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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 圣火徽章外传改(最终版)
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- -以为只是纯粹的加强难度,结果翻船了....真丢人

第1章第2关克里夫直接被弓手追死(没注意敌人属性),不过好在第3关前就有祠堂,难度相对低了许多

第2章祠堂前的那几关太难熬了....特别是第3关召唤师耗了几十个回合......

第3章女方第1关就有眼球怪...太汗颜了......人物转满能力也不理想.....如果4,5章敌人能力在提升的话.....估计只能靠道具,战术,RP和意志力了...


怜我世人忧患多,焚我残躯归圣火~
[20 楼] | Posted:2008-04-14 08:41| 顶端
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回18楼
那个简单难的秘籍有,自己设一下键位吧。

[21 楼] | Posted:2008-04-14 15:37| 顶端
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刚玩到4章...琉特果然还是摆脱不了板凳男的宿命.....转职后练到5级只有4运.....

队中克里夫能力比其优越不说,还多个奥拉.....玛利克该哭死了......


怜我世人忧患多,焚我残躯归圣火~
[22 楼] | Posted:2008-04-15 08:52| 顶端
小小过客



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文件提取码是多少啊````````````````
[23 楼] | Posted:2008-04-26 20:58| 顶端
caichen_gl



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[24 楼] | Posted:2008-04-27 10:01| 顶端
wzero

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收下了,谢谢
[25 楼] | Posted:2008-04-27 17:33| 顶端
fireemblem



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看到这里才发现楼主有文件提取码,汗一个!
以后大家发链接的时候能不能也把提取码也发上啊。

[26 楼] | Posted:2008-04-27 19:53| 顶端
zhxmhss



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第2章第3关有祈祷师的那关怎么打,在那前面没有专职的地方,难到要练个LV20的拥兵去砍?
[27 楼] | Posted:2008-04-28 20:52| 顶端
caichen_gl



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两魔道士攻击
修女、神官回复
修女召唤士兵攻击

[28 楼] | Posted:2008-04-28 22:12| 顶端
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给楼主一些修改的创意:(绝对原创)
    1)敌人也可以增加经验值,然后升级
    2)像系谱一样,可以修改敌人的AI难度

[29 楼] | Posted:2008-04-29 00:34| 顶端
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我方人员魔防太高 魔战成了废物 弓骑和法师成了第1主力 飞马是永远的VIP
[30 楼] | Posted:2008-04-29 17:45| 顶端
rodiss

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回LZ,我也曾经想过提升高等职业的基本数值,以达到提高游戏难度的目的,但实际上只能提高某些战役的难度,整体来说影响不大。1,2章到达第一个山洞前难度超高,到达第一个山洞后难度将降到0。只要注意转到高等职业之后升级凹1下数值就行了。

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[31 楼] | Posted:2008-04-29 18:57| 顶端
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加入3神枪恐怕是大多数老玩家的梦想,同时也能提高某些关卡的难度。
其他职业的魔防是需要提高,但不应该高于魔战士。
魔战士不能转村民,但我自己设计的外传,是男爵可以转村民的。


有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚。
有心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
[32 楼] | Posted:2008-04-29 19:00| 顶端
caichen_gl



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下面是引用41421027于2008-04-29 00:34发表的:
给楼主一些修改的创意:(绝对原创)
    1)敌人也可以增加经验值,然后升级
    2)像系谱一样,可以修改敌人的AI难度



这个创意超出了我的能力范围 Orz

[33 楼] | Posted:2008-04-29 19:10| 顶端
caichen_gl



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下面是引用绝色倾城于2008-04-29 17:45发表的:
我方人员魔防太高 魔战成了废物 弓骑和法师成了第1主力 飞马是永远的VIP


和几个朋友实践下来,觉得对付魔法师是魔战士的优势,第三章魔战士依然很强,第四章开始就沦为魔法师转杀了。敌方魔法师的魔攻是很强的,命中率有所提高,一半角色中三把就升天了。 弓骑和法师是第二梯队,需要战斗型的在前面挡着。飞马这次并不是特别强,凹点除外,主要用于对付魔物和个别BOSS。

[34 楼] | Posted:2008-04-29 19:16| 顶端
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下面是引用rodiss于2008-04-29 18:57发表的:
回LZ,我也曾经想过提升高等职业的基本数值,以达到提高游戏难度的目的,但实际上只能提高某些战役的难度,整体来说影响不大。1,2章到达第一个山洞前难度超高,到达第一个山洞后难度将降到0。只要注意转到高等职业之后升级凹1下数值就行了。


成长率如此设定是为了使我方军队和敌方军队拥有相同的成长率,我希望在同一个LV时,同兵种的能力基本一样。另外,如果不是凹得特别厉害,最后一战仍然有一定难度。

[35 楼] | Posted:2008-04-29 19:19| 顶端
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下面是引用caichen_gl于2008-04-29 19:16发表的:


和几个朋友实践下来,觉得对付魔法师是魔战士的优势,第三章魔战士依然很强,第四章开始就沦为魔法师转杀了。敌方魔法师的魔攻是很强的,命中率有所提高,一半角色中三把就升天了。 弓骑和法师是第二梯队,需要战斗型的在前面挡着。飞马这次并不是特别强,凹点除外,主要用于对付魔物和个别BOSS。

LZ我也真能佩服你能认认真真的回他,游戏还没通关过就对人家ROM说三道四,以为改个ROM出来很容易么?连对修改者最起码的尊重都没有..直接54..

就那点魔防初期以为很高,后期敌方法师杀伤大不说,命中又有补正,有的还能追击....我就搞不懂现在的人说风凉话开始连草稿也不打了


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[36 楼] | Posted:2008-04-29 19:23| 顶端
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个人认为要提升游戏难度,最有效的方法是减少经验系数,各个职业基础数值应该比原始数据提高点,但终极职业满级之后,能力不应该高于40,并且突出职业特点。

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[37 楼] | Posted:2008-04-29 19:24| 顶端
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下面是引用rodiss于2008-04-29 19:00发表的:
加入3神枪恐怕是大多数老玩家的梦想,同时也能提高某些关卡的难度。
其他职业的魔防是需要提高,但不应该高于魔战士。
魔战士不能转村民,但我自己设计的外传,是男爵可以转村民的。



其实在本版中,我方魔战士的魔防是超过40的,后期也只能对付魔法师,因为攻防都太低。而对方魔战士的弱点主要是防御,通常不会使用魔法对付他们,因为他们速度很高,魔法命中会很低。不过正因为魔战士总能双次攻击,只用堵路的效果不比男爵差。

取消无限转职就是为了维护游戏的平衡性。
即使凹点,很多兵种依然无法摆脱本身的命运。除非,从最低兵种就开始凹。

[38 楼] | Posted:2008-04-29 19:27| 顶端
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我说说我自己设计的外传给LZ参考下,关于己方角色的设计,我大致分4类:1初始等级低,成长率超高(头像美型的骑士剑士职业)。2初始等级低-中,成长率中上(弓箭魔法飞行职业)。3可无限升级,成长率低(凹点需要大量时间,包括村民和我版本的士兵)。4初始等级超高,成长率超低(后期登场的高级角色)。
这样的情况下我还是保留了无限升级,因为实际上几时无限升级,也不太可能出现能力超强,因为这些角色的成长率我都调整过,都会有缺陷,如果要克服,需要投入大量的时间。


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[39 楼] | Posted:2008-04-29 19:49| 顶端
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