独孤有爱
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下面是引用XXX于2010-01-06 09:05发表的: 不会动的敌军指挥官例子太多不想挨个举,不管制作者的初衷是什么,客观造成的结果是敌人被各个击破的同时显出AI低下。
对于不会动的敌军来说,AI已经弱到了哪怕旁边两步远有一个一摸就死的敌人他也不会去碰的 以最终话来说,皇帝呆在那一动不动有难度还是冲下来乱砍有难度? 为什么大陆最强骑士给人印象深?不就是因为这一话骑兵乱冲比之前的木桩战更难对付么。 ....... |
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嗯。你说得也对。任何情况下都待在原地确实有些太过呆板。不过我觉得这不应该归罪于AI。估计应该是制作者刻意这样设计,目的就是为了降低难度。 你不用举例我也知道,除了法师和BOSS角色外,像是S3的佐罗姆之类的人也是只会待在原地的。我只是觉得法师和贝伦具有代表性。
容易被“各个击破”还有一个原因就是那些只待在原地的指挥官站位距离太远,基本无法互相“照应”和“协同作战”。
因为《梦战》和《TO》的定位不同,所以在难度等方面自然在设计时就会有区别。 《梦战》相对更“大众化”一些,所以既要考虑到CU,也要考虑到LU。 比如说《梦战》系列的玩家中会有中小学生,还有部分人就是冲着漆原的人设而去玩。 对这些人来说,自然不能把难度定得相对太高。
而《TO》明显要“CU向”。无论是系统的复杂性,还是剧情的深度和严酷性,恐怕都不是面向小学生和初中生,以及LU们设计的。
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好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。 神说: 要有爱。于是宅男横空出世。 洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。 领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。 楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。 …… 【后宫补完计划】逆风憧憬中。。。。[带薪修行中] 好人卡之歌 一些同人ACG视频 宅狼骑士团 该ID的帖子理论上都已经过公主殿下和专业美少女们的亲手消毒和保温(em09),可放心跟帖。*^_^* 雨中
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[22 楼]
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Posted:2010-01-09 16:58| |
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