» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 讨论1个火焰改造方案
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 讨论1个火焰改造方案 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
arion

头衔:chancellorchancellor
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122
精华: 2
发帖: 840
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24102 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-02-14
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]死人和弃子不是相同概念。

弃子是你主动放弃的,而各位所说的,恐怕是一些不得已情况死人。

如果火焰真的能体会到弃子的好处,那么请大家举一些例子,哪一作哪一章你舍弃某人作什么行动达到某种目的,而且这种方法确实为你带来了好处,对后几章影响不大? [/B][/QUOTE]如果这么说,我觉得FE中的弃子并不一定要死。
FE中弃子确实是很不划算的,但不是不允许。
十字军兄是否举个其他同类游戏中弃子的例子,可以对照一下。

[20 楼] | Posted:2003-06-12 22:55| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


如果不死,那么只能说你是在合理地分兵攻击,并非弃子。

弃子战术的实施往往也是无奈,但确实可以给我方带来更大利益的前提下使用的。
皇骑有些仗用我方一人拼掉敌人一个强力法师避免死亡更多的人,VM中利用精灵阻碍敌人为我方赢得重新召唤的时间,梦战里利用佣兵拖延强敌更是多见。此类战术在火焰里难以体现。
所以我才有刚才的发言:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。我并不否认火焰本身的战术性很出色。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[21 楼] | Posted:2003-06-12 23:08| 顶端
arion

头衔:chancellorchancellor
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122
精华: 2
发帖: 840
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24102 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-02-14
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]如果不死,那么只能说你是在合理地分兵攻击,并非弃子。

弃子战术的实施往往也是无奈,但确实可以给我方带来更大利益的前提下使用的。
皇骑有些仗用我方一人拼掉敌人一个强力法师避免死亡更多的人,VM中利用精灵阻碍敌人为我方赢得重新召唤的时间,梦战里利用佣兵拖延强敌更是多见。此类战术在火焰里难以体现。
所以我才有刚才的发言:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。我并不否认火焰本身的战术性很出色。 [/B][/QUOTE]说不死就不是弃子,好象没道理吧。是不是弃子是由玩家的目的决定的,而不是死或没死这个结果。

你说的那些弃子战术FE并不是不允许用,而是玩家的感情问题。即使是FE最差劲的角色,也是个特殊
的个体,不是皇骑和梦战中的毫无个性的佣兵。
所以,要在FE的正常功略下使用弃子,就变的难以接受,情愿重打。

[22 楼] | Posted:2003-06-12 23:26| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


确实,我的话说得有点绝了。在这些游戏中弃子应当是被安排执行生存希望很渺茫的任务的角色。

其实火焰是被每个有头有脸的人物拖累了……否则火焰的战略性一定能再上一个层次……
(不是我冷血……我方不死人的完美战争终究只是想象……)

另这一点“你说的那些弃子战术FE并不是不允许用”。我觉得FE用这种战术是得不偿失的……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[23 楼] | Posted:2003-06-12 23:49| 顶端
蛊魅瞳

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6140
精华: 0
发帖: 568
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19106 HHB
注册时间:2003-05-13
最后登陆:2009-02-28
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实做的和系谱那样就可以了~
系谱里从不敢把一个人随随便便的放敌堆里~~~

尤其越到后期敌人拿的武器越厉害~~
骑士还能再移动
有2,3个砍上你就危险了~~

[24 楼] | Posted:2003-06-13 00:02| 顶端
AZXC

头衔:久代優希久代優希
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 36
精华: 4
发帖: 4588
威望: 0 点
配偶: 一条薰子
火 花 币: 7823 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 时间女神
注册时间:2002-11-26
最后登陆:2017-06-16
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


觉得最主要是FE的剧情偏向于微观的感情世界而不是整个战争与历史的思考。
另一方面,这造就了某一角色的人气确实是无可否认的事实。同时也就出现了不少大多数时候是滥竽充数的角色。

此致



[25 楼] | Posted:2003-06-13 00:06| 顶端
arion

头衔:chancellorchancellor
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122
精华: 2
发帖: 840
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24102 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-02-14
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]确实,我的话说得有点绝了。在这些游戏中弃子应当是被安排执行生存希望很渺茫的任务的角色。

其实火焰是被每个有头有脸的人物拖累了……否则火焰的战略性一定能再上一个层次……
(不是我冷血……我方不死人的完美战争终究只是想象……)

另这一点“你说的那些弃子战术FE并不是不允许用”。我觉得FE用这种战术是得不偿失的…… [/B][/QUOTE]在FE中也加入佣兵制,问题就可以解决了。
而在FE中也存在NPC的佣兵,其实确实可以比较方便的引入佣兵制。

[26 楼] | Posted:2003-06-13 00:08| 顶端
cpj

头衔:资深好人资深好人
该用户目前不在线
级别: 站务议员
编号: 7725
精华: 1
发帖: 12654
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 58951 HHB
注册时间:2003-06-01
最后登陆:2020-07-28
海蓝之钻(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


打纹章我最讨厌死人。

有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[27 楼] | Posted:2003-06-13 00:23| 顶端
lq840222


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


(我没玩过前线任务,这些都是我哥哥告诉我的,所以记的不是很清楚。 失礼了)

没玩过前线还知道这些?不错!确实,这样一改就有点像前线了,不过感觉你的想法还是不错,如果再加上一点合击的特技那就更爽了!

[28 楼] | Posted:2003-06-13 00:29| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


想到一个776里绝佳的弃子。

第一个重铠,如果他很“不幸”在加入后的一章内没有成长移动,那么就会被挑战评价的人无情抛弃……等以后再救吧……
这个放弃为我方赢得了大量回合数上的优势。


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[29 楼] | Posted:2003-06-13 00:33| 顶端
明天



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 7192
精华: 0
发帖: 46
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 34764 HHB
注册时间:2003-05-25
最后登陆:2013-04-22
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


照这个改法,会不会把游戏变成围棋?大家比赛包围算了
[30 楼] | Posted:2003-06-13 00:43| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 明天 发表
[B]照这个改法,会不会把游戏变成围棋?大家比赛包围算了 [/B][/QUOTE]围棋博大精深, FE 如果做成类似的, 也不错啊.........笑............


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[31 楼] | Posted:2003-06-13 00:45| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 明天 发表
[B]照这个改法,会不会把游戏变成围棋?大家比赛包围算了 [/B][/QUOTE]围棋……用巨型计算机都算不过来……

不过很想知道为什么会想到围棋?


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[32 楼] | Posted:2003-06-13 00:47| 顶端
罗格纳



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6380
精华: 0
发帖: 368
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 36975 HHB
注册时间:2003-05-15
最后登陆:2018-04-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


引入这个系统和弃子关系不大,怕死人的话就进一步强化自己的脑子。近几作的难度。。。
[33 楼] | Posted:2003-06-13 07:28| 顶端
利露

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 928
精华: 0
发帖: 177
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 36852 HHB
注册时间:2002-12-19
最后登陆:2006-11-22
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


你说的那些弃子战术FE并不是不允许用,而是玩家的感情问题。即使是FE最差劲的角色,也是个特殊
的个体,不是皇骑和梦战中的毫无个性的佣兵。
所以,要在FE的正常功略下使用弃子,就变的难以接受,情愿重打

同意以上观点

[34 楼] | Posted:2003-06-13 09:40| 顶端
苍之男爵



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 6405
精华: 0
发帖: 312
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 36935 HHB
注册时间:2003-05-16
最后登陆:2003-11-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]如果这么说,我觉得FE中的弃子并不一定要死。
FE中弃子确实是很不划算的,但不是不允许。
十字军兄是否举个其他同类游戏中弃子的例子,可以对照一下。[/B][/QUOTE]比如在博得之门1中如何杀死崔斯特(全队员最低级别)只要牺牲一个人把崔斯特引到某小河的拐弯处,对面所有队员用远程武器阴死小崔。做诱饵的队员必死…………

[35 楼] | Posted:2003-06-13 09:54| 顶端
妖狐



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 156
精华: 0
发帖: 528
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2002-11-28
最后登陆:2021-09-29
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不是的吧
皇骑和梦战什么时候变成经常弃子了?
梦战可是还要减好感度的

[36 楼] | Posted:2003-06-13 10:15| 顶端
max--138



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 5454
精华: 0
发帖: 42
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32774 HHB
注册时间:2003-05-07
最后登陆:2005-07-04
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


火纹实际上是在让大家玩局部战争的战术层面,因为每章开始时的我方人员配置、物资、出发地点都的规定好的,你只要比较合理地使用它们就行了,不用太多考虑到战术层面,除非你培养并使用一、两职业的角色。而皇家虽说大体上也是玩战术,但玩家可以相对自由地对己方角色的职业进行转职,可以在一定程度上改变每仗的站法(狭义上的战略),例如:进身系为主,或召唤系为主等。但是这两大SLG作品都在战略上不足。
想要战略的话,玩三国、信长等历史SLG可能更好,毕竟玩家可以比较随意地改变自己的目的、战术、人员、兵力、地形等战争要素。本人说的比较肤浅(要吃饭了),请高手指正!谢谢。

[37 楼] | Posted:2003-06-13 11:43| 顶端
<<  1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us