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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 几个人的斗殴决定一个国家的命运吗
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chch

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FE也就是在系谱时做了这方面的尝试,敌人不再是三三两两站着,而多由是一个小队长带一队兵

不过这样也带来一些问题,最后还是没有继续这么走……

[20 楼] | Posted:2009-10-29 09:26| 顶端
wbfire

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只是表现形式的一种罢了。就像前面的人所说的,你可以看作是一个小队,其实只要在画面上坐下功夫就可以了。
让你看起来象几个人的挑战,无疑是增加了个人魅力,体现了每个人不同的性格。否则对话岂不是光秃秃的战场用语。

[21 楼] | Posted:2009-10-29 13:10| 顶端
gfbat



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这是游戏,不是现实.LZ你现实点吧.

签名超标速换,420X240以内
[22 楼] | Posted:2009-10-29 13:53| 顶端
地杰星



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荒唐?
不能有点想象力么?

不过也可以像梦模3战斗画面那样,后边带一堆小兵冲锋的,玩火纹我是几个主角才看动画,其他都是地图战。

[23 楼] | Posted:2009-10-29 15:23| 顶端
PaladinX



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至少在晓女看到跟更加巨大的战斗了。

话说晓女的CG令我联想到Star Wars....

[24 楼] | Posted:2009-10-29 19:14| 顶端
360922858

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朱红之钻(I)
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基本上就是带队的人物在战斗,HP也可以想象成兵力啊,虽说上限是低了那么一点……




淡淡的……安宁……
[25 楼] | Posted:2009-10-31 09:03| 顶端
李叶笑

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简化了,就向前面说的,可以理解成每个人都有一只小队。

谁言王侯曾有种,我道天下未尝定。
[26 楼] | Posted:2009-11-02 01:36| 顶端
Kismet

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朱红之钻(I)
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最初,加贺也想过实现大部队领军作战的感觉
后来经过尝试,无法从系统上得出满意的解决方案
最终放弃了这个plan

或者说
FE诞生的根源是将棋,体现的基本理念就是“简明易懂的加减运用”
无论是上限很小的数值或者准确划一的移动战斗,都体现精准控制的原则
引进部队概念会徒增大量变数,同时操作繁琐性及平衡性难以协调
对于当初的FE小组是不堪重负的,对于现在的FE也是不必要的蛇足
所以就一直搁浅了

流星剑之类的技能其实有悖这个初衷,所以仅是平衡性调整就做了很久
其实直到现在都没有完全解决


ラスト直前、テェロへの願いで分岐だな
→・オレのモノになってくれ

This life is the crossing of a sea, where we meet in the same narrow ship.
In death we reach the shore and go to our different worlds.

头签仍然都是恶魔……和恶魔召唤使(嘘),还是标配签,again
[27 楼] | Posted:2009-11-02 10:40| 顶端
Luigi

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朱红之钻(I)
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嗯?
要體會領兵作戰的感覺的話,找FE本來就找錯了吧?
IS社的高戰(FC大戰)很明顯才是更適合這種需求的選擇

下面是引用Kismet于2009-11-02 10:40发表的:
引进部队概念会徒增大量变数,同时操作繁琐性及平衡性难以协调

事實上採用部隊概念的高戰,其平衡性和簡易性的協調都一直遠領先於FE
不過SLG跟SRPG本來也就是不一樣的東西...更正確地說,後者就是前者的衍生

想要看到有部隊作戰感覺的FE?最簡單的方式就是叫IS社把FE給高戰化orz
角色就是指揮官,花錢生產兵種,地圖上每一個兵種有十單位

步兵   1500
工兵   2500
摩步   2500
輕戰車  7000
中戰車 12000
重戰車 16000
自走砲  6000
.....

改成這樣不就得了?
槍兵   1500
甲兵   2500
騎兵   2500
將軍   7000
聖騎士 12000
龍騎士 16000
弓兵   6000
.....


這樣的玩法絕對有領軍作戰的感覺,只不過此時你玩的東西就不叫FE了XD

[28 楼] | Posted:2009-11-03 01:09| 顶端
aibazhaoyu



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我的意思没人看明白吗,我的意思是在切换进战斗画面上进行一定的美化改进
[29 楼] | Posted:2009-11-03 12:18| 顶端
夜想月雫

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海蓝之钻(II)
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画面是虚的,就如同剧情说我们还有多少人马实际还是这几人,一样
[30 楼] | Posted:2009-11-03 12:33| 顶端
aibazhaoyu



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我不那么认为,画面的合理表现可是对代入感有很大影响
[31 楼] | Posted:2009-11-03 12:40| 顶端
CIPHER LEE

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朱红之钻(I)
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战斗画面固然是FE的魅力之一(虽然最近几作都是拖后腿)
不过关战斗画面玩的大有人在,靠画面获得的带入感自然也不是重点
而且FE这么多代都是这么过来了,以后估计也不可能改

真要是喜欢小队战的话,还是玩高战吧



[32 楼] | Posted:2009-11-03 13:26| 顶端
伏麟



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恭喜楼主,你无意间发现了一个真理。。。

As I pray,Unlimited Blade Works!
[33 楼] | Posted:2009-11-03 21:29| 顶端
路西亚

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认真了就败了 要这么说rpg不更夸张………



动画旧作补完中,寒蝉已完毕。
高达,超时空要塞进行时


[34 楼] | Posted:2009-11-04 00:05| 顶端
belment00

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真要是带兵的话,就显得不伦不类了,那还是FE么
[35 楼] | Posted:2009-11-04 14:42| 顶端
attackfu



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那是梦幻模拟站 不是FE了。。
[36 楼] | Posted:2009-11-04 16:43| 顶端
Tankhero



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LZ去打英雄无敌吧,什么都有了
[37 楼] | Posted:2009-11-05 20:00| 顶端
lyuki



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LZ在批判前请先看火纹发展史

火纹的成功有一点就是在"几个人斗殴"上
与当初众多SLG游戏不同之处在于,HP的运用
代替了庞大的军队,但是在剧情里是可以看到率领军队斩杀的.

[38 楼] | Posted:2009-11-11 14:27| 顶端
異議あり!

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加贺访谈里也说的 希望能理解成指挥大军作战 而不是几个人斗殴
[39 楼] | Posted:2009-11-14 02:14| 顶端
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