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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 不知道该拿皇家骑士团怎么办
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Jerry

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单手斧+1和巴尔达单手弓+1的风使套上个额外攻击力的魔法随便秒对方的后排法师

而且除了大兴生物几乎没人能抗两下


[20 楼] | Posted:2010-11-20 23:23| 顶端
魔神Zeus



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恐怖骑士,我的最爱。。。
[21 楼] | Posted:2010-11-20 23:23| 顶端
太他33



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下面是引用tq00vtx于2010-11-20 23:23发表的:
没奶 自己也不用道具加血到底是怎么打的...我开始是2MS加加血 现在是2MS 2QS..



记得全员转成大头兵,不然就没有优势了,鸟人阿罗塞尔什么的也弄成大头兵,依然可以用弓,就是鸟人不是飞翔者感觉飞得没有以前远了不过问题不大

[22 楼] | Posted:2010-11-20 23:28| 顶端
千里孤坟

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下面是引用雪语于2010-11-20 22:48发表的:
很想知道日本玩家是怎么评价这次系统改革的


赞誉为多。这些人貌似心态不太一样,对于破坏平衡的玩法就一句“你可以不用”。毕竟不破坏平衡同时有很有乐趣(←重点)的玩法还是很多的。

这次重制版的特点很明显,平衡性这东西本来松野就做不来,他擅长的是系统的丰富和多样性,甚至冗杂。所以嘛……

合成系统很白痴?反正店货武器一样可以通关,金色装备也不靠合成拿。
弓手太强势?反正拿大型兽当弓手一样很实用,看丢石头还更喜感,
单一职业升级到后面太强?不过多职业混成更有游戏乐趣。
人类职业每新出一个都要LV1起练太慢?也可以队伍以大型兽为主,基本可以扛一倍数量的敌人,以少打多经验涨很快。
十二神将音叉一次消耗一个太反人类?你可以仅就这里网开一面用金手指,对游戏乐趣影响并不大。

于是心态变了,抱怨也会少。

当然该不满的还是得不满。- -

[23 楼] | Posted:2010-11-20 23:59| 顶端
Jerry

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大型兽远近皆可真得是太亮了这次。

[24 楼] | Posted:2010-11-21 00:10| 顶端
苏铃



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鹰头狮扔石头实在是很不错.....这次连石头人都能转职...蛇鸡跟鹫狮不能,太可耻了...- -难为了冈普啊
[25 楼] | Posted:2010-11-21 08:04| 顶端
jackyhk



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其实如果走单一职业路线,以后人物加入的时候应该会练得很痛苦吧?(不知道,还没有玩到那么远)要不然你可能对一队11个大众脸没啥意见。。。。

我刚刚到C线救完雷神MM,其实到了这里我一次遭遇战也没打过(没时间打,太懒了~~)。也感觉不到有练级的必要。有很贴心的命运之轮,转下转下就过了。。。一般如果有抓到新的职业(没错,用抓的,现抓的话打完了以后可以拿EXP,不用从LV1开始那么辛苦)的时候,我都会带他一个和其他人一路杀剧情,拿EXP。反正少一个还是可以打得过。当然,现在已经不可能场场全灭,可是我觉得这样玩才有真实感。 可能我还早吧,也许第四章我会死的很惨?@@

不过说实在的,这次的皇骑给我的感觉就好像我刚刚开始玩SFC皇骑的时候,不会玩,不练级,打每一关都有它的难度,而我的士兵是死的死,伤的伤。可是有难度,我才觉得爽,才有真实感,才有皇2的味道。

游戏嘛,你要怎样玩都可以,自己爽就好了。有人喜欢刷刷刷,有人喜欢没难度的玩下去,收人看故事,也有会喜欢玩难度,玩过关。这一次的皇骑,除了路线不平衡(L线牛人也太多了吧?-_-)和太多刷刷刷以外, 我觉得已经做的很不赖了。至少它有给到我当年皇2的感动!

[26 楼] | Posted:2010-11-21 09:06| 顶端
苏铃



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下面是引用jackyhk于2010-11-21 09:06发表的:
其实如果走单一职业路线,以后人物加入的时候应该会练得很痛苦吧?.......


其实无论单一职业还是分散练,但到了新人物加入重练都是很痛苦的事....那基础属性惨不忍睹....多留点职业不练让新来的团练加属性还舒服点...当然能不执着那些属性上的差距就没事了

[27 楼] | Posted:2010-11-21 09:26| 顶端
太他33



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恩决定重新打了,职业自由搭配就好
[28 楼] | Posted:2010-11-21 11:16| 顶端
tgw18097



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我觉得松野系统的平衡性要视作品来看,VS的系统平衡性就很好啊,不过松野作品系统的综合特征就是复杂且有新意,愿意钻研的人就能找到很多乐趣。同时在他的SRPG中,不知是故意还是有意他会留下漏洞让玩家抓,如果抓到了你就可以开一个类似平衡破坏器的角色,如果抓不到就那样玩也很有意思

最重要的是剧本啊,如果能让松野本人写完,那么故事基本都可以说有保证了。现在就是觉得以后他哪怕不做游戏(……还是做吧),也希望他能用别的方式把挖的坑填完啊

命运之轮在日本评价都很好,遗老遗少们已经开始幻想新作诞生的日子了

[29 楼] | Posted:2010-11-21 16:17| 顶端
Meltina

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这次系统确实有点问题
首先等级修正太厉害,只要等级上去了,就没有难度和战术可言
然后单一职业享受很多经验加成,所以等级嗖嗖上去了

等级压制问题我记得原来就有,这个不改说的过去
我觉得应该把用单一职业得到的经验值加成下调或者索性没有,让你用多职业会比单一职业划算,又可以保证难度
说实话实在不知道松野怎么想的,或者迫于SE高层的现状,唯有把游戏弄得很简单
一定要留一条让任何人都能轻松通关的方法,游戏才做得出来?

[30 楼] | Posted:2010-11-21 18:16| 顶端
Meltina

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下面是引用千里孤坟于2010-11-20 23:59发表的:
于是心态变了,抱怨也会少。
当然该不满的还是得不满。- -...
我就差不多是这样的心态吧
自己控制平衡度,玩得很开心,因为可玩的东西很多
适量用金手指来破除反人类的地方

然后上班没得玩作泡论坛的时候该骂的还是得骂
指出不足的地方和人交流讨论,并不是说一定是很不满

[31 楼] | Posted:2010-11-21 18:20| 顶端
王俄浦

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我觉得是经验值获取量的问题

多职业的经验获得设置得比单一职业多 这样就不致于现在的局面了吧


さあ、お前の罪を数えろ!
てめーの敗因はたったひとつ
てめーは おれを激昂させた
[32 楼] | Posted:2010-11-21 18:20| 顶端
lbb3313725



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这游戏挺无语的 不练级有的地方还真打不过 我又比较讨厌战棋游戏刻意练级 哎.......
[33 楼] | Posted:2010-11-21 19:32| 顶端
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火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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