是引用yangzhuo于2007-05-12 18:35发表的:
看来要把挣钱当作游戏的首要任务了。
正好可以看出玩家觉得金钱和生命哪个更重要一些了
嗯
复活的定价
长相猥亵的3W
长相美形的5W
……
黑化后依旧美 =_,=
[32 楼]
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Posted:
2007-05-12 22:16|
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worse&better
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下面是引用无聊之士于2007-05-12 17:57发表的:
军师这回说到点子上了,但是对于S/L的人来说是无效的,因为可以赌输了读档使得不会怕那1%的机会输.
模拟器S/L当然可以把损失忽略掉,不过这很显然不在本帖的讨论范围之内。
The world combines after long separation, separates after long combination.
[33 楼]
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Posted:
2007-05-12 22:21|
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EVA.00
那巴尔是伪还是傲娇妥妥的
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下面是引用worse&better于2007-05-12 15:22发表的:
就FE来说因为乱数的不确定性。对于有可能发生的1%都要考虑进去不然可能就产生翻盘重打
这就是缩手缩脚
就如军师先生对于776 0成长一样。
我承认我没看明白这句话想要表达的意思……
应该是偶的表达问题
偶想说的是军师殿的776 0成长攻略就是典型的缩头缩脑派战术。
然而现在才发现。所谓的计算不正是缩头缩脑的体现么
如果拥有的是大无畏精神不是应该直接冲上去个人如果挂了读档重新来么?
人畜无害(应该。。。)
不过
若要战便来战 不会逃也不会躲
[34 楼]
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Posted:
2007-05-12 22:31|
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木霊響声
はにゃ〜
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我还是想知道,你认为“谨慎”和“缩手缩脚”两个词有没有程度上的区别
不管什么样的战略性游戏都需要谨慎计算运筹帷幄,而不需要缩手缩脚想赢怕输吧
[35 楼]
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Posted:
2007-05-12 22:40|
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worse&better
军师
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拥有大无畏精神就应该死了人也继续直到全军覆没才合理吧
The world combines after long separation, separates after long combination.
[36 楼]
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Posted:
2007-05-12 22:42|
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梦想
☆王室公主杀手☆
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其实大无畏的打法才合情合理。毕竟人死不能复生
拉克西丝、保重,虽然短暂但很快乐。
[37 楼]
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Posted:
2007-05-12 23:17|
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zero
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我基本上还是不缩
下次再让我选择这样的1%
我还是会为了30EXP上去冒这个险
因为我的损失就是2个半小时
反正打算玩一年
一年里面 我可以有 150个这样的损失
[38 楼]
|
Posted:
2007-05-13 03:18|
顶端
jc_xxxxx
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下面是引用yangzhuo于2007-05-12 10:14发表的:
无法S/L是火纹的亮点
像机战中机体被打爆可以通过S/L来改变结果,根本无法锻炼玩家的战术。
FE是让玩家反复磨练战术,找到合理的攻略方法。
.......
是的,根据受伤程度和特技决定是否可以移动甚至垂死战斗,但是这种状态一般敌人不会优先进攻,可以把他送到后方避免保护死亡,如果不是重伤可以过一段时间回复战斗力!
[39 楼]
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Posted:
2007-05-13 09:36|
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