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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> [几点深入分析]皇家骑士团命运之轮PSP——根据已经放出的图片和访谈~
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本页主题: [几点深入分析]皇家骑士团命运之轮PSP——根据已经放出的图片和访谈~ 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
千里孤坟

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下面是引用残废于2010-08-01 07:44发表的:

明显是流程里路线选择嘛 比如攻打某城时 选择正面进攻或者走后门 然后在某条路线里面再有新的分支
那张图左上角明明写的华伦的报告 也就是说很可能是游离于游戏之外的一种系统级别的游戏类容收集[不知道表达得够清楚不]而不是什么命运之轮系统的界面

访谈都说的很明白了 发售之前估计别想看到命运之轮是个什么样子吧


中间那块是流程里的路线选择没错啊,我指的是左下角那个金色的树状,一分二,然后上面那条再分二,下面那条是单线,显然是大章节的路线。

[20 楼] | Posted:2010-08-01 10:50| 顶端
celis777



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再仔细看了下图,确实如官网所说是3D的
另外新加的女骑士看图上的对话是坚决反对大屠杀的,L路线多半是收不到了,N和C路线可能都有机会收到

[21 楼] | Posted:2010-08-01 14:07| 顶端
chch

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仔细看了一下命运之轮的那张图,就是流程么
圈加交叉的剑代表战斗,方格代表事件,这一段应该是德尼姆击败莱昂纳尔翻过火山来到莱姆的流程,下面的3个方格应该代表和主线同期发生的剧情,左一是暗兰头像,是指接走卡秋亚的情节?中间黑白的应该是指公爵被维斯暗杀的事件。这和原版3C路线倒是很吻和
在下面的方格就不知道是什么了……

[22 楼] | Posted:2010-08-02 11:53| 顶端
利维亚斯

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虽然同期路线说得通 但是原先都是直接在大地图上交代剧情,同步剧情也分别交代
弄出这么一个界面还是有点奇怪啊

莫非这根本不是游戏界面?而仅仅是一个介绍页面?
但是这样的话只要一个流程图就好了 配图 而且只是配其中一个时间段的 似乎没有必要啊……

[23 楼] | Posted:2010-08-02 20:00| 顶端
Dav.Von.Boom



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C路线本来就不缺人,还加..............希望L路线有强力的人物加入,比如给个lich角色什么的哈哈
[24 楼] | Posted:2010-08-02 20:58| 顶端
千里孤坟

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所以说现在放出来的消息其实是刻意的误导,真发布时跌碎一堆眼镜最好,比如现在看拉薇尼斯对屠杀不满,但话锋一转就按照军人的本能服从了。- -
[25 楼] | Posted:2010-08-02 22:39| 顶端
hjwfqxc



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关于命运之轮系统,大叔觉得,应该是“可视化的剧本分支显示系统”。简单说,就是让玩家对分支剧情更全面更细化更直观的掌握。
比如玩家的某一选择令剧情走向了哪个分支,而在这个分支中,由于玩家的选择,哪些人物走向了何种结局。

[26 楼] | Posted:2010-08-04 17:03| 顶端
李凌极

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加尔斯坦军女骑士旁边那个职业貌似没出现过

叔也有年轻的时候
[27 楼] | Posted:2010-08-04 17:47| 顶端
fftgzh



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感觉那个命运之轮系统就是让你在分支点可以选择其他路线而不用重新过一遍以前的剧情吧
[28 楼] | Posted:2010-08-04 19:24| 顶端
千里孤坟

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下面是引用李凌极于2010-08-04 17:47发表的:
加尔斯坦军女骑士旁边那个职业貌似没出现过


帽子上插羽毛,男弓使吧。

[29 楼] | Posted:2010-08-04 20:16| 顶端
李凌极

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贯通攻击那张图

最上方那个兜帽的疑似女魔法师
下面恐骑旁边疑似女忍者


叔也有年轻的时候
[30 楼] | Posted:2010-08-04 20:20| 顶端
◆自由骑士◆

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那END图估计是··
兰斯洛特父女和他的手下,估计是序章增加的情节过场···


无能是罪,弱小是罪,违法亦是罪。吾誓:绝不做罪人!
[31 楼] | Posted:2010-08-05 17:38| 顶端
ブラムス



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序章过场的话丹尼芙无法解释

谁能给我干涸的内心带来一丝慰藉?
[32 楼] | Posted:2010-08-05 18:29| 顶端
valefare



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那个不一定是丹尼芙,或者有可能被一笔带过,我认为只是颜色有点问题(要是蓝绿色的巫女其实就是我方大众脸角色).从剧情看的话应该是一章中的某部分补充过场,甚至有可能是华伦卧床给主角说明真相时的回忆(这就能解释丹尼芙的存在)
[33 楼] | Posted:2010-08-06 09:22| 顶端
valefare



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其实我觉得根据现在已经公布的资料来看,命运之轮是一个可以玩家手动开启/关闭的系统.
我担心可能会这样:命运之轮代表的是行动顺序,(行动的先后意味着角色的命运),当开启命运之轮以后WT系统是运做的,那将是我们熟悉的TO的行动顺序系统;关闭命运之轮后WT系统将改变或失效,可能会变成迎合非FANS游戏玩家的回合制(这样做的直接结果是游戏难度直线下降,适合目前的快餐时代).
这样的命运之轮系统应该在进入游戏序盘时就会能够选择,并且正式游戏开始后将无法再变更.
再说说那张有许多重复角色的图,个人认为本作应该会考虑和外传一样的寻宝模式和对战模式,所以这图和新地图的都没什么奇怪.
还有就是目前未知的人物数值系统,我觉得为了配合技能增加的设计方式,数值系统很可能会相对简化,除了HP/MP以外,是否会简单成外传那样只有STR/INT/AGI那就不知道了.技能和攻击属性以及职业克制将取代数值系统对攻略造成巨大影响.(所以游戏制作人才说旧有的攻略方式在本作里完全无用)

[34 楼] | Posted:2010-08-06 09:41| 顶端
zhunan1980



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郁闷,PSP没了,这下残念了
[35 楼] | Posted:2010-08-06 09:53| 顶端
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从那张图来看,我估计这个命运之轮可能就是原来瓦伦报告的强化版
只不过这次三条路线都可以看,也就是现在常见的收集要素之一吧,每人在不同路线的结局不同,所以叫命运之轮

如果真是这样,日版不用原来的“携手并进”而用这个“命运之轮”做标题就有点噱头了……

[36 楼] | Posted:2010-08-06 16:22| 顶端
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或许直接以命运之轮为剧情路线的影响来代替性格LNC吧,这样可以让主角的职业限制变得更小,方便更多的新手上路,也给了大家更多“其实,我想做好人”(我恶搞无间道而已,勿怪)的机会。

踉跄且扶琴座,弦断悲尽旧听。
少歌杨柳醉春风,待转头时皆梦。

愁语踟蹰辗转,那堪雾鬓霜云。
低眉信手弹青锋,笑寄心间缱绻。
[37 楼] | Posted:2010-08-07 18:19| 顶端
koong



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这作杀怪还有卡片么吃么????
[38 楼] | Posted:2010-08-08 01:15| 顶端
利维亚斯

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根据版主新放出的信息 很难想象难度会变成怎么一种状态啊~
[39 楼] | Posted:2010-08-08 08:11| 顶端
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