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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 系谱[特殊剑黑白名称说明修正+废弃职业修改+道具技能补完]
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本页主题: 系谱[特殊剑黑白名称说明修正+废弃职业修改+道具技能补完] 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
wingleong814



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当然可以 以下是教程
首先要感谢有角幻也兄的hark手册
以下的都是因为有地址才可做成
由先 先拿一个原有的道具 我拿回复腕轮为例
首先是技能空位的补充
7A482-7A4BB是记录所有道具技能的地址 一个技能是由两个字节组成
我是将特殊剑白改成月光+太阳(其实是打了补丁 自己改...太难了- -.. 下载地址http://depositfiles.com/files/nu25n5fp1   月光+太阳是B/C.ISP B是月光+太阳 C是第一次月光 第二次太阳)
将7A4AC(即特殊剑白的道具技能地址)改成04 00(即将特殊剑白拍向道具技能的第6格)
第一格 80 00
第二格 40 00
第三格 20 00
第四格 10 00
第五格 08 00
第六格 04 00
第7格 02 00
第8格 01 00
第9格 00 80
第10格 00 40
第11格 00 20
第12格 00 10
第13格 00 08
第14格 00 04
第15格 00 02
第16格 00 01
原本第一格都可以 但有一不明技能使用了 其实都可以把7A4B4改成00
这样就可以正常使用第一格

之后就是修改原有道具的技能
到3FACA~CB(回复腕轮的技能地址)
改成04 00(不过回复技能消失)
再测试~
就可以发觉回复腕轮变成了月光+太阳了~(打补丁!!)

其实可以用一些没有用的废弃武器改成(例如盗窃枚... 其中一个改了也没差的道具)...
不过问题是使用图示的问题(盗窃枚没有这问题)
好像是坏剑 C~* 如果能分开坏剑B~*的图示 这样就可以利用这些废弃物改造成有用的特殊道具/武器

有问题可再发问..


[ 此贴被wingleong814在2008-10-24 21:18重新编辑 ]


圣战之系谱 修改开发中....
[20 楼] | Posted:2008-10-24 21:04| 顶端
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下面是引用wingleong814于2008-10-24 21:04发表的:
当然可以 以下是教程
首先要感谢有角幻也兄的hark手册
以下的都是因为有地址才可做成
由先 先拿一个原有的道具 我拿回复腕轮为例
首先是技能空位的补充
.......

我也是参考有角幻也兄的hack手册的。只是前一阵子出差,最近在玩nds的新恶魔城,就放下来了。
我之前想做的工作是在系谱里面增加新道具(新兵种、新技能暂时没这个能力……),当时我用了yychr等相关工具把776里面一些物品的图标给弄了出来,放进系谱时,指针出错,结果第一步就卡了。因为系谱里面空白很多,个人觉得加几个新道具应该可以。刚刚捡起来准备重做,结果连地址、指针关系都弄得稀里糊涂的……倒是对原有道具附加技能,刚刚月光指轮测试通过了。
方便的话,能否做个教程,算是对hack手册补完,即如何新增道具。这个涉及的东西就要多一些了。
话说起来,现在系谱的乐趣,在于自己琢磨,望里面增加个性化的东西了。 [s:2]


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[21 楼] | Posted:2008-10-27 21:18| 顶端
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系谱新增道具吗(转换方面倒可以做到(如想知道的话 都可以写出教程)+新增魔法剑(地图是闪电攻击)..... 我也不憧- - 系谱有关道具的相连地址很多.... 何况很难做- -... 大部分地址要作出移动... 何况单单跟攻击有关的地址都有3个 还未计算相连的指针地址 指针方面还有图示接合,map地图,真实动画.... 一句而言... 烦...

圣战之系谱 修改开发中....
[22 楼] | Posted:2008-10-27 22:11| 顶端
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下面是引用wingleong814于2008-10-27 22:11发表的:
系谱新增道具吗(转换方面倒可以做到(如想知道的话 都可以写出教程)+新增魔法剑(地图是闪电攻击)..... 我也不憧- - 系谱有关道具的相连地址很多.... 何况很难做- -... 大部分地址要作出移动... 何况单单跟攻击有关的地址都有3个 还未计算相连的指针地址 指针方面还有图示接合,map地图,真实动画.... 一句而言... 烦...

新增道具,以前我翻过论坛一些老帖子,大概有个眉目:第一步是使用相关工具复制新道具的图片代码(主要是从776),第二步是做文字说明,第三步就是想达到的效果了,最后就是指针。因为论坛里面有如何从776移植头像到系谱的帖子(利用ROM空白区移植头像的方法(系谱和776)),所以我个人感觉应该不难。但是一直局限于纸上谈兵 [s:6] 做新魔法剑参考hack手册是可以实现的。至于你后面提到的,我觉得做些增加指数啊、技能啊的道具,应该不会涉及攻击什么的。比起职业修改,难度应该低很多的。 [s:2]


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[23 楼] | Posted:2008-10-28 09:12| 顶端
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制作新物品是很麻烦的,要知道原先的位置后面是没有空白区域的,唯一的办法就是扩容+批量移动数据+修改N多指针。我扩充776的物品,跟踪了20多小时的程序才搞出来所有的数据……

广告:火焰之纹章多拉基亚776猥琐版
多拉基亚776和谐补丁系列
[24 楼] | Posted:2008-10-28 09:16| 顶端
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下面是引用maxumi于2008-10-28 09:16发表的:
制作新物品是很麻烦的,要知道原先的位置后面是没有空白区域的,唯一的办法就是扩容+批量移动数据+修改N多指针。我扩充776的物品,跟踪了20多小时的程序才搞出来所有的数据……

这个问题我以前考虑过。因为系谱里面我方道具数量限定了,如果新增道具,势必要修改指针。只是当时我认为如果只增加一两个道具,应该不需要批量移动数据吧?如果这么麻烦,看起来还是在原来道具上进行增强算了 [s:8]


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[25 楼] | Posted:2008-10-28 10:16| 顶端
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另外请教一下maxumi兄,系谱扩容应该可以参照你那个776扩容的办法吧?问题是扩容之后,新增加的物品,指针修改是不是很麻烦?

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[26 楼] | Posted:2008-10-28 10:26| 顶端
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就是说很麻烦... 指针方面的要修改的太多 不是单单你想做就做到.... 就好像maxumi兄所说的一样 指针的追踪是很麻烦的一件事(大工程....) 比起职业修改... 职业修改还比较易(只是map战斗未搞清楚).... 相反武器的指针关连太大 牵一发而动全身.... 不是易事...

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[27 楼] | Posted:2008-10-28 20:28| 顶端
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下面是引用wingleong814于2008-10-28 20:28发表的:
就是说很麻烦... 指针方面的要修改的太多 不是单单你想做就做到.... 就好像maxumi兄所说的一样 指针的追踪是很麻烦的一件事(大工程....) 比起职业修改... 职业修改还比较易(只是map战斗未搞清楚).... 相反武器的指针关连太大 牵一发而动全身.... 不是易事...

我记得老兄曾经贴图,菲恩带了很多新道具、新武器,全部是用原有武器、道具修改的?还是是用废弃道具修改的?


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[28 楼] | Posted:2008-10-29 11:39| 顶端
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那是佣兵王做的... 看起來應該只是用原有武器、道具修改 使用原有道具修改並不困難 都只是改圖改名字改動畫(不包括魔法 真實動畫及map動畫魔法圖像要自己再導入再加指針) 如果是使用废弃道具的話 其實只要知道圖像的指針在那 就可以做出對應的武器 就好像壞劍一樣 如果可以分離出壞劍(斧,槍,弓,3種魔法書)的新圖像 由於壞劍自己都擁有對應的真實地圖動畫及map圖動畫 所以只要分離出新圖像 就可以將這壞劍變成新武器 做成新武器(改變了的武器) 在獅子王版的系譜中 應該是有大部分的武器都是用這個方法改出來的 這樣做就可以減少很多新增其他指針的步驟 方便得多....

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[29 楼] | Posted:2008-10-29 17:01| 顶端
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下面是引用wingleong814于2008-10-29 17:01发表的:
那是佣兵王做的... 看起來應該只是用原有武器、道具修改 使用原有道具修改並不困難 都只是改圖改名字改動畫(不包括魔法 真實動畫及map動畫魔法圖像要自己再導入再加指針) 如果是使用废弃道具的話 其實只要知道圖像的指針在那 就可以做出對應的武器 就好像壞劍一樣 如果可以分離出壞劍(斧,槍,弓,3種魔法書)的新圖像 由於壞劍自己都擁有對應的真實地圖動畫及map圖動畫 所以只要分離出新圖像 就可以將這壞劍變成新武器 做成新武器(改變了的武器) 在獅子王版的系譜中 應該是有大部分的武器都是用這個方法改出來的 這樣做就可以減少很多新增其他指針的步驟 方便得多....

下步的目标就是这个了,等恶魔城打完,专心来学习研究 [s:1]


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[30 楼] | Posted:2008-10-30 19:50| 顶端
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話說回來 maxumi兄 你跟踪程序是用甚麼程式做的??

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[31 楼] | Posted:2008-10-30 20:34| 顶端
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Geiger's Snes9x Debugger.

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[32 楼] | Posted:2008-11-02 11:03| 顶端
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完全不懂怎樣使用.... 看不懂...

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[33 楼] | Posted:2008-11-02 17:34| 顶端
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