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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于系谱挑战评价,提一些问题
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iorisha



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5A现在基本全是用模拟器暂存暂取打出来的 我就是
LZ这么老实不用这个 不用模拟器出5A应该困难很大
发现好多人嘲笑系谱难度低 其实都是建立在模拟器基础上的
就像刚接触776 没有模拟器就是一个噩梦

[20 楼] | Posted:2008-09-12 21:23| 顶端
304



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昨天系谱通关评价既然是C,

每个人的死亡好像都是119,不知道是不是BUG

我斗技场全练了,经验评价既然是C。。。

[21 楼] | Posted:2008-09-12 21:32| 顶端
dboyv_d



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不用即时存取5A难度太大了……上部不凹点,很多战斗难度极大;下部虽然成长率比较好看,可是不凹点的话……

火纹系列,只爱系谱!
好吧,我承认那是因为系谱是我接触的第一作,初恋啊
[22 楼] | Posted:2008-09-12 22:26| 顶端
2557



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下面是引用304于2008-09-12 21:32发表的:
昨天系谱通关评价既然是C,

每个人的死亡好像都是119,不知道是不是BUG

我斗技场全练了,经验评价既然是C。。。

 经验评价看的是上下部全员升级次数(不包括蒂亚多拉),斗技场只是升级的一个手段.

[23 楼] | Posted:2008-09-12 22:37| 顶端
Xiongkaier

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不用即时存档并不要求不凹点,不过话说回来真正需要凹的能力也不多。FE4里面人物的战斗力中起主要作用的根本就不是那些数值。

不用即时存档还是难在战斗评价上,关键是如何保证不出现败绩,也就是如何尽量回避可能出现会败的战斗。这个不比要求XXX回合通关容易,因为保证不败没有什么固定的打法,完全就是考验临场指挥的能力。

真要追求难度的话建议采用下面的方法:攻略过程中不留人打斗鸡场调整乱数(可以不包括每章开始集体斗鸡的时候),不使用即时存档挑战战斗评价A。当然如果觉得不过瘾的话还可以尝试不用每回合的存档挑战5A。


[24 楼] | Posted:2008-09-12 22:53| 顶端
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只能3次战败太难了,其实还是涉及人品问题比如双模拟器(对于单纯的单机游戏已经无意义了,纯属自娱自乐加自虐).
[25 楼] | Posted:2008-09-12 23:13| 顶端
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下面是引用304于2008-09-12 21:32发表的:
昨天系谱通关评价既然是C,

每个人的死亡好像都是119,不知道是不是BUG

我斗技场全练了,经验评价既然是C。。。



是不是暗黑龙没有用光龙打死的?好像会有这个bug,不过应该不是119啊~~~

[26 楼] | Posted:2008-09-13 00:59| 顶端
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恩,对,我是用蒙汗药之剑玩死他的,不忍心看兄妹之战

每个人的败绩都一样,很恐怖,绝对是BUG,搞的都像是从地狱爬出来的逃兵一样--

[27 楼] | Posted:2008-09-13 01:54| 顶端
lincutt

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這是原版就會出現的BUG...
只要用可以再移動的人殺尤利烏斯就會發生

解決方法是
load第10章結尾的遊戲自帶存檔
重打一次終章...


[28 楼] | Posted:2008-09-13 03:49| 顶端
Xiongkaier

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下面是引用2557于2008-09-12 23:13发表的:
只能3次战败太难了,其实还是涉及人品问题比如双模拟器(对于单纯的单机游戏已经无意义了,纯属自娱自乐加自虐).

保证战斗评价当然不是靠RP,而是靠你每回合的安排


[29 楼] | Posted:2008-09-13 10:07| 顶端
bobobeauty

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下面是引用lincutt于2008-09-13 03:49发表的:
這是原版就會出現的BUG...
只要用可以再移動的人殺尤利烏斯就會發生

解決方法是
load第10章結尾的遊戲自帶存檔
.......



中文版这个bug修正了么?

[30 楼] | Posted:2008-09-13 11:42| 顶端
2557



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下面是引用Xiongkaier于2008-09-13 10:07发表的:

保证战斗评价当然不是靠RP,而是靠你每回合的安排

  看来我忽略了一点只要战斗评价A

[31 楼] | Posted:2008-09-13 21:51| 顶端
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