cxn
级别: 火花会员
编号: 4570
精华: 1
发帖: 2111
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 65385 HHB
注册时间:2003-05-01
最后登陆:2020-01-13
|
我败了,没想到还真有那4%的合流后接受爱补正的额外奖励……
事情接上一贴,因为从来没有想过单人受爱补正和组队受爱补正的效果会有不同,所以以前设计的测试还有纰漏,今天特意花了点时间测试了11种情况下的相同攻击—— 对象是normal模式OG2最终话的鬼萝莉,我方相关人员所有能力400,气力170,鬼萝莉气力50 进攻方为响介的古铁神,一共使用了2种武器,先是古铁神的最后那个2发残弹的武器,攻击力7750,还有一个就是合体技,攻击力9385 首先,响介单人的时候攻击: 1 艾姐跑开点远离响介,37140/———(前一项是单体最强技伤害,后一项是合体技伤害,下同) 2 艾姐单人斜一格站桩,37140/45597 3 艾姐单人与响介邻接,41597/51070 4 艾姐组队斜一格站桩,37140/45597 5 艾姐组队与响介邻接,41597/51070 然后,响介组队的时候攻击: 6 艾姐跑开点远离响介,38997/——— 7 艾姐单人斜一格站桩,38997/47877 8 艾姐单人与响介邻接,45237/55538 9 艾姐组队斜一格站桩,38997/47877 10 艾姐组队与响介邻接,45237/55538 11 艾姐与响介组成一队,45237/66646
之前爱补正12%,合流合体补正20%的结论其实都没错,问题就是现在还多一个补正,就是组队接受爱补正时比单人时再多4%的伤害补正,这样的话,我以前说的α里的8主角的爱补正由GBA版的8%改为PS2版的12%的结论就是错误的,原因就是没考虑到那4%…… 这4%应该也是为什么我以前先后2次算的合流补正不一样的原因,真相大白,洗洗睡去了……
|
|
[29 楼]
|
Posted:2007-07-22 18:53| |
顶端
| |