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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 我对TRS及封印烈火的看法
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zeek

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朱红之钻(I)
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去不去掉他的好处和坏处都有,有些人是有了特技的存在才有了特殊的魅力,trs的剧情我是非常欣赏的,朱利叶斯的牺牲,zeek的悲惨遭遇,对kate若及若离的爱,处处催人动容,烈火在剧情上相比封印有了突破,我对爱里无的和尼尼安的设定影象满深的。希望未来的火焰能做的更好,人是需要被感动的.....

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[20 楼] | Posted:2003-06-29 19:44| 顶端
GundamDX

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朱红之钻(I)波特の魂(I)
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起码我不认为特技是可有可无的,另外封印中因为欣赏某个人而使用他纯属个人爱好...那个迈卡思老头我重来就不用,有些人就是有怪僻啊,专区里还有人组大叔队呢,这些都是个人僻好,无所谓对错,也不能以点盖面吧?在没特技的情况下大多数玩家还是本着谁成长好就用谁的吧..


[21 楼] | Posted:2003-06-30 00:38| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]起码我不认为特技是可有可无的,另外封印中因为欣赏某个人而使用他纯属个人爱好...那个迈卡思老头我重来就不用,有些人就是有怪僻啊,专区里还有人组大叔队呢,这些都是个人僻好,无所谓对错,也不能以点盖面吧?在没特技的情况下大多数玩家还是本着谁成长好就用谁的吧.. [/B][/QUOTE]反正在玩了有特技的FE后玩没特技的FE没觉得有什么不适。同一职业不同人物有不同的个人
特技,确实可以在战斗的效果上体现出个性,但影响过大反而削弱了职业特点。就必要性上
有待斟酌。
个性的体现不仅在于成长率,支援和性格(游戏对人物的性格刻画的确会对玩家的喜好有影响)
也是选用的参考要素。
反过来说,如果在没特技的情况下大多数玩家本着谁成长好就用谁,那有特技的情况下,就是
本着谁特技和成长综合好就用谁。结果还是弱者被踢掉。

[22 楼] | Posted:2003-06-30 01:24| 顶端
雷文·菲鲁赛迪

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当然,我也不是说我的观点就那么公正不带一点个人好恶,只要是人的观点,总会有这样或那样一点点自己的理解和倾向。

其实,我并非认为特技毫无足取取消一点也不可惜,我只是将一些已在封印和烈火中被确定为职业特性,无须再特意标注的一些兵种特技提炼出来给大家看一看罢了。系谱是FE系列最先提出特技这个概念的作品,许多职业独特性的确立,也是在特技正式走上FE舞台之后。我原先认为,特技的出现是为了提高作战配合的效率,增强对战力战术的运用。但后来随着776的出现,我的观点也有所改变。现在的我则认为,当初设计特技的目的,应该还是为了确立兵种之间不同的特性和能力,提高作品的整体战略性。充分运用相生相克,互通互补的特点,增加游戏过程的乐趣。尤其对于如纹迷、776这种数值上限相同的作品,就更加重要。

烈火和封印取消特技系统,我认为有三个原因:第一、由于新作确立了成长数值上限的差异,不会出现如纹迷那样数值相同能力一样的弊病(骑兵无论怎么修炼,技速也超不过剑圣,不会出现身为剑圣,却被骑士追击的尴尬)。令各个职业本身就具有不同的培养价值,特技中,区分能力(如追击、大盾等等)的考虑已不甚重要。第二、某些特殊职业的特技,已通过确立天然职业特性的手法加以补充,也就是说,只要具有这个职业,就天生拥有种能力。作为兵种特性存在的特技也失去存在的意义。第三、某些道具与武器,实际上附加着一些特技的效果,如果想在自己的心中塑造某些人物的性格,完全可以借助这些道具的价值(譬如值切卡我就一直让蓝卡鲁特拿着)。真正谈得上取消的,只是一些带有攻击性质,完全以强化某一兵种或是个人为目的的个人特技,这些东西我所持的也就是近乎无视,认为有没有都无所谓的态度。我不会阻止那些喜爱特技的人去推崇特技的使用,但我同样无法容忍某些人对烈火封印根本一无所知而夸夸其谈什么“取消特技的垃圾”,并偏执到不顾真相,信口雌黄地进行褒某贬某的活动。这些人往往根本不了解FE的历史发展情况,仅凭自己在TRS里了解的一丁点皮毛就毫无责任地大放厥词。虽然很多观点在老鸟看来滑稽至极,但出于对抱着求知态度在论坛中游历的新人负责的态度,避免一些人可能因受到误导而对FE某些作品产生错误理解与偏颇看法。我认为我还是有必要对一些无责任的言论进行反驳和抨击的。这是我应该执行的义务。


庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[23 楼] | Posted:2003-06-30 10:26| 顶端
zeek

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朱红之钻(I)
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喜欢trs的玩家大多数会喜欢它的特技设定,从中可以诞生出丰富的战术和bt的思维,如十特技的金骑等等,有了个人特技的设定的trs难免就要和gba上的两款fe做比较,也是无可厚非的。至于玩家的言论,总是对自己喜欢的游戏抱有很多的主观因素在内的,阁下对特技的设定没有多大的好感,有些人却热中于此,本来事实就不是绝对的,求同存异。

给我黑色的翅膀
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[24 楼] | Posted:2003-06-30 10:47| 顶端
666



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系谱特技的一个主要的特点和魅力是在于特技作为一种个人个性化的东西,能够从父代遗传到子代。这点是之后的776和trs都不具备的。也就是说很可能是,系谱先确立了遗传这一系统,在考虑遗传能遗传些什么这一问题时,才引入了塑造个体特性的特技。
其实由系谱有特技开始,特技就一直更多的是服务于个人而不是职业特性,比如红绿骑士。这点到了trs还是一样的,职业一样的红绿骑士,特技完全不同。就连骑士的再移动这样看上去和职业联系更紧密的东西,在trs也被分到了个人特技。

[25 楼] | Posted:2003-06-30 13:55| 顶端
666



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个人觉得776职业上限回复到全民相同完全是败笔。上限本来就应该是和职业挂钩的。
FE一直没有防具的概念,防具的差别被浓缩到了防御数值上去。所以起码在这点上都是20的防御就很不合理了。而且对重甲特效的剑也不怎么合理……

[26 楼] | Posted:2003-06-30 14:01| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]个人觉得776职业上限回复到全民相同完全是败笔。上限本来就应该是和职业挂钩的。
FE一直没有防具的概念,防具的差别被浓缩到了防御数值上去。所以起码在这点上都是20的防御就很不合理了。而且对重甲特效的剑也不怎么合理…… [/B][/QUOTE]所以我对776的评价是不如烈火的,我觉得个人特技在服务于个人的同时职业特色也更要表现出来,但是我觉得让某些职业在个人特技的帮助下体现其本身的多面性还是很不错的,比如TRS中能偷东西的剑士,但是她不能开锁,所以也不会完全替代盗贼,变身(一代里忍者的特技)也是非常有趣的设定,这些都没了实在可惜啊.至于龙圣什么的其实我也不是很在乎.



[27 楼] | Posted:2003-06-30 14:21| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]反正在玩了有特技的FE后玩没特技的FE没觉得有什么不适。同一职业不同人物有不同的个人
特技,确实可以在战斗的效果上体现出个性,但影响过大反而削弱了职业特点。就必要性上
有待斟酌。
个性的体现不仅在于成长率,支援和性格(游戏对人物的性格刻画的确会对玩家的喜好有影响)
也是选用的参考要素。
反过来说,如果在没特技的情况下大多数玩家本着谁成长好就用谁,那有特技的情况下,就是
本着谁特技和成长综合好就用谁。结果还是弱者被踢掉。[/B][/QUOTE]支援效果人人还是平等的,角色性格欣赏与否也是因人而异,最直观的评价依然是成长率--或许大家现在都喜欢凹所以看的比较淡了吧
另外有些成长奇烂的角色就是因为有某些很好的个人特技而翻身,而没特技的情况下他们翻身的机会有多少呢?
成长率的好坏和个人特技优劣并不是完全成正比的--当然我也不否认有些人成长好且特技强.毕竟SLG也是从棋类游戏发展而来的,那些强人犹如象棋中的皇后---当然是最好用的但只要控制数量就好.



[28 楼] | Posted:2003-06-30 14:30| 顶端
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5连击本身就是很破坏平衡的。要重新平衡,要么就是去掉,要么就是降低发动几率。如果发动几率低至根本不足以用于战略步储时,还不如干脆去掉
[29 楼] | Posted:2003-06-30 14:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]5连击本身就是很破坏平衡的。要重新平衡,要么就是去掉,要么就是降低发动几率。如果发动几率低至根本不足以用于战略步储时,还不如干脆去掉 [/B][/QUOTE]发动几率很低的吧


[30 楼] | Posted:2003-06-30 14:43| 顶端
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特技强和成长低的人,与特技弱而成长高的人之间,其实我觉得算不上是种平衡。就如上限低和成长高,还有上限高但成长低的人之间一样。而trs偏偏最多这种东西。
既然trs引入了对战,那么平衡性自然是很重要的。
但我上面所说的这两种情况,与其说是平衡,不如说只是给不同类型玩家提供的不同人物。不凹点的直接用高成长的通关,喜欢凹点的,自然是选上限高,特技好的人来练。但如果要到对战中比较,那些特技、上限差的就马上失去比较的意义了。

[31 楼] | Posted:2003-06-30 14:45| 顶端
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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]发动几率很低的吧 [/B][/QUOTE]我的意思是既然发动率被降低到这种程度,不如干脆像封印和烈火般去掉算了

[32 楼] | Posted:2003-06-30 14:46| 顶端
GundamDX

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还有就是让我故意放弃成长好的去用成长烂的除非有特别的理由:技能很特别或特别美型,否则我一般是不会去这么做的


[33 楼] | Posted:2003-06-30 14:47| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]我的意思是既然发动率被降低到这种程度,不如干脆像封印和烈火般去掉算了[/B][/QUOTE]几率低那出的时候就兴奋了

存在即是合理


[34 楼] | Posted:2003-06-30 14:49| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]存在即是合理 [/B][/QUOTE]这句话真方便
那没有龙圣的封印和烈火也是合理啊

[35 楼] | Posted:2003-06-30 14:52| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]5连击本身就是很破坏平衡的。要重新平衡,要么就是去掉,要么就是降低发动几率。如果发动几率低至根本不足以用于战略步储时,还不如干脆去掉 [/B][/QUOTE]流星剑属于高深剑技,其奥妙一般人很难领悟(776的某骗子除外),该特技的强悍在游戏中的确表现得淋漓尽致,发动率也较高,而且通常还没有连完就再次发动了其他特技或必杀,或许正是由于这个原因,才使得游戏中真正掌握该技巧的人寥寥无几,真正能直接运用自如的只有玛丽塔(还要学),加尔扎斯,和12魔将中的西瓦基

游戏特别设定成这样一方面因为其不容易掌握外,另一方面也是考虑到了平衡性的问题,正常情况下掌握流星剑的人是无法有数量上的突破的,因此对平衡性的影响个人看来并不太高

[36 楼] | Posted:2003-06-30 14:54| 顶端


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trs中的特技是稍滥了点,但是烈火封印无特技我也不能赞同。
火焰要改变人物的平衡,就一定要取消追击。剑士的快速攻击特点用连击型特技代替。

[37 楼] | Posted:2003-06-30 14:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]这句话真方便
那没有龙圣的封印和烈火也是合理啊[/B][/QUOTE]说到这一点我倒觉得起码取消了连击很不爽啊,本来有机会能在对手反击前干掉对手现在却偏偏一定要让对手还一下手再砍....个人认为烈火封印中给剑圣附加了必杀率倒反而有失平衡...尤其是封印里有30%



[38 楼] | Posted:2003-06-30 14:57| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]这句话真方便
那没有龙圣的封印和烈火也是合理啊[/B][/QUOTE]废话~封印烈火里几乎没有特技(职业技除外)

平白无故来个5练击就这么一个特技干虾米?


[39 楼] | Posted:2003-06-30 15:01| 顶端
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