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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 自己比较认为好玩的 晓之女神
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曼珠沙华

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明明再补一刀就能解决结果出个瞬杀,这奥义就是留着233的
[20 楼] | Posted:2010-11-21 09:28| 顶端
飯綱紀之

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晓女主要是通过上限,支援属性和出场来决定是否好用。

特技倒是杀必死之类的。

诺伊斯就算没有见切依然是强力主力,卡利路就算是特技不可拆也难当主力。

见切只是为了拆墙的话,终盘奶水足也能解决。为拆个墙而养个人,性价比太低。



ゼオルートのおっさん
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[21 楼] | Posted:2010-11-21 09:32| 顶端
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下面是引用曼珠沙华于2010-11-21 09:28发表的:
明明再补一刀就能解决结果出个瞬杀,这奥义就是留着233的

两格不会出瞬杀。

拿个改满的银飞刀装天敌,傻渣也能轻松秒龙= =+



ゼオルートのおっさん
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[22 楼] | Posted:2010-11-21 09:34| 顶端
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吉尔哈尔推过去无压力?对方的催眠杖你挡得住?对方把你催眠,然后再来个雷电法师,你怎么办?有实力的敌人可不光是那些上阵砍人的家伙。

两三个人上阵即便再善战,足够完成救村庄,寻宝,对话,杀敌等一系列任务吗?更加上如艾克黑夜章中还有防守任务,五处豁口,一堆可间接攻击的陆地敌人三面突袭再加上敌飞行单位可越墙而来,你能用两三个人在前面冲,其他人防守的方式摆平?我真不信。

[23 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 09:37| 顶端
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龙骑高移动,冲敌阵第一个秒的就是雷法师。没记错法师没几关很多很集中的吧。

遇到睡杖缩点,骗光了再冲不行么?

屠夫团那关,除了基尔罗伊,屠夫妹和受弓以外,哪个没有自保能力。

自己战术有问题,load再通很奇怪么?非得安全到怎么耍都能不死人才叫低难度?



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[24 楼] | Posted:2010-11-21 10:13| 顶端
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下面是引用dzs于2010-11-20 21:12发表的:
整个火纹的传统,不对吧?

在纹谜之前,我方队员若是修炼得法,是有可能让出击的队员不受制于敌方必杀力威胁的。

系谱中,必杀成为技能,敌方又无x斩器,针对于必杀敌上见切角色可无视此项。
.......

敌人要想发威,弹何容易。能实际出必杀的除了使用必杀系武器的敌人就只有后期强化过的剑豪,狙击手。在防御普遍20+的本作必杀系武器那微薄的伤害与挠痒无异,适当注意站位不让敌人攻击到后方脆皮即可。至于那些个正使,在具有压倒性优势的我方推土机大军面前,我方回合就算出了必杀也可以马上补回来,敌方回合真正可以让多人攻击到的必定是极让人信赖的强力角色,要回避由回避,要防御有防御。至于完全力求保守我觉得也没有必要,火纹一路玩下来重视攻略回合数已经成习惯了,rp太坏可能被杀load,这种心惊肉跳的感觉不也是火纹的一部分么?
至于后期的转移增援,他们的行动回合是出现后的下一个地方回合,完全有足够的时间来处理了,能上场的队员再弱势都是能用的,在不说不是还有远程杖飞兵再动之流么。真正让人头疼的是封印一周目的支援,冒出来就开始行动,直接对脆皮下手,至少我就被阴过两次。。。

[25 楼] | Posted:2010-11-21 10:38| 顶端
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下面是引用dzs于2010-11-21 09:37发表的:
吉尔哈尔推过去无压力?对方的催眠杖你挡得住?对方把你催眠,然后再来个雷电法师,你怎么办?有实力的敌人可不光是那些上阵砍人的家伙。

两三个人上阵即便再善战,足够完成救村庄,寻宝,对话,杀敌等一系列任务吗?更加上如艾克黑夜章中还有防守任务,五处豁口,一堆可间接攻击的陆地敌人三面突袭再加上敌飞行单位可越墙而来,你能用两三个人在前面冲,其他人防守的方式摆平?我真不信。

以本作敌人的ai,睡眠杖完全无威胁,敌方优先睡眠魔防最低的我方,非常好骗。至于只有飞龙处于催眠范围并且还处于敌数名电系法师的攻击范围内,难道你还往上冲么。

[26 楼] | Posted:2010-11-21 10:44| 顶端
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那不是等于说你仍然不能“推过去毫无压力”嘛,你仍然要小心翼翼不是吗?还是有风险啊?而且这风险已经大到足以阻碍你的步伐逼你不得不多消耗回合数把它骗光的程度,你也没有做到说畅行无阻,怎么能说它难度就低呢?

且不说即便二转后的单位面对对方的车轮战是否能自保的问题,就算能,你光能自保不行啊,你不是还要保护你的弱势队员吗?对方有那么多会间接攻击的人(不少还是飞兵),你总得要有足够的人堵住他们的进攻吧,就构筑防御间攻的防阵而言,你得占几个点?防御几个方向?就你区区那点出击名额够用吗?还不说你要分出3个去进攻。

你要说低难度,不说绝对安全,至少也要让你游刃有余吧?至少你不必多浪费回合,能够游走其间,应对全局吧?可现在你一方面说奥义强,难度低,一方面又显现出受困于对方的种种表现,以至于要像初学者那样不计回合先把对方的某某杖耗光了你才敢上前,这是不是太没说服力了?就好比说一次百分考试,你一面说“太简单了,太容易了”,一面却只能拿60分及格。别人问你“你不是说简单吗?怎么连高分都拿不了呢?”你还理直气壮地说“难道只有轻轻松松拿100分我才能说它太简单吗?”

的确,我没要求你一定要轻轻松松拿100分,可你凭着自己百分考试只能拿60分的水平还说考试难度低,总归觉得是一种滑稽吧?

[27 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 10:44| 顶端
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骗光睡眠杖完全无必要,而且消耗几个回合的说法也过了,我方也不只是飞兵突击一条路,而且飞兵偷袭完不是还有再移动么,不是还有再动么,等等等等,手段多了去了。
至于几个防御关卡,说实话还真是游刃有余,我上面也说了,我方能出场的队员再弱势也是可以一用的,或堵路,或助攻,或吸引火力,并不是只有跟敌人硬碰一条路。
至于间接攻击,不能被秒的情况下奶妈让他打一下又如何,还吸引了火力,破坏了敌人的站位。
说难度简单,可以理解为可以轻易通过战术,走位等规避风险,从这一点出发,晓女的确不难,不会出现让人难以取舍的纠结场面。

[28 楼] | Posted:2010-11-21 10:52| 顶端
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如果只能把别人的60分当自己的100分,当然只用告诉他60分怎么做就足够了。

高难度后期很多人都能随便无双的fe还用小心翼翼,这得苦手到何等地步........

黄金甲那时期队伍都合流了,每关强制上的就那几个。弱势队友还让他上,上了还被人偷,被偷了还不爽reset,还骂难,何等233



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[29 楼] | Posted:2010-11-21 11:01| 顶端
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下面是引用赵小狂于2010-11-21 10:38发表的:

敌人要想发威,弹何容易。能实际出必杀的除了使用必杀系武器的敌人就只有后期强化过的剑豪,狙击手。在防御普遍20+的本作必杀系武器那微薄的伤害与挠痒无异,适当注意站位不让敌人攻击到后方脆皮即可。至于那些个正使,在具有压倒性优势的我方推土机大军面前,我方回合就算出了必杀也可以马上补回来,敌方回合真正可以让多人攻击到的必定是极让人信赖的强力角色,要回避由回避,要防御有防御。至于完全力求保守我觉得也没有必要,火纹一路玩下来重视攻略回合数已经成习惯了,rp太坏可能被杀load,这种心惊肉跳的感觉不也是火纹的一部分么?
至于后期的转移增援,他们的行动回合是出现后的下一个地方回合,完全有足够的时间来处理了,能上场的队员再弱势都是能用的,在不说不是还有远程杖飞兵再动之流么。真正让人头疼的是封印一周目的支援,冒出来就开始行动,直接对脆皮下手,至少我就被阴过两次。。。


我记得,后期敌人的攻击力貌似也没有几个少于20+的,而且敌人的必杀不一定非要用必杀系武器,加之挑战攻略的要素(我想既然对于某些人总轻言“简单,难度低”,就不应该像初学者那样整天大部队飙在一起步步为营),许多时候我军要分散对敌,打两个回合就会形成残局,各人负责一块,每个人都有眼目前要对付的敌人,很难协助其他人。这种时候忽然来一个百分之一的必杀启动,杀了你的米阿姨或者其他重要角色。你不是就抓瞎了吗?

你怎么能保证在敌人增援来时你临近一定有足够强度的人将对方干掉?如艾克黑夜章,你的人可能正在豁口和敌人苦战,忽然在营地内出来个法师(夜深了你还看不见),冲着你的白王子去了。你怎么办,豁口不守了?把外面的敌人放进来?

[30 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 11:01| 顶端
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这不是骂难,是因为这游戏会损耗自己脑细胞而感到不值吧
[31 楼] | Posted:2010-11-21 11:13| 顶端
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下面是引用dzs于2010-11-21 11:01发表的:


我记得,后期敌人的攻击力貌似也没有几个少于20+的,而且敌人的必杀不一定非要用必杀系武器,加之挑战攻略的要素(我想既然对于某些人总轻言“简单,难度低”,就不应该像初学者那样整天大部队飙在一起步步为营),许多时候我军要分散对敌,打两个回合就会形成残局,各人负责一块,每个人都有眼目前要对付的敌人,很难协助其他人。这种时候忽然来一个百分之一的必杀启动,杀了你的米阿姨或者其他重要角色。你不是就抓瞎了吗?

你怎么能保证在敌人增援来时你临近一定有足够强度的人将对方干掉?如艾克黑夜章,你的人可能正在豁口和敌人苦战,忽然在营地内出来个法师(夜深了你还看不见),冲着你的白王子去了。你怎么办,豁口不守了?把外面的敌人放进来?


后期剑豪,狙击手攻击力也就35上下,我方强力角色防御基本都25以上甚至30+了,出必杀也就20多的伤害,扛一两个完全没有问题。至于米阿姨,以她的幸运成长敌人不拿必杀系武器对她是肯定没有必杀率的。而其他重要脆皮角色,如果都落到有被敌人秒杀的可能的地步,那就太尴尬了。
你说的大概就是4部第一章了,以屠夫团的实力,在豁口处与敌人苦战完全是说笑。这章我就是一开始密斯特被飞马刺了一枪,不过已经转职问题不大。既然你也说了白王子,那你应该记得屠夫团有大姐大与奥斯卡吧,就算在不练,再移动加再动,4刀还搞不死那个暗法么?何况还有个狼女王。

[32 楼] | Posted:2010-11-21 11:16| 顶端
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另,那一章法师的位置是可以看见的。
[33 楼] | Posted:2010-11-21 11:18| 顶端
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下面是引用飯綱紀之于2010-11-21 11:01发表的:
如果只能把别人的60分当自己的100分,当然只用告诉他60分怎么做就足够了。

高难度后期很多人都能随便无双的fe还用小心翼翼,这得苦手到何等地步........

黄金甲那时期队伍都合流了,每关强制上的就那几个。弱势队友还让他上,上了还被人偷,被偷了还不爽reset,还骂难,何等233


随便无双并不代表风险降低,记得我很久之前就说了。

无双只是代表你的单体攻击输出强化,但不要忘记fe是一个群体游戏,你的单体输出再强大也不可能分成地图炮平均在数个敌人身上。对于那些要考100分的人而言告诉他60分该怎么考是不适用的。如果说你的标准到现在还只是说能通关就ok。那晓女确实不难。真的,连培养都不用,直接在进塔时选那些兽王鸟公一点不费力气。本来制作方就是要给那些初学者一个可驾驭的空间。让初学者和老手都有各自的目标和追求。

可现在我感觉你是在以一个老手的身份地位却只能行初学者之事,而且还声称此难度颇低。这、这让人怎么说呢?它面对初学者的要求就是低呀。你是老手你就要对自己要求高些,你就不能把自己的条件定位在初学者“通关就行”的标准上。譬如老手就会考虑在两雄相打章节中怎么让小受军师和米阿姨对上话,就要面对敌人的风使和雷使,初学者就不用。你说的的确是那么回事,可无一不是不挑战难度只求过关的道理。而仅仅如此,你又是以何种立场去说它难度低呢?对我们是要上强势队员,可你保证强势队员能让我们挑战隐藏剧情吗?很多时候并不是我们希望如此,而是要挑战某些东西必然如此,对吗?你不挑战当然可以站着说话不腰疼,但对于我们这些有更高要求的人来说,想必也不该把自己定位在初学者的水平线上吧?

[34 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 11:18| 顶端
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要说那一章真正有威胁的,是屠龙剑和暗处的电法师对飞龙的威胁,我当时就很猥琐的用投斧砍了屠龙剑士一刀然后缩进营地观察,果然下回合冒了个电法出来雷了我土堡后的密斯特一下。。。
[35 楼] | Posted:2010-11-21 11:24| 顶端
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哦哦,把一点点小麻烦看的比天还大就是老鸟
[36 楼] | Posted:2010-11-21 11:29| 顶端
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下面是引用赵小狂于2010-11-21 11:16发表的:


后期剑豪,狙击手攻击力也就35上下,我方强力角色防御基本都25以上甚至30+了,出必杀也就20多的伤害,扛一两个完全没有问题。至于米阿姨,以她的幸运成长敌人不拿必杀系武器对她是肯定没有必杀率的。而其他重要脆皮角色,如果都落到有被敌人秒杀的可能的地步,那就太尴尬了。
你说的大概就是4部第一章了,以屠夫团的实力,在豁口处与敌人苦战完全是说笑。这章我就是一开始密斯特被飞马刺了一枪,不过已经转职问题不大。既然你也说了白王子,那你应该记得屠夫团有大姐大与奥斯卡吧,就算在不练,再移动加再动,4刀还搞不死那个暗法么?何况还有个狼女王。


我的米大妈对敌人剑豪(手持x风之剑),敌人的必杀点只有1,杀你没商量。

还是原来那句话,我们要看对自己的要求,若是只把自己定位在初学者,大部队不飚在一起就不敢动的方式,的确难不到哪儿去,晓女也不是说限制回合的章节很多的那种游戏。

但倘若是要进行攻略战呢?要挑战隐藏剧情战呢?

豁口有五处,你屠夫和奥斯卡就算威力通天,能把自己分成七八个人?堵住八个单位的缺口?人家可能能力不行,人多嘛,你能力通天不也只能在原地堵路,你能出去吗?你出去敌人就进来了,人家也不傻,打你强的干什么?光是一个暗法的问题吗?

当然,我想只要挤在一起,肯定死人是死不了的。但这只是初学者的打法吧?既然已经升格到难度问题,我们是不是不应让自己局限于初学者的高度。要知道n的游戏都是属于雅俗共赏,可易可难的。什么水平都足以获得乐趣。而我现在只是想弄清这个游戏的难度是不是仅凭“可以无双”或者“可以挤在一起通关”这两个要素就能确定高低的。

[37 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 11:33| 顶端
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下面是引用dzs于2010-11-21 11:18发表的:


随便无双并不代表风险降低,记得我很久之前就说了。

无双只是代表你的单体攻击输出强化,但不要忘记fe是一个群体游戏,你的单体输出再强大也不可能分成地图炮平均在数个敌人身上。对于那些要考100分的人而言告诉他60分该怎么考是不适用的。如果说你的标准到现在还只是说能通关就ok。那晓女确实不难。真的,连培养都不用,直接在进塔时选那些兽王鸟公一点不费力气。本来制作方就是要给那些初学者一个可驾驭的空间。让初学者和老手都有各自的目标和追求。
.......

真让老鸟您失望了。

说的就是大部分人,完美通关晓女没压力啊。

小受练火熟练到可以用陨石,用哈尔等从第二部带来的卡大妈的陨石砸一下米大妈就能完成.........

你的困难别人随便轻描淡写的解决,不知道该说什么,让人觉得不是在玩同一个iso



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[38 楼] | Posted:2010-11-21 11:35| 顶端
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的确,不应该把小麻烦看的太大。

不过也有个问题,这些“小麻烦”你自己挑战过吗?是否它真的只是“小麻烦”。

你若是说自己解决这些小麻烦毫无难度,那么你确实可以说别人是矫情了。

你自己又把自己定位在什么高度之上。

不说别的了,先问问你,两雄相打章,你怎么把屠夫和小受运过去让他们分别和黑骑士,米大妈交手。还有第三部终章,你能不能在80个人死掉之前保障小受军师和紫法冒牌国王说上话?

这些麻烦的确都不大,但若是容易,也就不是麻烦了。

[39 楼] Unkown | Posted:2010-11-21 11:39| 顶端
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