o_sharp
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下面是引用罗法尔◆王于2007-09-02 19:29发表的: 觉得很牵强,凹白板不就是让你能力低下,成率调低就可以解决的问题还要复杂化干什么; 14章的BOSS,最后一个行动对其它人毫无影响,也是时停时走的, 这如何解释 那我猜想:预先准备好几套行动策略,敌人的具体行动是由乱数决定,然后配合不规则的乱数, 这样不也能造成同样的效果 |
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我实在...我没有说我可以解释所有的现象,从来没有说过呀...牛顿当时想到空间会影响时间吗?
最后一个问题问得很好,我也有话要说。 你是对的,肯定有预先准备的策略!比如第8章boss,之前不动,16回合上龙骑,没有理由。 但是,我讨论的本来就是预先策略以外的可能啊。预设的有什么好研究的?
有可能所有单位永远按照预设策略来吗?不可能。可能你没有设计AI的经历,这种预设的策略,direct respond agents永远是AI课的第一课。应用范围很有限,很笨的。可用的AI基本都是由函数取值的。
对成长率直接调低的问题,我想我解释清楚了,想好再问吧。
下面是引用Raffin于2007-09-02 19:46发表的: 其他我不好说什么 你算利夫升级白板的那快就没什么道理 你不妨算算利夫加力防速hp的概率,技防血体格的概率 不管他怎么升级,概率都是极小的。 |
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没看懂,希望我没算错。昨天就错把期望当概率了... 签名是说我吗?呵呵^^
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And why do we fall, Bruce? So we can learn to pick ourselves up.
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[20 楼]
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Posted:2007-09-02 20:13| |
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