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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> BWS的交替行动很好 FE的回合制的缺点是
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mantu

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那你算练得不错了,我通两次白鹭LV40一般只绿4~5项,因为每回合都能长经验装过2倍经验很早就LV40了,
基本没用到据点,还有游戏中入手的药你放着不用不是可惜了

[20 楼] | Posted:2008-05-19 20:54| 顶端
克瑞斯坦

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当然是给了无论怎么都不全绿星人冬瓜君了。

当然,此人磕药也是不能全绿的……囧



[21 楼] | Posted:2008-05-19 20:57| 顶端
mantu

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最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱
[22 楼] | Posted:2008-05-19 21:09| 顶端
medich

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同意10楼,我感觉BWS像是把玩家当成傻子,要不就是电脑是傻子[Reply by WAP]
[23 楼] | Posted:2008-05-20 09:32| 顶端
sigumaj

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下面是引用mantu于2008-05-19 21:09发表的:
最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱


要让个母鸽子和乌鸦生出来巧克力,就必须要带母鸽子进塔(这周目我也练母鸽子了 [s:2] )


FE脑残粉
[24 楼] | Posted:2008-05-20 09:47| 顶端
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n难度和h难度我都是白鹭公主进塔的

高等数学+物理+机械制图+线性代数+概率与数理统计+复变函数+积分变换+信号与系统+电磁场与电磁波+自动控制理论+模拟电子技术基础+高频电子线路+通讯原理+数字电子技术基础+检测与转换技术+微机原理与接口技术+dsp原理及其应用+移动通信.................
[25 楼] | Posted:2008-05-20 09:48| 顶端
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下面是引用mantu于2008-05-19 21:09发表的:
最后再说下,白鹭MM再动那么烂你也带进塔,果然有爱

其实基本上是为了事件收集率而已。

我坚持用的其实只有舞男而已。



[26 楼] | Posted:2008-05-20 17:03| 顶端
祖兰德

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其实bws更容易死人
不过因为有存档所以感觉温馨很多。。。


[27 楼] | Posted:2008-05-20 20:01| 顶端
see you



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按这理论,可以毙掉绝大部分走格子游戏
[28 楼] | Posted:2008-05-21 01:22| 顶端
苍蓝月影

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其实只是需要你不同的思维方式罢了……BWS的好处就是中途可以记录……

闭上眼,大约可以航行20天,睁开眼,已经过去了20年。终于开放了,先把疫情三年真人大航海给补上
[29 楼] | Posted:2008-05-21 08:28| 顶端
铁甲雷


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很好很潜力的帖子么……

原来下棋的感觉这么好啊?倒不知道以前忍者武雷传说是怎么会采取回合制这种脑残方式的。大家学国际象棋不天下大吉么?

原来bs中敌人就挑你强的揍,果然很有骑士道精神,哎呀,怎么那个冲枪骑士不冲着我盾熟练20多的肉盾上去打修女了?你怎么能不尊重我们这位楼主大人的规定?死刑,推出去!

你自己把弱修女冲上去还要怪游戏脑残,有才,太有才了!

恩,拿剑圣去堵路,得出“会反击致死”的“缺点”结论……我已经难以形容您的伟大了!

自己玩不好,不会玩,都是游戏的错。您才是伟大的战略家!

[30 楼] | Posted:2008-05-22 12:14| 顶端
iycazy



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缺点??没怎么觉得,个人感觉有些地方可以向机战学习一下
比如: 1.进入战斗之前,出来选择武器、还有是否关掉动画的选项(当然,这样也有坏处,有点麻烦),毕竟别人在攻击你的时候,选择合理的武器反击是合理的。
2.战斗动画的时候,有的魔法放的时间比较长,让人有点无奈,关掉又不怎么想,如果可以战斗中通关按个键跳过,那就很方便

不知道这两点之后的某作有没有,说说而已

[31 楼] | Posted:2008-05-22 23:56| 顶端
潜龙勿用



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我没条件玩泪指以后的火炎,所以不知道BWS的行动制是怎么回事。但我玩过梦战1-5。我觉得梦战4、5的系统跟楼主所描述的比较接近,但那是不成功的,完全丧失了梦战初期作品大兵团作战的气势。
[32 楼] | Posted:2008-05-23 00:53| 顶端
17073276



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-.-杂我觉得BWS死人来的更快,FE基本不会死
[33 楼] | Posted:2008-05-23 01:01| 顶端
CIPHER LEE

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既然LZ还提到剑圣和奥义

那能和晓女后期比流畅度的走格子游戏有多少?

至少我觉得BWS不算

另外晓女后期敌人强度不足一直为人所诟病,要么你是站错了床,要么是把人练废了,而且支援恐怖波动一个都没沾到,不然剑圣哪有那么容易被轮死……



[34 楼] | Posted:2008-05-23 09:57| 顶端
Mars



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下面是引用iycazy于2008-05-22 23:56发表的:
缺点??没怎么觉得,个人感觉有些地方可以向机战学习一下
比如: 1.进入战斗之前,出来选择武器、还有是否关掉动画的选项(当然,这样也有坏处,有点麻烦),毕竟别人在攻击你的时候,选择合理的武器反击是合理的。
2.战斗动画的时候,有的魔法放的时间比较长,让人有点无奈,关掉又不怎么想,如果可以战斗中通关按个键跳过,那就很方便

不知道这两点之后的某作有没有,说说而已


BWS做到了一部分
1、BWS中有“反击装备”这项特技,被攻击时会自动装备能够反击的武器,这样就不会因为射程问题被人占便宜了,而且即使被人打掉了武器,在被攻击时也能自动拿起来。当然这样无耻的特技只有敌方部分BOSS能够享受到。
2、BWS中,我方主动攻击前显示双方数值对比,此时按圈键则进入事先设定好的战斗模式(战斗画面切换或地图战斗),如果按方框键则会切换到战斗画面,想看就看,非常方便。

[35 楼] | Posted:2008-05-23 19:03| 顶端
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